[閒聊] P5R後面玩的有點膩是正常的嗎
如題
一開始那個殿堂闖關還蠻新鮮的
但我玩到雙葉就覺得迷宮好煩
玩到奧村殿堂
幹好想只看劇情
直接雲劇情好像比較快
Ps不知道怎樣
攻略完一個殿堂
好像沒cod打出好幾連殺爽
明明只是射爆幾個陌生人而已
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Sent from BePTT on my Sony XQ-CT72
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正常
沒瑟瑟 作業感越來越重
至少到獅童吧 不會想知道開頭的跳敘的緣由嗎
打怪打膩的話就開修改器輾壓過去就好了
正常
正常,迷宮新鮮感過去之後只剩下煩躁
那就不要玩啊
所以我玩兩次都玩不完
跑迷宮滿煩的而且要跑超久,想趕快下一個階段攻略女角
==所以我只玩了一輪…
我覺得從獅童開始煩,前面的都還滿流暢的
jrpg的戰鬥就是長這樣啊 只能說你不適合玩這類型的
變成養後宮遊戲了
阿就超拖台錢的文青遊戲。打完小boss收個尾,公佈boss下場
前還能拖你一小時去按只有廢話的對話。
如果是照攻略操課會更無聊 意識要一直在攻略和遊戲之
間切換
你的問題
可是P5R評價超級好的...冬特50%我也買了,希望能玩完
不知道有沒有啥分岐結局之類的
太正常了 這遊戲後面就是很膩
有分岐結局啊 但我覺得你中間就煩了可能玩不到那邊
又不是jrpg都這樣 p5的戰鬥跟迷宮就比較無聊
覺得無聊就換遊戲吧,也許那天又會想接下去玩完了
P5迷宮很大很長是他的特色,我自己滿喜歡的,現在遊戲
都不太做這麼多迷宮了,幾乎都在減少迷宮成分
沒事,這年頭遊戲破不完很正常
水管補補劇情就好了
中斷一段時間再回來玩的話劇情不會忘光嗎 @@
正常啊嘻嘻
正常 覺得戰鬥沒大多數評價說的好玩 只想看劇情 迷宮
超級長又悶
這款只有動畫過場有讓我有驚艷到,畫的非常精緻
喔還有戰鬥系統也"還"不錯,其他的遊戲性還是劇本都超無聊
早中晚的行動只能做有限的事情後轉場,有夠切割體驗感的
只覺得後期迷宮很煩
怪物合成也沒有邏輯,你不去查表根本只能瞎子摸象亂合一通
當初是因為有人說P5R天下第一才跑去買來玩看看,只有動畫
配得上他天下第一的名號吧
奧村最煩人的是Boss,明顯比其他高一個難度
殿堂至少每個還不算重樣,印象空間就真的是拖台錢
剛玩完p4g 一開始覺得p5r戰鬥和迷宮很讚 到後面只覺
得好累
正常
又臭又長,沒有特別愛養成的話,真的很想跳過
p系列迷宮大多都有這種問題,都是靠好聽BGM撐過去
我覺得P5R的扣分點大概就倒數這幾個迷宮跟最後面皇家版追
加劇情都是灌水很沒誠意XD
但整體是瑕不掩瑜
迷宮至少每個給你的解謎都不太一樣
印象空間都是戰車碾過去
合成是有邏輯的 但你背不起來而已 除了幾個必須要
特定公式合成的外都遵從完全相同的規則
而且有寶魔增減法 可以不用背公式就把所有沒有特定
公式的面具合出來
正常的,P系列的迷宮就是又臭又長
很正常,另外很好其P5S會不會有相同的現象,有請解答
P4才真的受不了 迷宮全程開簡單壓過去
我到雙葉就玩不下去了
最後真的很煩
劇情建議也不用補了 後面就是俗套的高中生拯救世界
沒有啊 不補的話123怎麼辦 杏怎麼辦 學妹怎麼辦
P4G至少不用搞有的沒的機關,多週目比較開心一點XD
二周目開始戰鬥都碾過去後其實殿堂過很快
相對比較脫的前半 戰鬥都是舉槍就結束
正常 只想看劇情
網路找影片看一看比較快
大概15年前玩過的真女神轉生3、SO2都算經點日式RPG
現在再玩這類型遊戲感覺自己沒以前有耐心了www
我本傳打完就覺得好膩沒打資料片的劇情了
跟其他遊戲輪著玩 迷宮後面真的膩 尤其是沒成功奔跑把
怪撞死 進戰鬥很煩躁
我連鴨志田都沒打完啊哈哈哈
正常,到姐姐殿堂又會覺得好玩了
何止後面玩膩 體育老師那邊就開始膩了
正常,因為P5戰鬥本身不好玩啊
...第三輪是有點膩啦...捏完P農5圍99就懶得進第4輪了.
打完拉雯妲就封片...戰鬥機制是真的打隱王才懂在幹嘛
ATLUS做DRPG是熟手了,世界樹只靠戰鬥出了好幾代
雙葉金字塔那關非常煩沒錯,後面設計比較好...一點點
正常 玩到後面迷宮都又臭又長
怪物合成哪來沒邏輯 它就是大秘+級別的合成法啊
他在板上有問過啊,結果他自已的結論是沒有邏輯
雙葉跟奧村迷宮設計不太好,跑起來煩躁感很重
雙葉線跟春線劇情相對前面的夥伴也虛了不少
正常 伊邪那岐輾過去就好
我到獅童才覺得煩 但打王音樂很燃
雙葉迷宮的謎題比較煩 奧村的宇宙站就差不多
正常,劇情100多個小時真的太長
我後期看攻略打 很快
日常 迷宮作業感都很重 打到雙葉就受不了拿去賣了
撇開戰鬥,我覺得P5的迷宮謎題算很有趣啦
至少比印象空間那個更有玩遊戲的感覺
印象空間印章地獄.....
P5S戰鬥更煩,劇情更少
超級正常
廢文很膩
persona一直都是如此啊
那是因為P5R後面劇情很爛
劇情很爛跑的動力當然就低
單論迷宮,雙葉的迷宮是設計最差的,我全破兩次都在雙
葉停擺很久
中後期開始 攻略迷宮就已經沒啥樂趣感了
JRPG常見感想,但我認為主因是平常刺激過度了
中後期作業感真的很重 我倒希望日常比例拉高一點
迷宮已經是作的比較有趣了 沒叫你去玩P4G就很棒惹
太多有得沒得解謎,老實說P3 P4可以一次讓你過關迷宮還
比較舒服
P5 一下劇情卡進度 一下去哪裡找開關 有得沒得實在煩躁
我P5R肝完接P5S,結果好像害到P5S...沒辦法接著玩下去
P4G迷宮不開修改器真的玩不下去==
P5S我正在玩,他的問題更嚴重,進迷宮一段劇情,給你走兩
步到下一個路口又跳一段劇情...
閃之軌跡你就懂了
都雲都雲
後面是有點拖 我是建議撐不下去就調低難度
原來不只有我這樣,我也是到雙葉迷宮覺得有夠煩,我只
想看劇情
高難度要會玩系統比較適合 硬打就作業感
我只玩到美術館結束-.-不知何時才會有興致玩完
正常 後面真的超拖的
迷宮單看都很用心 小怪也沒啥重複 但實在太籠長了
美術館後結束+1
大神碾過去就好了
正常。
樓上:P5S如果願意開EASY模式就能玩得很愉快
迷宮又長又臭 開大神出來直接秒殺比較快
正常
正常,我愛JRPG一樣覺得迷宮很拖,綁印象空間很鳥
正常啊,迷宮太長,印象空間更無聊
前面就玩不下去了 有夠作業
玩到美術館就停了 嘗試很多次都是一進殿堂就想關遊戲
嚴格來說我不覺得p5r是rpg 應該是avg+迷宮
正常 我只玩了2/3左右
後面劇情我還沒去雲
p5r算相對好了,像p3那個會直接勸人等重製再玩
好玩欸 有全破
雙葉迷宮真的煩 但其他的沒有比前幾代死人迷宮差吧
P5S根本沒差 進出迷宮時間又不會過 可以爽爽進進出出
所以神作過譽的意思嗎
迷宮差不妨礙我給P5高分,自己玩過才知道好壞
修改器輾過去+1
呃..100小時的遊戲時數?好像太長了點
真的 但為了看後宮劇情還是硬打完
正常,我到美術館就很膩,但我還撐完,劇情算還好而已
沒有過譽啊,神作不會是完美而且全部人都愛
我是二週目玩到一半才膩 一週目玩得很爽 我現在很多遊戲
玩到一半就冷掉 這款完全不會耶 倒是P5S我玩到一半就冷掉
我剛好相反,我願意重打P5S也不想重打P5,光是前面坐電
車校園來回跑就覺得煩死,P5S進狀況比較快
正常
我好像也是玩到那邊覺得膩,後面直接開不遇敵
正常 我玩到獅童就懶得破了 迷宮極度煩躁
後面煩躁 直接開大神
P5R很多人喜歡評價才那麼好 雖然我到印象空間就不行了
同樣JRPG人龍7就全破 大概迷宮少又有小遊戲轉換心情吧
打完第一個殿堂就棄坑了 不是我的菜 迷宮有夠無趣
蠻正常的JRPG最大的問題就是遊戲系統的新鮮度通常撐不完
那漫長的劇情,回合制來說P5大多數人到船上會感到煩躁跟
膩已經是這類型遊戲中撐很久了,剩下就是劇情在撐末盤
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