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Re: [閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短

看板Steam標題Re: [閒聊] 單機武俠的製作是否眼光規劃過短作者
drsung48
(宛宛)
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我最近重新查了一下河洛的資訊,還發現如:米各馬外包俠之道3D美術的宣傳。
https://i.imgur.com/OSWiO3X.jpg


一款任務所有上中下游能要獨攬,常態的支出變高,當然真正垂直整合後的獲利源,就是從中costdown 。基本上越大規模的公司,越不用承包,讓別人賺一筆。反之,就是hold不住了。

再來回到標題所謂的武俠,武俠就是小眾,我們就是常態活在失望中的小眾粉,歐美日的大廠願意挹注,肯定能全新的生態(忍者和武士都能做起來,俠客憑什麼不行ㄏ)

沒有列強的競爭下,基本上就是看對岸這個很肥大卻還不會行走的巨嬰,推出一堆半成品,也能靠內需盈利。後續就像人形蜈蚣一樣,你抄我的東西,修改成不會被告抄襲的劣化版釋出,從食物變大便,大便變屎渣!

當年,俠客風雲傳就像活水一樣從石縫繃出來,你不用繼續看 鬼谷 跟 太吾 的玩家對自己買的遊戲潑糞,到另一款遊戲洗正評的鬧劇ㄏ

當然河洛從拖著智冠這隻糾纏不清的背後靈,到尋求對岸公司投資跟代理,都一直很困頓。大家都也從 狂推、體諒、惋惜、質疑、慈善,走向絕望跟憤恨。

很多人說工作室的原版人馬在訴訟期間不知某年某月都離開的rumor,我是不知道,但我有河洛群俠傳出版時紀錄的成員名單!(這裡先別臭殘體字)
https://i.imgur.com/WZWJSt4.jpg


再回到規劃短淺跟爛尾的討論,上敘有提到承包的關係,其實做遊戲就像蓋一棟房子(或球場?誤XD )規劃預算跟時程表是很重要的,因為獲利的時間是有斷層的,也不是遊戲發表一兩個月內,就能回收預期的八九成,所以倒閉逃跑的垃圾建商不勝枚舉,而最爛的遊戲公司呢?就是只有demo,後續就死胎了!
(前文有提及甲山林,大家是不是忘了定價280的「御俠客」?XD開發人員和發行商都掛甲山林,還想逃啊ㄏ )

從武俠當年傳聞被智冠切掉尾巴時(這裡不論誰的問題),到俠之道爆炸,(嚴厲地說,這裡有人說每一部都爛尾?)可以看出河洛始終沒有什麼資源的容錯率,應該說小公司都是這樣,這不是護航,你隨便掐指一算,30人工作室領低薪加水電房租,一個月隨便都多支出200萬起跳~(4000套欸)

很顯然眺望河洛成為扛下遊戲界武俠類一哥大旗的夢想非常不切實際,甚至說他們的經營可能已是如履薄冰。

其實想了幾天,我也對天外武林放下一些成見,像很多導演也會刻意拍一些籌資片,李安也拍了很多不知所云的怪電影,當然還是期待河洛接下來不會搞到像魏德聖一樣,籌到最後,跟大家說一部電影要10億,還說要拍三部。

我個人的喜好,參雜現實,是寄望河洛接下來從架構小但唯美的面向出發,這是台產公司的基調,很多評價甚優的台產遊戲,說難聽還是:不錯的文本和美術+走路模擬器,偶爾塞一些解謎和QTE,就變國產之光了。仔細想一想它們承載的期待遠比河洛小。河洛背後的武俠,就像有一個日大考上台大醫學的哥哥,河洛則像重考越考越差的窘境,周圍流言蜚語也越來越多。

最後的最後,俠客風雲傳的誕生已經讓我覺得夠了,沒有武林群俠傳的加成,搞不好還不會比很多玩家關注這間公司。現在的我還更希望哪天有河洛三部曲的pvc等級公仔出現呢嘿嘿

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