[問題] 遊戲製作成本是有下降嗎?
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65184/phil-spencer-spoken-about-studio-closures-hard-decisions
看了這個新聞,我真的覺得很疑惑。
根本沒必要買了工作室,然後又把人全部裁掉。如果暴雪的員工,也全部被裁光,就真的很搞笑了。
現在遊戲行業,製作成本是不是有下降?
所以才不需要太多人?
AI可以幫忙畫圖、寫文稿、做動畫、創作音樂,那電影、動畫公司、遊戲公司,是不是只要幾個人就可以做一款「暗黑破壞神」的大作了?
或者是,幻獸帕魯這種遊戲?
有沒有鄉民知道情報的?
是不是遊戲業,現在正在準備一場大變動?
過去聽說一款大作,至少要上億美元的製作成本,導致遊戲業都在炒冷飯。創新風險太大。
不然像史克威爾,做什麼賠什麼。變成巴比倫的殞落,就不妙了。
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小預算的遊戲製作有比較容易,3A遊戲成本是一直上升的
光圖像上的花費就很可怕
作夢
現在3A也是上億美元起跳阿
其實是美國科技業這幾年通病,不只遊戲業
買工作室又不是只為了人才
IP也很值錢
2020-2022疫情期間擴大招聘,結果2023就開始砍人了
冗員太多 但是去年開始就開始砍了
3A成本不輸電影,又搞沉浸.不耐重複玩.
要沉浸,要手感,得花時間.現在誰那麼閒,且不被打斷.
一堆3A遊戲有老任遊戲耐玩嗎?遊戲時數/熱潮一下子就沒
搞得像互動電影一樣,劇情一堆.過關後就冷了.
總覺得應該要開放FHD、2k、4k貼圖讓人選擇性下載
沒比星爺電影耐看,重複看不膩.
現在成本越來越高就是高解析貼圖越來越消耗資源去處理
之後一旦上到8k,開發成本勢必又要暴增
GTA5看起來蠻耐玩的阿
賣了十年
開發成本2.75億美金
早就開放高解析材質讓人下載了
8K應該很難辦到,現在很多人連4K都沒有
STEAM Survey,主流解析度還在FHD
GTA5有非劇情模式,如何搞怪都可以,自由度高
我是說只用到FHD的人可以不需要下載2k、4k的材質
FALLOUT4就這樣
現在的情況是全部包一包要你連用不到的也一起下載
2015年的遊戲
一堆3A劇情過關或暴雷或卡關後,就提不起勁.
你如果要用rpg maker 免費背景素材 免費BGM 是可以壓很低
材質不能像iOS,Android可以依照硬體規格,下載適合材質
問題是品質也就那樣 結果跟流水產線粗製濫造差不多
當然那也要開發商有準備,但標準解析度就那些。
真的希望主機也能提供下載選項
一堆不是3A的遊戲也很好玩啊,根本就沒差
隨喜就好
如果可以的話 希望每個都跟法環 博德 對馬一樣好玩
IP、技術、經驗都是錢錢,反而人是可以被取代的
上面說人是可以被取代的要確定喔
遊戲界很多技術都是綁定人的,畢竟是第九藝術
所以才會出現很多工作室人員輪換後風格逐漸改變的狀況
只是我們平常不一定會關注遊戲製作者的風格
對公司來說人當人取代沒差
minecraft作者早跑了
還不是玩得很開心
你不要把事情看這麼重
遊戲好玩比較重要
人當然重要阿 不然你看那個FF之父把他班底抽換掉之後剩啥
大部分都沒差,有少部分製作人風格強烈的有差拉XD
例如DQ、TES
最點是上層做決定的吧
重要的人很重要,但一堆冗員在混飯
如果真的想知道,《血淚無比的遊戲產業》這本書可以找來看
要了解遊戲是大型專案,預算與時程都是會變動的
就是覺得不夠賺所以砍人啊 買了後悔不行喔
工作室都在美國 美國的人工又特別貴 又不像代工能移到亞洲
還是有類似減少人力費,像是動視在波蘭開新工作室
他們光養那個政確部DEI就得白花一大把錢了...
Sarah Bond上次採訪跟Phil Spencer這次採訪都有類似
的會答,關閉工作室是為了讓Xbox能持續發展,並且還
需要成長
Sarah Bond在彭博採訪回答的時候,攝影師還特別拍收
購後的圖表差距
那就是空降財經高管最愛做的事阿...
Sarah Bond講的更明顯需要在遊戲產業整體表現差的情
況下,仍保持持續成長
看她採訪當時的表情看起來更上層給的目標壓力也是讓
人很痛苦,但她也領很多錢就是了
決策的把從技術圈自己寫遊戲也玩遊戲的 轉移到金融圈
以類型商品、預估期限、預期收入 去操作開發人員 只會
越來越多蠢人決策 他們就是一群 這道菜可以用A做也可
以用B做 然後從來不在乎A和B是什麼 B是屎在圖表上看不
到 只要成本大降他們也會毫不猶豫選擇用屎做菜來經營
餐廳 營收大降才搔頭:奇怪 跟預估不一樣 從來就不會
坐下來自己吃一道菜 然後驚覺屎不能吃
其實就政治風暴已經定局 菲爾跟沙拉穩住內部政權
砍掉那些得了獎但賣不好的戰犯
菲爾這位子坐得更穩 瑟瑟發抖會是那些工作室的頭
技術在提升 技術成本確實有降低 但一這樣之後大家又
會想要更多 設計師把餅又開始畫得更大 成本就又回來
了
更何況從去年開始所有西方廠都在裁 特別說微軟沒差
你第二句講現在遊戲行業 卻沒注意到去年開始就是寒冬了
我收回這句 不只遊戲 資訊也是 西方這波關係到滿多東西
現在開始裁員,猜測主管自己不會玩遊戲也不會做遊戲
單純把遊戲當作商品註定不會賺錢吧
GTA當初開發成本、行銷成本,就有人分析需要數億美
金,如果是專職數字的主管,會允許嗎?
遊戲業並不是可以輕鬆賺錢的行業
冗員啊 你看看暗黑4不就知道了
不玩遊戲的做出來的遊戲 裁光也沒差
我記得去年還前年美國科技業就開始裁了吧,過一陣子
才輪到遊戲業裁員新聞
很多yt都講過3a成本這事了,高的很誇張
疫情期間有補助加特別賺錢,但會特別問Tango主要就
是他們本來有闢謠說銷量沒問題,反而表現出乎意料叭
啦叭啦
*好像有補助 忘記看那邊在講
結果砍工作室第一波就有Tango
有時買下工作室不是為了生產遊戲,而是為了消滅競爭
對手,反正沒有其他人做遊戲,我做一堆垃圾還是有人
會買
公司最愛的就candy crush那種每月會狂生錢的遊戲
節省時間是一定有的
有堅持勢必成本提升 但如果套模板會省不少
你得到的遊戲品質也下降了啊
所以成本下降我覺得很有可能
對 喜愛candycrush 但CC是關卡 賣道具 大作類型是多元
最近的例子是自殺突擊隊 硬要做成季票 預期持續進帳
投資人沒有一個玩過 就是屎 線上常駐快低於百了
成本只有越來越高 目前還沒感覺到越來越低
如果真的成本下降也不會一堆公司跳出來喊想改70鎂當標準價
成本大降是說美術圖,音樂,故事作者群 新IP可以減少
聘創作群,最常發生還是成本提高聘DEI真冗員 追求ESG
ai幫忙畫概念圖迭代很快
應該是遊戲產業冗員太多,你看馬斯克買推特砍掉八成員工,
現在還不是流量越做越大,註冊用戶越來越高
你可別以為ai算圖能便宜很多
這些3a用ai算圖的並不多,建模ai現在還不行。等ai真的
能建模才真的省
成本下降所以不需要太多人是什麼奇怪邏輯,小製作要幾
百人,3A大製作只要十幾人這樣嗎???
團體大了加上管理層頻繁變動,很容易產生冗員
特別是高速擴張時期,很容易混進來一堆人
你想多了 首先ai不是變魔術許願 整個前提就不對
單純只是為了財報好看而已別想太多
因素有很多 疫情期間軟體業財報不錯 過度擴張是其一
不管是不是ESG的關係 近年歐美3A銷售表現不佳是其二
AI可能也有影響 但目前影響是投資往AI相關產業靠攏
技術成長成本下降,但是要求變高成本就漲回去了,大公司
搞3A就是要賺錢誰跟你搞創新,基本盤先賺飽有多的錢就搞
教育拿特定組織的聲望
3A以下也會用AI,你原本3A公司要有區別市場還是要繼
續花吧,只是可能視覺差異更小了
值錢的是IP不是人
想太多了 以前就很常發生買工作室裁光光的事 重點是那
個IP到手 你人反而不重要 我給其他工作室做就好
拜託微軟把動視的大錘解散謝謝
買工作室是為了IP吧
老屁股太貴了,砍一砍再找新鮮的肝就好
他們覺得減成本砍人好用,但人一直進進出出哪做得出好
遊戲只會螺旋向下,拉瑞安CEO還啥的有段領獎有談到這個
冗員太多,尤其還要花錢請甜蜜寶貝這種垃圾顧問
並沒下降多少,正確來說是程序員薪資佔研發成本比較重
但程序猿要招很容易,專案結束之後撤掉人,等新專案IP 再
招人最省
每段開發期需要的人員不一樣,如果是大公司很容易在後期剩
下一堆沒事做裝忙的
家機有實現材質簡化,PC沒辦法,PC就是自由
你可以4K螢幕+4K解析度但砍材質來獲得流暢度
也可以FHD螢幕+4K解析度做SSAA來強化表現
爆
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Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯8
[閒聊] 遊戲業是不是快變印鈔機了就看幻獸帕魯賣三百萬的時候在想這件事 幻獸帕魯的製作公司只是小公司而已,一般小公司根本不太可能能做出賣超過百萬銷量的商品 更別說實體商品還要有銷售通路 然後主機平台任天堂的遊戲不少是千萬銷量等級的,還有主機、周邊、ip授權等等的收入 手遊隨便一款熱門作的收益也是很誇張23
Re: [AI]Netflix JP 炎上中那些炎上的人意見是什麼? 花錢改善待遇? 花錢吸引人才? 花錢擴大通路? 那個錢從哪裡來?Netflix出?6
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Re: [閒聊] 歐美遊戲界會迎來第二次雅達利衝擊嗎?剛剛看了遊戲X博士 可能不只是歐美,而是全球性的遊戲業大蕭條即將來臨 2023年雖然大作頻出,喊得出名號而且銷量大勝的大作就有二十多款 但去年全球遊戲市場卻萎縮了5%,是自遊戲產業出現以來第一次出現市場萎縮1
Re: [閒聊] 迪士尼裁掉了皮克斯約 14% 的員工我覺得因為電腦硬體和軟體的進步 還有近幾年網路平台的興起 大公司的優勢已經不再了 例如youtube上面很紅的數字馬戲團 這部動畫的工作室只有35名正職員工