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[心得] Pacitic Drive 超自然車旅60小時心得

看板Steam標題[心得] Pacitic Drive 超自然車旅60小時心得作者
wlwillwell
(威廉先生)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

防雷頁


















再防一次
此處的雷不只劇情,也包含遊戲玩法
這是一款倚靠玩法所推動的遊戲
一旦知道攻略方式,驚喜也會大幅下降


















通關時數60小時,實際上純劇情沒那麼久
但我花了很多時間放慢腳步
解鎖科技與探索地圖

Pacific Drive 初見說明很難搞懂到底在玩什麼
本質可理解為 Rouge-lite 遊戲
結合了生存冒險、資源管理、劇情向
屬於借鑒了各種遊戲類型的嵌合體

類型雖雜,但好在巧妙融合
又有背景設定加分
配合絕佳的音樂以及光影表現
打造出一款不可多得的藝術級小品

不過成也藝術品,憂也藝術品
製作團隊對於細節的還原要求
也導致成長曲線設計不佳
使得玩法上的冗餘、步驟的繁瑣被放大
在中後期對遊戲體驗產生長遠的影響

先回頭說遊戲的核心玩法
官方稱之為「Road-lite」
遊戲中玩家必須提前規劃好冒險路線
在每一趟公路之旅中,深入各種異象頻傳的禁區
蒐集資源、幫無線電中的神秘人物解開謎團
然後一再突破通道,傳送回安全屋
一步一步解鎖科技線、升級座駕
並在下趟冒險出發前修好旅行車
讓自己可以走得更遠、更安穩

白話的說,遊戲地圖上有許多連接點
連接點彼此組成網狀地圖
地圖有三層難度,越朝內推進
難度越高,可取得的資源也越珍貴
駕車冒險時除了普通的製作資源外
還有一種被稱為「錨點」的重要能量
蒐集到一定的能量後
就能在當前連接點打開傳送通道
帶著物資回到安全屋

每個連接點都會有時間限制
如果能開啟通道,還會有額外的能量條件
你無法把單一連結點跑圖逛乾淨才走人
待在同一連接點一定時間後
全區會響起令人不安又刺耳的空襲警報聲
此時輻射風暴來襲,地圖會開始慢慢縮圈
你可以選擇加緊腳步多搜刮一些資源
在最後一刻開啟通道傳送離開
或者是駛入通往下一個連接點的通道

遊戲就是以這種迴圈式的玩法
慢慢深入、慢慢提升強度,進而通關

隨著遊戲推進,你會慢慢理解異象的影響
進而知道怎麼應對或迴避
與熟練度一同提升的,還有你的探索深度
你開始可以一次橫跨4、5個連結點
直到地圖上所謂的「深區」
並利用公路捷徑,得以更快闖入核心地帶
最後,當你滿載著稀有資源
在電閃雷鳴、眼前一片紅光
宛如世界末日的壓迫感中
油門緊踩到底,奔馳在通往傳送通道的泥濘地上
無線電高聲嘶吼著80年的鄉村搖滾樂
車身不斷顫抖,副駕的偵測器也頻頻發出警告
輻射與酸雨風暴正不斷滲入,油箱已然見底
終於你衝入光柱,眼前被一片白光壟罩
突然間,破敗但安全、孤單卻溫馨的修車廠映入眼簾
歌手還在你耳邊賣力的演出
你餘悸猶存,緩緩駛進車庫
條件反射地打入P檔,關大燈,轉動鑰匙熄火
那個瞬間只有一個爽字

這幾乎是每一趟我完成旅程都會有的感受

以 Rouge-lite 遊戲類型來說
Pacific Drive 的旅程不是以角色死亡為終點
而是策劃每場冒險的停損點
然後在適當的時機撤退回安全屋
當旅程不斷推進,後車箱的稀有物資也越累積越多
就越怕撤離失敗
而成功返回基地的成就感也與風險並存
打怪換成了公路駕駛
殺敵撿寶變成了採集資源

遊戲中以80年代為背景
浮誇且具有挑釁性的藝術風格
承接了60、70年代的鄉村、搖滾、龐克樂
融入更多當時流行元素的音樂,比如電音
結合大量都市傳說,以及當時對科技的想象
以現代角度看起來荒誕的有些天馬行空
但一切都結合的非常好

劇情為線性推進,搭配破碎化敘事補強細節
基調與80年代那段時間特別流行的題材相近
探索無窮的能源、神秘組織設定禁區展開研究
失控的異象引發後續的災難等等
遊玩中許多時候都讓我覺得自己身處霍金斯鎮
來到怪奇物語的某個平行時空

玩家誤入禁區後,會與一台老旅行車相伴
她是你這趟超自然車旅中的忠實夥伴
你需要照顧好這輛車,修復各處零件
升級與加裝更多實用且必要的配備
與此同時這輛車也是你的移動堡壘
遊戲中沒有任何戰鬥元素
玩家就是一個手無寸鐵的普通人
當你身處輻射風暴、暴雨來襲時
這輛旅行車就是你最安全的避風港

改裝的配件很多元,且大多都有實際的體驗改變
而非濫竽充數的科技線
這對遊戲中後期玩法提供了自由度
你可以根據這趟旅程各個連結點
掃描後預先得知會遭遇的異象
去調整旅行車的 build,應對風險
你也可以純粹照個人偏好
喜歡更大的馬力,還是無止盡的電源
幫旅行車加裝一些特殊能力
或是把後座拿來當置物空間

國外論壇看到玩家討論改裝品的取捨
有趣的是大多不太會有標準答案
每個人都有自己喜歡的配法
甚至有玩家願意犧牲一些防護力
不想要裝甲、抗輻射或抗腐蝕等零件外露
而選擇普通車門、面板
就為了自己的噴漆與車貼可以不被遮擋

輪胎與引擎的差異很明顯
馬力提升是回饋爽度也特別高
公路胎、越野胎、適應性胎..等等
可以非常直接感受到抓地力與轉向的變化
以一款主打必須不停開車的遊戲來說
製作團隊把駕車的手感打磨的相當細膩

遊戲的建模與貼圖雖不精細
多數模組也沒有細節紋理
但製作組在打光上下足了功夫
優秀的光影與漂亮的環境光點綴
搭配豐富的天氣系統
以及迥異的異象鎖散發出的光芒
使整個遊戲都沉浸在一種詭異但綺麗的美學中

https://imgur.com/ODBkOMe.jpg

https://imgur.com/dJD03lL.jpg
https://imgur.com/Anwut2b.jpg
https://imgur.com/WJmBokB.jpg
https://imgur.com/aQb2CUG.jpg
https://imgur.com/MgkgKnW.jpg

音效是遊戲表現很出彩的原因之一
詭異的鳴笛、金屬熱漲冷縮發出的擠壓聲
猶如人類低語的喘息、令人作噁的嘔吐音
風暴來臨前的防空警報
許多想得到的、想不到的音效
都被套用在不同的異象上

音樂更是遊戲的一大亮點
製作團隊不僅請人專屬打造配樂
也精選多首符合遊戲氛圍的曲目
這些傳承自80年代精神的音樂
曲風多變且都十分動聽
時而俏皮可愛、時而放縱狂歡
時而迷幻沉醉、時而悲傷低鳴
沒有什麼事是比跟著這些深入靈魂的音樂
行駛在午夜的奧林匹克半島公路上
一邊閃躲地面的異象一面高聲歌唱還讓人享受了

有興趣可以移駕聽聽
https://spoti.fi/3S7nDYz

遊戲有個蠻好玩(很煩?)的設計—怪癖
正如同許多老車一樣,總是有些無傷大雅的小毛病
可能是打開雨刷時,無線電會自動切換頻道
可能是打入停車檔時,後車箱會開啟
可能是電瓶滿電時,大燈會閃爍等等
你必須透過一台檢測器玩類似 1A2B 的遊戲
查出怪癖,對症下藥
甚至許多時候是因為發現車子有問題
比方說左前車門一直自動開啟
然後你必須用各種方式測試你的車子
包含但不限於切換大燈、雨刷、車內燈
又或者打方向盤、爆衝急煞等等

正如同遊戲教學所說的,如果這些怪僻沒影響
那就不用特別去修
所以我的汽車長年維持兩三個怪僻
因為怪癖的觸發機制與造成的問題很多
就像你家那台20年老 Corolla 一樣
總有些無傷大雅的蠢毛病
不過這可能會強迫症會很痛苦就是了XD

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說了很多喜歡的原因
最後聊一下個人覺得的缺點與遺珠之憾

1. 新手引導不佳
由於玩家不具備上帝視角
劇情裡你是誤入禁區的一般人
為了不破壞沉浸感,遊戲努力降低打破第四面牆的教學
要仔細留意 NPC 的對話細節
連「資料庫」的文獻都是用第一人稱
且角度是以一個一知半解的口吻去描述
雖符合人類對超自然現象的無知與茫然
但玩家必須有許多試誤的過程

2. 3D暈
我自認已經是很不3D暈的人了
但我在這款遊戲前幾個小時還是不太舒服
原因是因為真實模擬的駕車視角
老式旅行車的視野偏低,懸吊也很差
轉個彎、顛簸一下晃動感就很明顯
不過老實說撐過生理不適並克服後
會越來越上頭
對了,遊戲內可以調整 FOV

3. 階梯式成長線
玩家的強度提升與體驗改善的段落感很明顯
反覆在碰壁 -> 改善 -> 正要爽時又碰壁
這種反覆循環下成長,而不是漂亮的曲線
這會使得如果想要玩得爽一點
記得放慢腳步,特別是科技線提升、汽車改裝後
選擇不要深入太多,在前期地圖多逛逛
雖不至於征服異象,但會有共存的錯覺
你開始可以理解劇情人物堅守禁區的理由
但是如果跟著進度走,會一直有種
媽的我才剛搞定一個問題,又有新狀況的煩躁感

4. 後期難度失衡
延續前一點的問題
有幾項非常重要的資源被放在較深入的地圖
高級科技線的升級就需要它們
可當你公路冒險的趟數提升到足以通關劇情時
最後才解鎖的科技,讓人有種本該爽又爽不到的感覺
畢竟遊戲沒有特別針對 End Game 設計遊玩內容
另外後期連接點的異象有點太過暴力了
又多又煩,讓人稍稍失去前中期
那種與異象周旋的樂趣

5. 修車修到手軟
由於車身有著可大量自訂的部件
車門就有5片,面板也有5片
加上4個輪胎、兩盞大燈、前後保險桿
以及加裝在車側與車頂改造物
算上車內副駕與後座也有空間
總計20來項設備
想當然,隨著冒險越深入
環境就越危險,車體越容易受傷
回到車庫時一一檢查車損、修復
真的是一項痛苦又甜蜜的負擔
遊戲要到超後期才能在車庫解鎖全域修車
但我推測單純衝進度的玩家
應該根本沒享受到就結束了

6. 異象的深度不足
遊戲多數異象都是給玩家或汽車造成傷害的
只是呈現形式、傷害類型不一
絕大多數的異象都缺乏可利用與反制的方法
反而讓異象的設計有點可惜
當然可以解讀為人類面對超自然異象的無力
但我確實不介意多一些惡趣味
甚至是創造驚喜,而非只是扣我生命值的異象出現

7. 劇情戛然而止
這是我覺得最可惜的一部分
劇情中唯一所見且真正陪伴你的只有那台旅行車
其餘三名核心劇情人物都是透過無線電與你聯繫
但遊戲有透過對話來說明過
簡言之禁區內就像是有無數個平行空間一樣
無線電與電磁波是突破障壁的方法
但即便身處同一個名稱的連接點
兩者的距離也如同兩個星球般遙遠

而劇情從一開始一頭霧水
這三人還會在無線電裡拌嘴,話又只說一半
到中後期會越來越明朗
搭配各地撿到的頻率檔、異常研究
知道更多禁區的故事
並在劇情進展到某次大事件發生
故事急轉直下,正式進入高潮
而玩家自然會期待所有謎團解開的那一刻
製作團隊卻只留下一顆啞彈就戛然而止
故事還留下更多懸念
這種感覺不是憤怒或被欺騙
更像是一種意猶未盡,想等他把話完

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最後的最後,有感而發覺得
身為這個時代的玩家真的很幸運
有許多獨立遊戲團隊
用有限的資源,但超絕的創意
把這些小眾但玩法別緻、怪奇但充滿魅力的遊戲
帶給每一位熱愛遊戲的玩家

如果你不排斥孤寂
想要馳騁在超自然現象肆虐的公路上
回到那個迷人的80年代
那我誠心推薦 Pacific Drive

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.45.124 (臺灣)
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※ 編輯: wlwillwell (220.132.45.124 臺灣), 06/26/2024 21:45:48

a8311144406/27 16:43前期很讚 中期發現路上收資源重覆性實在太高了