Re: [問題] Factorio 會想重玩正常的嗎?
看到你提供的截圖真的非常令人懷念
我在一開始玩的時候 跟你遇到幾乎完全相同的問題
這個是我2016年發射火箭的截圖
https://i.imgur.com/8H1vDfy.png
已經忘記那次是我第幾次開局了 我很確定不是第一個存檔
經歷了非常多的嘗試才努力走到這一步
這張圖乍看之下好像還算整齊
但是實際上是不斷拆拆改改 挖東牆補西牆
甚至有些資源是靠人力手動搬來搬去才能維持運作
我當時遇到的問題跟你完全相同 主要有兩項
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1. 其實是自己把自己困在很小的範圍內
我個人看來 你的兩個存檔地圖都有很好的地形優勢
只要守住幾個重點的關口就能得到很寬裕的空間發展
https://i.imgur.com/FNnrElP.png
利用水 懸崖這些蟲子過不去的天然屏障來防守
如果有這麼大的空間 被石礦鐵礦卡來卡去的問題其實不會發生
但是我知道你沒有自信守住這麼大片區域 因為第二個問題
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2. 除了科技瓶與相關素材之外 幾乎沒有自動生產任何東西
這個是初期玩工廠遊戲一定會遇到的問題 算是新手的通病
幾乎所有建築物都是人工拿資源手動製造
輸送帶 機械手臂用量超大 綠瓶也需要 可能還會想到要自動生產
熔爐 組裝機 水管 蒸汽機 電塔 這些也很重要卻還是拿材料自己做
防守需要的機槍塔 子彈 城牆 可能只自動生產灰瓶需要的數量
所以你沒有足夠的火力往外推 給自己爭取足夠的空間
這個是新手要邁入下一個階段一定要克服的問題
必須自動生產所有東西 任何東西你之後一定用得到
(除了手槍吧 你不要自動生產上百個手槍欸)
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我覺得前期自己摸索是很珍貴的一段體驗
不用怕一直重玩 慢慢調整到自己滿意最重要
期待你能成功發射火箭 然後用更宏觀的角度來發展
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你的基地也太整齊了吧 是重新蓋過嗎
重蓋超多次 而且有產線應該是抄來的
應該是吧?基本上都蓋了拆拆了蓋,不停調整到滿意
光是那個銅板從左上拉到右下 繞過一大堆東西拉去做紅
電路板 現在的我已經看不下去 想把當年的我叫來罵一頓
目前第二個存檔是已經打算繼續玩下去
地圖右邊有高達3.4M的鐵礦二礦
會用插塔戰術清蟲巢再重新發展
大後期就不用插塔了 蜘蛛機甲小隊塞滿雷射就車過去
以前我是個人雷射塞滿就跟鋼彈沒兩樣掃過去lol
蟲蟲開滿整個地圖都是紅的超爽
我大後期都直接用列車炮自動巡邏 因為蟲巢擴張太快 進化
因子0.99 要手動去清太麻煩了
推宏觀的角度
會新手入門就一局從頭打到底的反而很少吧
如果像我一樣是鐵路愛好者 那隨便開局玩到底就還好
最喜歡做一個大車站 7,8排火車進進出出 從遠方送來一
堆銅/鐵/石油的感覺
看著機械臂拼命卸貨 礦產流入冶煉區 窯爐/石化廠火光
亮起的感覺 無價
如果覺得前期花太多心力在對付蟲子,不介意的話可以把開
局設置的開局區域大小這參數拉大,讓前期和平快速發展
死n次就會有上百隻手槍了…可惡不能拆跟熱能挖掘機一樣
麻煩ww
之前看過一個YT介紹模塊化基地建設,把每種功能都
設成固定大小的藍圖模塊,蓋起來就像是拼拼圖一樣
,強迫症看起來很舒服
應該就是指city block設計?
玩一些大型mod很多零組件的情況也很適合用cb
要說缺點就是蓋一段時間才模塊設計有缺陷時修改起來很痛
^發現
苦,國外也有一派玩家視義大利麵流才是最棒的,視cb為邪
教XD
可以參考一個設計,好像是叫做main bus,正中間拉6條
以上垂直輸送帶,水平發展自動化生產,需要原料就從中
間主輸送帶拉出來,中間輸送帶分出來後就可以用分配器
再平衡給後段,要擴充就往下繼續拉輸送帶繼續水平發展
這個蓋法為一缺點就是太有效率,學會以後基地都會長得
很像
main bus, train base, city block 都是好設計
不過前期我認為讓新手自己摸索更重要
factorio無法快速打掉重來也是個問題…工廠遊戲好像都無
可避免,連初期就有無人機的final factory都還是會卡資
源在空中…
就我自己而言就是
能破關會動就好了,而且還要避免以箱子囤產品,否則蟲蟲
咬爆搥心肝
有喔 shapez就是可以快速打掉重來的遊戲 2代很好玩
shapez比較像解題遊戲 有點太累了XD
純‧生產線 就像上班一樣
我是覺得shapez比較像blueprint tycoon 但二代卡進去的
中文問題…唉
也像spacechem,確實是解謎感而不是生產線的味道
哇賽 blueprint tycoon跟spacechem 你很懂喔
這遊戲戰鬥有種說不上的爽快
挑戰一次手動製作<100次的成就你就會排生產線了XD
禁搓物品這點真的是ww不過這次週五更新改了不少平衡,雷
射也被削弱…
還在醞釀「所謂工廠遊戲的瓶頸」,但我發現我.抓不準問
題在哪…還是算了
推自動生產所有組件跟成品,這個真的是規模化最重要的
而且末端可以先用個箱子保存,可以設定格數作倉庫
看起來像亂蓋的,強迫症表示不舒服
推分享
趁機問一下(? 1000spm的基地,礦點的量多少比較好?
因為用的是全預設 往一個方向跑了20分鐘感覺量還是蠻
少的 不過這20分鐘是機甲蜘蛛的速度就是了...
預設的礦點普遍偏小感覺挺麻煩的
與其煩惱單一礦點的大小與產量,我認為應該設計出一個
流程,讓你能用很少的操作及很短的時間內,開採新的礦
點將資源送入鐵路系統。另外也需要用邏輯電路來監控礦
庫存,當你需要開發更多礦點之前就提早告警。
主要是不喜歡一直搬家XD 加上會用牆跟雷射把所有在用
的礦場圍起來, 然後清光牆內的蟲子 只是後面越弄越大
光清理跟蓋牆壁就蠻久的
還是說清快還是用列車炮, 目前100spm 要另外做砲彈
得再找一堆礦來弄
1000spm需要58k/m銅板及76k/m鐵板 要全塞產能插件3
了解~是說模組3也是吃礦怪物XD
shapez上個月發售的二代真的蠻棒的
期待factorio 2.0 版本也能有相似的進步幅度
當初跟女友玩就是第二次之後討論出類似main bus的模式
變簡單很多
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