Re: [心得] Men of War 2 多人測試心得
※ 引述《doomhammer (流浪大酋長)》之銘言:
: 單位有視野的設定所以遊戲可以玩的像魔鬼戰將一樣
: 背包好像前代MoW就有的設定也保留下來
其實當初玩一代的時候就有感覺,這系列比起一般的RTS或RTT,不如說更像是大規模
版本的魔鬼戰將
(單機遊戲更有魔鬼戰將的感覺了,當初很多任務都是要你四、五個人過關)
: 因為這個遊戲我才發現MoWAS2的發行商1C Company是消失還是換手了?
: 改由Fulqrum Puglishing發售
: MoWAS2的開發者是Digitalmindsoft
: 這次2代BestWay看起來不是同一個製作組
: 遊戲目前看來有一定的完成度了
: MoW2能夠突破前一代造出來的障礙嗎?
然後我這邊解說一下關於製作組的狀況好了
烏克蘭製作組BestWay其實才是MoW系列的最初製作人,也是這系列遊戲引擎的開發者
MoW系列前兩款作品其實不叫MoW
第一款叫做Soldiers: Heroes of WWII(台灣好像沒進過?至少我沒看過),此時包括
背包彈藥、單位直接控制、可以手動擊破車輛特定部位等等系列特色已經成形了
之後的二款叫做Faces of War,這款台灣就有進了,當初翻譯叫做決勝前線,也打出
了一定名氣
隨後的第三款作品BestWay不再獨自開發,而是和德國製作群Digitalmindsoft(DMS)合作DMS這個製作群其實正是為了MoW系列而創立的工作室
DMS的創始人當初是FoW的模組製作者
由於他的模組大受歡迎,吸引到了BestWay的注意,於是BestWay決定協助他創立遊戲工
作室和他一起製作系列下一款遊戲
出來的成果就是Men of War,MoW的大成功連帶使得之後的幾款作品都冠上了MoW的名字
不知是否因為MoW的大獲成功讓BestWay對DMS的能力感到安心,BestWay之後就把MoW系
列交給了DMS全權開發
因此之後的MoWAS、MoW越南、MoWAS2...等等MoW系列作品都變成了DMS獨立開發的作品
一直到現在的MoW2才又回到由BestWay製作(DMS則是去做Call to Arms系列)
至於發行商說是換手但其實也沒換手
1C Company是俄羅斯的公司,他在2005時買下了一家波蘭發行商,之後1C把他總部改
設到捷克並將之改名為1C Publishing EU,負責1C底下遊戲IP在歐盟的發行
2018左右,這個子公司又被改名為1C Entertainment
然後2021年時,這個1C Entertainment連同1C手上的眾多遊戲IP被騰訊一起買了下來
原本公司還留著1C Entertainment這個名字...但是2022烏俄戰爭開打了,現在1C
這個名稱就成了問題
當然可能原本他們就預計在採購完畢後要改名,畢竟現在的1C Entertainment已經和
1C Company沒有關係了,不該再掛著舊東家的名字。但是戰爭可能加速了改名的速度
於是原本的1C Entertainment就在2022再度改名,成為了現在的Fulqrum
原本很多不管是用1C Company還是1C Publishing還是1C Entertainment名義發行的
遊戲,現在全部變成由Fulqrum名義發行
總之,MoW2現在變成了烏克蘭製作群製作、位於捷克的波蘭公司發行、背後金主以前
是俄羅斯現在變中國的神奇狀態
其實某種意義上應該要感謝騰訊在2021年開戰之前就把MoW的IP買了下來,不然開戰之
後烏克蘭製作版權卻在俄羅斯手上的這種尷尬狀態可能會讓MoW2根本發行不了...
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原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊! 就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察 來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり、糸杉柾宏了嗎?]姊:[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了]原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決 https://www.youtube.com/user/s955120
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謝謝整理
厲害..."毛子遊戲"這個詞一直深植腦中
沒想到歐洲遊戲發行商的版權也這麼複雜...
原來1C改名了(memo)
推科普
Soldiers: Heroes of WWII台灣當時是英寶格代理,我還買
了兩套。
中資算是這代重視PVP的原因嗎?
前幾代都重視PVE
現在雲端服務跟電競這麼久了連線對戰算方針應該跟中
不中資沒大關係吧
我也想知道MoWAS2多人部份能對戰/跟電腦對戰嗎
我也覺得關係不大,這代已經開發一段時間了,騰訊是在
開發期的最後才把IP買下來的
爆
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