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[問題] 遊戲製作成本是有下降嗎?

看板Steam標題[問題] 遊戲製作成本是有下降嗎?作者
nissan168
(pingGO)
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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65184/phil-spencer-spoken-about-studio-closures-hard-decisions

看了這個新聞,我真的覺得很疑惑。

根本沒必要買了工作室,然後又把人全部裁掉。如果暴雪的員工,也全部被裁光,就真的很搞笑了。

現在遊戲行業,製作成本是不是有下降?

所以才不需要太多人?

AI可以幫忙畫圖、寫文稿、做動畫、創作音樂,那電影、動畫公司、遊戲公司,是不是只要幾個人就可以做一款「暗黑破壞神」的大作了?

或者是,幻獸帕魯這種遊戲?

有沒有鄉民知道情報的?

是不是遊戲業,現在正在準備一場大變動?

過去聽說一款大作,至少要上億美元的製作成本,導致遊戲業都在炒冷飯。創新風險太大。

不然像史克威爾,做什麼賠什麼。變成巴比倫的殞落,就不妙了。

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※ PTT 留言評論
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splong06/10 23:33小預算的遊戲製作有比較容易,3A遊戲成本是一直上升的

splong06/10 23:33光圖像上的花費就很可怕

kuninaka06/10 23:34作夢

kuninaka06/10 23:34現在3A也是上億美元起跳阿

RachelMcAdam06/10 23:35其實是美國科技業這幾年通病,不只遊戲業

kuninaka06/10 23:35買工作室又不是只為了人才

kuninaka06/10 23:35IP也很值錢

RachelMcAdam06/10 23:352020-2022疫情期間擴大招聘,結果2023就開始砍人了

MakeAWash06/10 23:36冗員太多 但是去年開始就開始砍了

cancelpc06/10 23:373A成本不輸電影,又搞沉浸.不耐重複玩.

cancelpc06/10 23:39要沉浸,要手感,得花時間.現在誰那麼閒,且不被打斷.

cancelpc06/10 23:41一堆3A遊戲有老任遊戲耐玩嗎?遊戲時數/熱潮一下子就沒

cancelpc06/10 23:43搞得像互動電影一樣,劇情一堆.過關後就冷了.

mothertime06/10 23:44總覺得應該要開放FHD、2k、4k貼圖讓人選擇性下載

cancelpc06/10 23:44沒比星爺電影耐看,重複看不膩.

mothertime06/10 23:45現在成本越來越高就是高解析貼圖越來越消耗資源去處理

mothertime06/10 23:45之後一旦上到8k,開發成本勢必又要暴增

kuninaka06/10 23:45GTA5看起來蠻耐玩的阿

kuninaka06/10 23:45賣了十年

kuninaka06/10 23:46開發成本2.75億美金

kuninaka06/10 23:46早就開放高解析材質讓人下載了

kuninaka06/10 23:468K應該很難辦到,現在很多人連4K都沒有

kuninaka06/10 23:47STEAM Survey,主流解析度還在FHD

cancelpc06/10 23:47GTA5有非劇情模式,如何搞怪都可以,自由度高

mothertime06/10 23:48我是說只用到FHD的人可以不需要下載2k、4k的材質

kuninaka06/10 23:48FALLOUT4就這樣

mothertime06/10 23:48現在的情況是全部包一包要你連用不到的也一起下載

kuninaka06/10 23:492015年的遊戲

cancelpc06/10 23:49一堆3A劇情過關或暴雷或卡關後,就提不起勁.

npc77606/10 23:53你如果要用rpg maker 免費背景素材 免費BGM 是可以壓很低

cancelpc06/10 23:53材質不能像iOS,Android可以依照硬體規格,下載適合材質

npc77606/10 23:54問題是品質也就那樣 結果跟流水產線粗製濫造差不多

cancelpc06/10 23:54當然那也要開發商有準備,但標準解析度就那些。

cancelpc06/10 23:55真的希望主機也能提供下載選項

kuninaka06/10 23:57一堆不是3A的遊戲也很好玩啊,根本就沒差

kuninaka06/10 23:57隨喜就好

iam071806/10 23:58如果可以的話 希望每個都跟法環 博德 對馬一樣好玩

wlwillwell06/11 00:00IP、技術、經驗都是錢錢,反而人是可以被取代的

x215967906/11 00:04上面說人是可以被取代的要確定喔

x215967906/11 00:05遊戲界很多技術都是綁定人的,畢竟是第九藝術

x215967906/11 00:05所以才會出現很多工作室人員輪換後風格逐漸改變的狀況

x215967906/11 00:05只是我們平常不一定會關注遊戲製作者的風格

kuninaka06/11 00:06對公司來說人當人取代沒差

kuninaka06/11 00:06minecraft作者早跑了

kuninaka06/11 00:06還不是玩得很開心

kuninaka06/11 00:07你不要把事情看這麼重

kuninaka06/11 00:07遊戲好玩比較重要

npc77606/11 00:09人當然重要阿 不然你看那個FF之父把他班底抽換掉之後剩啥

kuninaka06/11 00:11大部分都沒差,有少部分製作人風格強烈的有差拉XD

kuninaka06/11 00:11例如DQ、TES

qq20406/11 00:16最點是上層做決定的吧

gameow112406/11 00:23重要的人很重要,但一堆冗員在混飯

fman06/11 00:26如果真的想知道,《血淚無比的遊戲產業》這本書可以找來看

fman06/11 00:26要了解遊戲是大型專案,預算與時程都是會變動的

cacozxz06/11 00:36就是覺得不夠賺所以砍人啊 買了後悔不行喔

tttxxx06/11 00:37工作室都在美國 美國的人工又特別貴 又不像代工能移到亞洲

horstyle041106/11 00:41還是有類似減少人力費,像是動視在波蘭開新工作室

npc77606/11 00:47他們光養那個政確部DEI就得白花一大把錢了...

horstyle041106/11 00:49Sarah Bond上次採訪跟Phil Spencer這次採訪都有類似

horstyle041106/11 00:49的會答,關閉工作室是為了讓Xbox能持續發展,並且還

horstyle041106/11 00:49需要成長

horstyle041106/11 00:52Sarah Bond在彭博採訪回答的時候,攝影師還特別拍收

horstyle041106/11 00:52購後的圖表差距

npc77606/11 00:54那就是空降財經高管最愛做的事阿...

horstyle041106/11 00:54Sarah Bond講的更明顯需要在遊戲產業整體表現差的情

horstyle041106/11 00:54況下,仍保持持續成長

horstyle041106/11 00:56看她採訪當時的表情看起來更上層給的目標壓力也是讓

horstyle041106/11 00:56人很痛苦,但她也領很多錢就是了

selvester06/11 02:26決策的把從技術圈自己寫遊戲也玩遊戲的 轉移到金融圈

selvester06/11 02:26以類型商品、預估期限、預期收入 去操作開發人員 只會

selvester06/11 02:26越來越多蠢人決策 他們就是一群 這道菜可以用A做也可

selvester06/11 02:26以用B做 然後從來不在乎A和B是什麼 B是屎在圖表上看不

selvester06/11 02:26到 只要成本大降他們也會毫不猶豫選擇用屎做菜來經營

selvester06/11 02:26餐廳 營收大降才搔頭:奇怪 跟預估不一樣 從來就不會

selvester06/11 02:26坐下來自己吃一道菜 然後驚覺屎不能吃

unorthodoxy06/11 03:03其實就政治風暴已經定局 菲爾跟沙拉穩住內部政權

unorthodoxy06/11 03:03砍掉那些得了獎但賣不好的戰犯

unorthodoxy06/11 03:03菲爾這位子坐得更穩 瑟瑟發抖會是那些工作室的頭

tsrn4633668606/11 06:36技術在提升 技術成本確實有降低 但一這樣之後大家又

tsrn4633668606/11 06:36會想要更多 設計師把餅又開始畫得更大 成本就又回來

tsrn4633668606/11 06:36

digitai106/11 06:51更何況從去年開始所有西方廠都在裁 特別說微軟沒差

digitai106/11 06:52你第二句講現在遊戲行業 卻沒注意到去年開始就是寒冬了

digitai106/11 06:52我收回這句 不只遊戲 資訊也是 西方這波關係到滿多東西

john1189432406/11 07:42現在開始裁員,猜測主管自己不會玩遊戲也不會做遊戲

john1189432406/11 07:42單純把遊戲當作商品註定不會賺錢吧

john1189432406/11 07:43GTA當初開發成本、行銷成本,就有人分析需要數億美

john1189432406/11 07:43金,如果是專職數字的主管,會允許嗎?

john1189432406/11 07:44遊戲業並不是可以輕鬆賺錢的行業

wolver06/11 08:16冗員啊 你看看暗黑4不就知道了

wolver06/11 08:17不玩遊戲的做出來的遊戲 裁光也沒差

horstyle041106/11 09:33我記得去年還前年美國科技業就開始裁了吧,過一陣子

horstyle041106/11 09:33才輪到遊戲業裁員新聞

hitsukix06/11 09:34很多yt都講過3a成本這事了,高的很誇張

horstyle041106/11 09:36疫情期間有補助加特別賺錢,但會特別問Tango主要就

horstyle041106/11 09:36是他們本來有闢謠說銷量沒問題,反而表現出乎意料叭

horstyle041106/11 09:36啦叭啦

horstyle041106/11 09:36*好像有補助 忘記看那邊在講

horstyle041106/11 09:41結果砍工作室第一波就有Tango

catmeat77706/11 10:14有時買下工作室不是為了生產遊戲,而是為了消滅競爭

catmeat77706/11 10:14對手,反正沒有其他人做遊戲,我做一堆垃圾還是有人

catmeat77706/11 10:14會買

hitsukix06/11 11:00公司最愛的就candy crush那種每月會狂生錢的遊戲

jerrylin06/11 11:04節省時間是一定有的

cat05joy06/11 11:34有堅持勢必成本提升 但如果套模板會省不少

kaj198306/11 12:14你得到的遊戲品質也下降了啊

kaj198306/11 12:15所以成本下降我覺得很有可能

selvester06/11 12:18對 喜愛candycrush 但CC是關卡 賣道具 大作類型是多元

selvester06/11 12:18 最近的例子是自殺突擊隊 硬要做成季票 預期持續進帳

selvester06/11 12:18投資人沒有一個玩過 就是屎 線上常駐快低於百了

Tsozuo06/11 12:21成本只有越來越高 目前還沒感覺到越來越低

Tsozuo06/11 12:21如果真的成本下降也不會一堆公司跳出來喊想改70鎂當標準價

selvester06/11 12:21成本大降是說美術圖,音樂,故事作者群 新IP可以減少

selvester06/11 12:21聘創作群,最常發生還是成本提高聘DEI真冗員 追求ESG

wulouise06/11 12:44ai幫忙畫概念圖迭代很快

Livin06/11 14:17應該是遊戲產業冗員太多,你看馬斯克買推特砍掉八成員工,

Livin06/11 14:17現在還不是流量越做越大,註冊用戶越來越高

erisiss006/11 14:28你可別以為ai算圖能便宜很多

erisiss006/11 14:30這些3a用ai算圖的並不多,建模ai現在還不行。等ai真的

erisiss006/11 14:30能建模才真的省

hacker725x06/11 15:02成本下降所以不需要太多人是什麼奇怪邏輯,小製作要幾

hacker725x06/11 15:03百人,3A大製作只要十幾人這樣嗎???

gp3lucky06/11 16:07團體大了加上管理層頻繁變動,很容易產生冗員

gp3lucky06/11 16:08特別是高速擴張時期,很容易混進來一堆人

andy856806/11 17:07你想多了 首先ai不是變魔術許願 整個前提就不對

sobiNOva06/11 17:19單純只是為了財報好看而已別想太多

coollee06/11 18:48因素有很多 疫情期間軟體業財報不錯 過度擴張是其一

coollee06/11 18:49不管是不是ESG的關係 近年歐美3A銷售表現不佳是其二

coollee06/11 18:55AI可能也有影響 但目前影響是投資往AI相關產業靠攏

Mikatuki06/11 21:06技術成長成本下降,但是要求變高成本就漲回去了,大公司

Mikatuki06/11 21:06搞3A就是要賺錢誰跟你搞創新,基本盤先賺飽有多的錢就搞

Mikatuki06/11 21:06教育拿特定組織的聲望

horstyle041106/11 22:253A以下也會用AI,你原本3A公司要有區別市場還是要繼

horstyle041106/11 22:25續花吧,只是可能視覺差異更小了

CrabBro06/11 23:49值錢的是IP不是人

leamaSTC06/12 00:23想太多了 以前就很常發生買工作室裁光光的事 重點是那

leamaSTC06/12 00:23個IP到手 你人反而不重要 我給其他工作室做就好

BOARAY06/12 06:19拜託微軟把動視的大錘解散謝謝

inouekaoru06/12 09:58買工作室是為了IP吧

biggest198306/12 13:46老屁股太貴了,砍一砍再找新鮮的肝就好

jay92031406/12 14:26他們覺得減成本砍人好用,但人一直進進出出哪做得出好

jay92031406/12 14:26遊戲只會螺旋向下,拉瑞安CEO還啥的有段領獎有談到這個

chysh06/12 14:27冗員太多,尤其還要花錢請甜蜜寶貝這種垃圾顧問

zeumax06/12 17:09並沒下降多少,正確來說是程序員薪資佔研發成本比較重

zeumax06/12 17:11但程序猿要招很容易,專案結束之後撤掉人,等新專案IP 再

zeumax06/12 17:11招人最省

zeumax06/12 17:13每段開發期需要的人員不一樣,如果是大公司很容易在後期剩

zeumax06/12 17:13下一堆沒事做裝忙的

commandoEX06/12 21:00家機有實現材質簡化,PC沒辦法,PC就是自由

commandoEX06/12 21:02你可以4K螢幕+4K解析度但砍材質來獲得流暢度

commandoEX06/12 21:03也可以FHD螢幕+4K解析度做SSAA來強化表現