Re: [問題] 風暴之城新手相關問題
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: XGP最近上了
: 玩了一下真的精神時光屋
: 新手有幾個問題
: 目前難度移民而已
: 但中後期敵意很難控制
: 常常要燒木頭才能控制暴風雨
有部分名詞中文版翻譯我不太確定,以下括號內是英文版的名詞
我個人起手都是兩個伐木場,快速累積木頭外,清出空間升級你的火爐(hearth)很重要
可以加總體意志,以後你開場人口大於12(還是13?),還可以直接升2級火爐
此外在第一個暴風雨結束前蓋好貿易站,暴風雨一結束商人就會來,這個時間點
應該有大致的發展方向(林間空地任務、種族需求、藍圖建築需求等物品)
就可以跟商人換你需要的東西
我通常會賣幾個火焰精華以及用不到的零件和工具來換,要賣掉幾個就看你需求囉
這要你自己多玩幾場累積經驗,每場需求會不太一樣
如果地圖是皇家林地,兩個伐木廠這時砍出的木頭應該也有300左右,也可以換不少東西
這遊戲生產的資源都不能帶到下一場,所以沒有屯的必要
就像你說會需要燒木頭,真的該燒就燒該賣就賣,不用惋惜
進階一點你也可以將村民當資源,刻意弄死或是趕人走就是老手會幹的事
但村民減少人手就有不足的可能,老手才比較知道要殺幾個人
: 看攻略說林地空間不能一次開太快?
等你上手之後,不到威望(prestige)難度的話林間空地都是狂開
作法是靠商人交易,將不會立刻用上的東西全部換成林間空地任務要用的東西
如果來的商人不對,或是開了新的林地空間
那就再叫商人,完全不用管厭煩值
快速衝進度,總督(Viceroy)難度以下一般3年就可以結束遊戲
前面提到不要屯東西,開林間空地就是要點,因為你開了才知道哪些東西要用哪些不用
沒開的話很可能將要用的東西給賣了
: 另外有辦法鎖定原料使用嗎?
: 例如我用工作坊生產了布料
: 剛好遇到林地任務,或蜥蜴人住宅需要布料
: 我看布料一直生產
: 但倉庫一直顯示0
: 應該是被其他建築拿去用了,例如做成衣服
生產建築可以選擇替代原料,但以你舉的雨衣來說,原料我記得只有布料這一種
這時你可以將雨衣的生產先關掉,或是將雨衣的儲備上限降低
要在哪調就請你自己看遊戲內的指示囉
: 有辦法鎖定特定原料暫時不變成品
: 先讓我把林地任務解掉,再一鍵回復嗎?
:
都是一個按鍵(啟動/關閉生產是勾勾,暫時調整儲備上限是鎖頭)
推文提到,這遊戲拚的是速度,愈快達成該場目標愈簡單,拖愈久愈困難
一般場次都是以達到滿聲望為目標,這裡就說一下中規中矩取得聲望的重點
前2~3年拿聲望大多以任務、女王命令(Orders)為主,之後就可以將目標放在提供服務上
食物、衣物等需求,以人不會死掉跑掉為原則即可
因為提供服務給予的意志加成比起上述的需求都高上許多
此外只滿足食物衣物是無法衝到滿聲望的,所以還不如將重點放在服務
你前面有提到中後期感覺很難控制敵意,在難度較高的情況多半是因為服務太晚進場
高難度敵意提升的量遠超過燒木頭、減伐木工減少的量,所以控制敵意能做到的很有限
提高意志才是正解;中後期(第四年開始)只靠食物衣物是無法讓村民在暴風雨中撐下去的
我新手期就比較按部就班,村民的需求一層一層滿足,在先鋒難度(pioneer)
通常是到第九年才結束一場
知道服務比較重要後,在P10難度,5~7年可以結束一場
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威望7以前基本全部都靠商人就能搞定 熟手來說難度很低
威望14以後就很吃RNG 只能2選1還老出無用就很無奈= =
2選1很難真的沒用,通常會卡高威望都是只習慣打一種通關
流程,抽不到就死局。高滿足路線比較吃種族,人族貍人相
性就不太好。控制敵意第一是人口再來是開地,P20大概6~7
個危險林地+30多人口就足夠通關,降敵意相關就遇到都盡
量選,像修復建築能扣敵意的我寧願事件失敗一次也要拿。
熟練了這款難度都沒很高就算高威望也很難團滅 問題RNG
不好的情況很容易拖到10年以上 主要是玩起來很難受
P20玩到8年以上我就覺得坐牢了XD 金剛封印要求平均也是8
年左右
就是解封印導致玩起來很壓力摳米 不然8年還是10年反正
都是過關本來也不需要很急的= =
P20不用SL大法會有點難受
之前遇到不能暫停的超難受,染紅這款確實是不難,只是不
順一場要拖超久
用SL就失去這款的精髓(?)了,借串問威望20是不是也
很難穩定過阿?還是這款遊戲也有最佳解?
隨機性用SL凹就沒那味了。我是不SL,見招拆招沒固定解
搬運工前版本的,新版本看只加NPC就沒動力。除了封印跟
達成地圖事件比較有難度P20穩通關沒什麼問題
正式版有新增女王之手模式阿 生活太順遂可以挑戰全程
威望20
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Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評決定我也來借串問個+閒聊... 目前進度剛把經驗拿滿, 主城升級大約還差7~8個 剛打完威望1(聲望?), 應該會開始慢慢爬威望 以下幾個問題請問 1. 那個叫商人快點來的按鈕, 說會增加女王厭煩值, 可是好像不是立刻有效?11
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Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評我玩英文的,因為要方便對照網路鄉民的分享討論,所以一些詞我不確定翻不翻得對 ※ 引述《Windycelesti (雲の狐)》之銘言: : 決定我也來借串問個+閒聊... : 目前進度剛把經驗拿滿, 主城升級大約還差7~8個 : 剛打完威望1(聲望?), 應該會開始慢慢爬威望5
Re: [AOE2] 新手的一些問題升級配置通常講幾P是含斥侯,不含斥候會講幾村 : 2.村民做了甚麼動作會把身上的資源吃掉 像是吃羊的村民跑去種田/挖木頭/蓋房子等.. 2.搬著肉的村民直接去挖肉以外的資源會消失(有碰到資源開始動作才會), HD之後有一個設計是蓋資源建築(農田/磨坊/伐木/礦場)的資源建築之後 會幫你把手上的資源放進去,拿不同的資源也可以3
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Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評可以專衝某一族的信念 集中滿足該族的需求 但是新住民的人數是隨機的 : 另外想問 滿足特定種族的時候 那個數量有點看不懂 : 例如我人類需求有宗教1
[閒聊] 放置王國建設 idle kingdom clicker一款算還在開發測試階段的新放置遊戲 作者是個人業餘進行更新 基本上是在格子地圖上發展王國 遊戲有三種資源