Re: [新聞]中國神話魂系《黑神話:悟空》發售日期公
老實說 我覺得暴死機率高達八成以上
八月得時候有放出試玩影片
https://www.bilibili.com/video/BV1LF411C7FV?t=53.9
大家可以點進去看幾秒 就會發現超大的槽點
地面上得骷髏居然全部都是貼圖
主角一棒子甩過去紋絲不動
https://i.imgur.com/xcIRYKH.jpg
打擊感見仁見智
但我總覺得他不是拿金箍棒 是拿軟的按摩滾筒
軟綿綿的
然後是最大的問題
這遊戲感覺用來買水軍的數量太誇張了
兩個製作人以前都是做手遊跟MMO
沒接觸過的領域結果網路上全都是狂吹猛吹
現在定位已經是民族遊戲救星==
--
12/09 17:33
這篇竟然字數這麼多 @o@!
對岸的EA跟聲勢浩大的不要碰 是鐵則
沒有買水軍吧 對岸那邊玩家本來就很愛尬吹 這遊戲確
實賣相也不差
中國一定會買水軍 買多買少而已
這種網路上0負評還有買論壇管理
我是看實機遊玩畫面棍子甩那樣結果敲2下...
不看好
上市還這麼久 就看打磨多少阿
這兩天連明年GOTY都有人喊了 是驢是馬牽出來溜就知道
首篇連版友都在吹 我是真不懂
怕什麼?到時候讓別人先衝首發看評價在決定要不要買不
就好了?
歐美日老招牌都暴死一堆了這東西沒先上市玩一遍都不可信..
覺得中國買水軍的去看看科隆展的試玩心得不就好了=
=看影片可以雲出打擊感這種事情就不要拿出來說嘴了
吧
無論如何,至少他們有一個值得盼望的起步
BUG,欠打磨之類的當然是不可能少,但本質上是有潛力的
科隆展跟遊戲科學8/20發佈會一堆心得 省的你在這邊雲
這不用買水軍拉 現在只要有國產2個字就能吹上天 你不跟
著吹就是不愛國 境外勢力 行走的五十萬
首發銷量應該很可觀= =
中國還會玩開除國籍 用小圈圈搶言論權後幫你審判
就蟑螂那一套 在中國各領域論壇都有機會出現
情懷
舉的例子很奇怪 法環戰鬥上周遭環境也是沒啥物理互動
資源有限先把重點放在核心系統玩法上很正常
我覺得是因為中國沒有什麼3A單機大作,中國比較賺的
遊戲要不就原神那種手遊跨平台,要不就永劫無間那種
多人遊戲
所以像黑悟空這種3A單機遊戲出現會背負中國玩家這麼
多期待
但說真的,近年好評的3A去看經歷都是好幾部作品累積
的。像黑悟空的公司遊戲科學,3A開發的經歷還是不太
夠,在黑悟空之前主要做手遊
動作遊戲還是滿需要經驗積累的類型,要一步到位還是
不太可能
但魂系列開發難度相對低,主要就是打王的判定跟一些操作性
的優化為主而已,剩下就看幾個場景跟幾隻王可以打。
目前看起來是不會暴死到哪裡去啦
喂,你怎麼沒照支語格式講話,這樣不合人設阿
出了再說 不黑也不吹
遊戲科學主創前身是鬥戰神核心成員,算大型網遊
動作性與戰鬥表現蠻不錯的,可惜是騰訊入主干擾營運後
直接導致遊戲爛掉的經典案例
當然吹啊,我想看他摔下來的樣子w
不用預設什麼立場, 好遊戲就支持, 玩家願意買單才會
有更多遊戲公司投入單機遊戲
這遊戲還沒上喔 我怎麼很久以前就看到廣告了
這id怎麼沒吹中國遊戲了?
你的行為跟水軍一樣啊 都在預言一個還沒出現的東西好
還壞
在中國說悟空不好的會被送去新疆生產棉花吧
魂系 重要設計是不貪刀 做到不貪刀要把動作的前搖時間
與打擊後後搖時間 做質數比對 還有快慢打擊節奏 醍醐
在於巧妙配置 這點很難做到 設計不是只有美術風格而已
悟空目前看預告 是注重美術 招式設計似乎沒有特別設計
就是個悟空形式該有的神話預設而已
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