Re: [閒聊] 霍格華茲不太好玩啊...
※ 引述 《explaining》 之銘言:
: 切重點..
: 1.解謎很弱 沒什麼巧思 多數都是一些小遊戲..像網頁遊戲
: 2.裝備 設計很弱 就是隨機名稱配隨機能力值
: 3.劇情也很沒邏輯...一開始為啥要去海邊 又去古靈閣
: 4.到處都是空氣牆 咒語亂噴人都沒事 一切都很假
: 咒語 應該要打到人會有很嚴重後果 例如被抓到阿茲卡班之類
: 火焰噴到東西人也不會燒起來 噴到人也沒事 都沒有細節可言
: CD也應該要長一點 才會增加咒語的真實性跟感受 而不是弄得像玩雷電免費噴噴噴
: 5.又可以自動尋路..還有任務引導....是在玩手遊嗎...
1.同意 解謎無聊 而且都同一套
2.同意 導致搜集到寶箱沒成就感
不過好處是隨緣不用全解
3.海邊跟古靈閣不是被港口鑰拉過去的嗎?
沒邏輯的地方很多 但這個很明顯不是
4.全互動這種遊戲誰做得出來?
就連互動性最好的RDR2
也是敵人開我槍沒事 我開槍就被通緝
何況這是魔法世界 一堆學生可能都見怪不怪了
學生長袍防火這種設定也隨它說
它至少沒有讓你在城堡亂放不赦咒
5.自動尋路跟任務引導一堆3A都有
噴這個很奇怪
巫師三也有啊 有人噴它是手遊嗎?
這款就沒啥特別驚艷的地方
但至少中規中矩 真的算佳作了
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遊戲引導機制在法環剛出時就常在戰,然而現實是,像英高系
列那種隱晦的導引從來就不是主流
開放世界引導 我覺得曠野之息做的剛剛好 跟你說大概位置
但不會像法環全無系統要自己記憶
ip大+中規中舉 大概就80分了
真的說多好玩倒也沒有
喜歡近戰所以沒買
原文互動細節要求這麼多 真的莫名其妙
就是那種不常玩遊戲的人會說的話
第三點,有港口鑰仍然覺邏輯薄弱阿 為什麼要去海邊
確實沒啥驚豔的地方 就65~70分這樣 但買之前期待是120
說起來小說也有摸到幾次莫名的港口鑰 港口鑰這東西
真的挺危險的
粉絲向作品怎麼會期待120
我只知道PC優化爛,我撐不下去了先砍,以後改善再載回
來,感覺等改善的時間就會特價了,早知道就不衝預購了
我也覺得 異常吃GPU偶爾會閃退..後來搞一搞驅動才改善
解謎最討厭就梅林,不解要一直清包包,解謎要到處跑
但過程又很無聊
粉絲向我都預期70分,10分給粉絲自己再加
粉絲向的遊戲不是本來就蠻吃電波的嗎?XD
如果路邊不小心放魔法打到人就要送阿茲卡班的話,那阿茲
卡班會先爆掉
不管是植物讓前教授先住院後眼睛瞎掉,甚至一個什麼魔法
讓什麼地方炸掉,養蜘蛛養到小鎮差點滅掉,它的世界觀設定
本來就跟我們不同
結果看到一個強調沉浸感的玩家還在用自己的世界觀跟價
值觀去評論就....囧
引導這種東西你不做就是把市場做小阿 巫師3設計師之前
也說本來不想做那些輔助系統 但最後還是妥協了 但讓玩
家選擇可以關閉 這算比較折衷的作法吧
這種可以到處跑的你不做引導 一堆人直接不想玩
一堆拖台錢又無聊的梅林解謎跟真的靠北難的拉索密室,如
果你不拿白金是可以無視的
本來我想靠北為什麼四個學院要各一個成就,但玩過之後才
知道...好吧 就不靠北這點了
我舉得例子可能不夠好 讓有些人不能接受 但我畢竟不是
遊戲設計師 只是想提出我對遊戲感到失望的地方
如果真要講邏輯...光主角五年級生+一個同學就把黑巫師
集團抄掉...這比較扯吧
主角在活米村打贏山怪就被大家讚嘆,但實際上你殺的裝甲
山怪啦還是大蜘蛛都不知道多少,結果只有XX學院加分?啊
內甘丟
你身上好幾萬塊,然後活米村一間店鋪頂讓才多少錢,幹嘛
當巫師,把活米村包了當大老闆更爽
一個五年級插班生什麼咒語都一學就會,殺人像喝水、
不穿制服沒有宵禁、萬應室當自己家、還在霍格華滋經
營起奇獸繁殖場...欸抖剛剛誰說什麼邏輯?
就摸到港口鑰...沒為什麼啊XD
為什麼是海邊就設置的人選的,不然要選我家巷口嗎
真要講邏輯原作邏輯就夠怪了
好玩但不耐玩 蠻多元素重複性太高 寶可夢都比他有梗
環境互動就曠野吧
全互動最好為啥是提RDR2…
粉絲向作品啊,至少彩蛋的部份算是很有誠意了
至今沒有一部開放世界能超越上古卷軸5的
沒有超越上古5的 好慘啊
我也是遊戲中期開始懶得解梅林懶得開寶箱
不過以粉絲的角度還算是滿意
有這種互動的遊戲告訴我
佳作+1
這年頭中規中矩就值得稱佳作了,一堆爆炸的3A
同意解迷無聊,尤其梅林
我沒特別翻 不確定有沒有能跳過梅林的MOD
但可以改背包容量直接忽視 跳過開鎖跟人頭應該是必備MOD
而且霍格華茲這種內部通道錯綜複雜的建築,沒導航是
要叫玩家怎麼玩?
是那個地圖有跟沒有一樣
層太多了,沒導航直接吐血,是遊戲性需要妥協的,不妥協只
會造出好像很有沈浸感但是可以跟我講房間在哪嗎的遊戲XD
另外像金錢價值什麼的,也都是這種必須向遊戲性妥協的部份
,不然是要讓玩家賺一個月終於買到一個什麼東西這樣嗎XD
我是路痴 沒引導我真的會走到生氣
人家遺跡就設定在海邊 你要北極南極沙漠都是設定者的事
賣到這程度還有人講粉絲向,這作就算不是粉絲也能良
好的體驗遊戲樂趣進入世界觀吧,掛IP但非粉絲無法感
到樂趣的才是粉絲向吧
RDR2 被對方射警察其實是會幫忙的喔
差f
這個就是粉絲向遊戲,只是哈利波特粉絲很多 比獵魔人還要
多太多
粉絲向沒問題啊,如果用開放世界遊戲去看,問題也不少,加加
減減也就佳作
賣到這程度?你怎麼講的好像哈利波特不是什麼大IP一
樣
梅林最智障的是動畫不能跳
不做任務引導而會被讚賞的遊戲,通常是因為遊戲本身其
他部份先被讚賞,否則單純遊戲機制來說,沒做好任務引
導會被噴的遊戲肯定比較多
我不玩遊戲的朋友為了這款也特別搞了一台ps5真的不
要小看粉絲
這樣看來,應該是導引要做成可開關的,依需求選擇
它的導引 本來就是開關的啊,原po就是用了導引 然後抱怨,
明明遊戲內就可選擇不施法導引
我覺得光巫師2和3就差很多了,2玩過3回頭玩2差很多
全互動 天國降臨就是了
優化會爛? 我覺得蠻順的啊
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[閒聊] 霍格華茲不"夠"好玩啊...切重點.. 1.解謎很弱 沒什麼巧思 多數都是一些小遊戲..像網頁遊戲 2.裝備 設計很弱 就是隨機名稱配隨機能力值 3.修改一下這一點,劇情連結性低...我指得"去海邊"的意思 意思是 劇情跟場景的連結程度不夠強48
[閒聊]主角擊殺數突破天際 玩家熱議:黑巫師看起來像小孬孬《霍格華茲的傳承》主角擊殺數突破天際 玩家熱議:黑巫師看起來像小孬孬 《霍格華茲的傳承》讓玩家扮演一位在費格教授的帶領下轉學加入霍格華茲魔法學院的五 年級生,然而主角在探索這個廣大魔法世界的過程中,常常在與敵人交戰時痛下殺手,成 為了所有盜獵者、火灰蛇幫成員以及妖精最糟的惡夢,即使如此,遊戲的劇情以及對白對46
Fw: [閒聊] 霍格華茲的傳承偷跑QA (無劇透)作者: rogerliu123 (奈特) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 霍格華茲的傳承偷跑QA (無劇透) 時間: Thu Feb 2 15:50:11 2023 Reddit有偷跑且開放問答 隨便翻幾個QA43
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Re: [閒聊] 霍格華茲的傳承 state of play預告看了一下 怎麼看起來那麼像黑魂準備要打王了 禱告,古蘭桑克斯的雷電(X3
[閒聊] 千束成為霍格華茲的學生能閃不赦咒嗎如題 千束可以靠槍口朝向和對方的眼神閃掉所有子彈 那麼同理,假設小千束為了治療心臟來到霍格華茲,能靠著天才反應力成為決鬥之王嗎? 是不是能當上超強的正氣師,輕鬆靠身法逮捕亂丟不赦咒的逃犯? 還能成為魁地奇天才?