Re: [閒聊] 仿大航海時代新遊"風帆紀元"正式發售-缺點
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 認真說
: 這遊戲的優點就是沒幾毛錢
: 而且說是大航海精神續作沒有任何毛病
: 但是這幾天就看到瘋狂挑刺也不知道為什麼
: 是
: 這遊戲有很多不足的地方
: 比原版大航海更農的地方
: 更作業性的地方他都有
: 而且很多東西綁主線不自由
: 有些功能看起來很雞肋
: 譬如有人批評商會任務
: 我自己覺得還好
: 我自己日本開局
: 東亞一直以來都有
: 好度過前期的中日韓三角貿易
: 但是那個在前期貢獻度上升之慢
: 公仔又幾乎都在歐洲的狀況下
: 其實商會任務很適合拿來度過前期
: 但是比較靠北的是主線指引比較弱
: 我現在跑了30小時
: 第二條船都還蓋不出來XD
: 輕製龍骨我一直以為其他有船材廠的港口
: 只要貢獻度高 投資就會出來…
: 但是好像只有加爾各答
: 不過這種摸索也是醍醐味啦
: 貢獻度 技能等級吃書之類的
: 我覺得有好有壞
: 大航海後期只要去新港直接投資到爆炸
: 就可以佔有
: 其實也是作業
: 貢獻度和商會只是把作業困難化和複雜化
: 兩者本質一樣
: 自動航行我覺得是還好
: 他跟大航海的差別就在於
: 找到賣海圖的港口之前要探索比較多港
: 但是大航海開自動航行前你也要找到港
: 但是實際上是一樣的
: 所以我個人覺得沒什麼好批評的
: 希望有更新 DLC 二代讓這IP持續
最近都在玩這款遊戲,目前遊戲時間52h
幾乎所有內容都玩了大概了(雖然還沒破關,我是慢慢體驗的)
的確"初期"最大問題就在於教學或導引不足,但初期過後,其他內容都很棒
對~~~我的意思就是全部都屌打大航海4
包括其他人抱怨的部分,有一些評論說得很中肯
這款就是大航海4PK+強化版+進化+DLC+MOD
所有人抱怨都是抱怨那些強化版+進化6+DLC+MOD的部分
然後沒有一個人回應說"我寧可回去玩大航海4也不想玩這款"
因為他們抱怨的內容,去除後在大航海4中都更明顯,就是:無聊(除了賺錢就沒了)
所以只能抱怨這款強化版做得不夠好,然後給差評,然後會玩的還是會玩
基本上玩了這麼久,這款真的是非常負責的遊戲,BUG不停地修,玩家意見不停地在改
還有一些很明顯就是為了未來DLC的部分(也就是未來還有強化的空間)
不過也因為這款的遊戲性實在太高了,遊戲內容也太多,可以當成開放世界來看
而當初大航海4所在的時代,玩個RPG都常常要練功個1~2個小時的作業流程算正常
大航海4就沒人覺得無聊(因為還沒習慣速食遊戲)
而這款說真的比大航海4做的要更難的多(非常不速食),但大部分人都只想要速食
所以才會有這麼多的差評
例如:技能點,目前我進度大約跑個1/4~1/3個世界
大約已經都能解開9成左右的圖書館了
而大部分人其實是希望玩個一個小時左右就能解開所有圖書館資料
解開所有支線任務,解開所有寶箱
不希望有???之類的未解之謎
但同樣情況,放在賽爾達身上就變成神作的設計
(同樣是可解可不解,同樣是開放世界方式)
我個人覺得這遊戲真的要詬病的大概就是不但不是速食
這遊戲賺錢還比大航海4還慢(或者應該說需花錢的地方比大航海4多多了)
而且其他差評,說實話有半數以上是把自己的主觀帶入了
例如我還看到有個評論說:這款的主線劇情比大航海4無聊多了
我看完整個黑人問號,也或許是我大航海4太久以前玩得印象淡了
我記得大航海4的主線幾乎沒劇情阿,實際上比這款弱多了
甚至還有人說大航海4有霸者之證的設計都比這款好
很多差評真的看了我一臉黑人問號,霸者之證說白了不就是"成就"的設計而已嗎
你把所有港口都逛了一遍拿個成就意思真的有不一樣嗎
如果要說挖隱藏寶箱的系統,那這款的隱藏寶箱更是多到大航海4比不了的地步
所以說句實話,很多人只是為了反對而反對
這種情懷黨給他們再好的遊戲他們也玩不下去的
如果真的要玩的人,要有心理準備,這款是那種遊玩時間很容易100hr起跳的遊戲
如果真的不喜歡重複貿易遊戲體驗,你大可以修改,單機遊戲修改本來就是很棒的選擇
只要能提高你的遊戲體驗沒必要拘泥於框框
最後:
重新再給製作小組點個讚(雖然他們應該不會到PTT來看)
很多遊戲都是一開始不怎樣,後面越來越棒的
製作小組非常的認真且勇於負責,我相信會越來越好
更別說這款則是一開始完整度其實就超棒,我只能說情懷非常影響體驗。
--
另外如果有交流這遊戲歡迎交流,有問題我知道我也會解答
但不知道的問題我也答不出,例如宅邸(可能DLC有用)
推 目前希望改進的就只有按鍵可以更改 F1全選F2同類型
希望能改到其他按鍵 像是1和2之類的
賽爾達?露餡了
遊戲性太高了內容也太多,這是不是吹的跟原神有點像?情
懷影響體驗?
有人說開發者屏蔽台灣這種詞,給噓
另外大航海四怎麼會沒劇情,每個人都有自己目標啊
大航海steam移植版我之前才剛破剛入手 那個主線為之薄弱
每個人都還差不多
你選行久開局還是選華梅開局 大家還不是先拿非洲霸者
賽爾達?露餡了+1
宅邸是劇情才會進去
杏太郎吧(?
行久是船員,你講的是佐伯杏太郎吧
如果這款沒比大航海4好玩 版面還會有這麼多篇嗎 明擺的事實
就一堆日吹還在懷舊 搞不好重製板自己都買不下去 可憐
steam的大航海四價格,實在不太吸引人
當初買正版就被貴一次了,不太想再花這麼多來收藏
我覺得現在比較討厭的是遊戲內索引功能太爛而已
不管是道具欄還是遊戲內查線索檔案都很混亂
大航海4只想等打到骨折再來買 倒是太閣5會想先買
太4老粉要來噴了.幫補血
對啦 杏太郎啦 到底為什麼我會想到行久 因為白木嗎XD
大航海4好像初期的事件量比較密集發生,一些共通夥伴
也都丟在不太遠的港口
所以讓人感覺劇情多夥伴也多
然後風帆紀元的夥伴加入好像都是放在固定海域
東亞這邊海域感覺沒歐洲那樣分這麼多,而且港口相對
少跟遠,所以要找人還要遠渡重洋沿途收人
不過全世界跑完,也可以收到一艘船連倉庫都放人
太四劇情跟收集物少到靠杯 勢力戰一個海域就膩了
話說裝備的能力是問號要怎麼解開啊?對,我就是說那
個支狼義手,是要去讀書嗎?
剛入手還沒玩,不過看影片就忍不住了,等春節狂玩
對小時候一天能全破三次大航海4的我來說,農根本不是問題
話說裝備適性有沒有人整理,目前只知道歐洲主角帶羅
盤有額外技能,陸禮淵裝算盤也有加(這算盤竟然沒加交
易相關能力)
騎士拿自己的劍也有多技能
天海裝精工武士刀有格鬥額外+2
我的陸裝算盤沒加成@@
抄襲ok呀 改正航四的缺點也可以理解 但抄別人的東
西要賣掉3、400就不對了
到
這遊戲的內容賣到三四百還好吧?就算有許多借鑑之處
但他其他的內容也不少阿
如果是四代的老玩家現在應該也出社會很久了吧
覺得比大航海4好玩+1 目前40小時
太多東西探索都捨不得離開歐洲
現在就是北歐西歐地中海活動其他區域未開發
一開始前真的很辛苦,常常錢不夠用,我甚至有窮到要
去撈沈船的時候
但遊戲愈玩到後面愈有成就感
陸禮淵角色任務拿到的算盤
我還是覺得撈完才顯示在小地圖上這點很奇怪,還有岸
邊的寶箱也是
一開始買賣賺個幾千幾萬就覺得很了不起,到後來倒個
貨30-50利潤真的很有成長的感覺
應該是拿到線索後,像是接海盜討伐任務那樣,在一個
區域作小範圍顯示,拿過後消除顯示才對吧
要說抄,美術不同程式碼也不同,至於抄玩法在遊戲界也不
是什麼事
30萬-50萬利潤,而且是超近的港口
而且原廠現在那個鳥樣,一堆人巴不得他多抄點
重點是商會要投資到有特級商品,那個全港商品都變特
級,買一次都會賺到不要不要的
目前還沒離開歐洲,夥伴應該沒有遺漏,加主角是12人
,夥伴真的很重要,尤其每個人的能力都不同沒有重覆
的情況下
儘量把能力都開出來然後就可以開始享受遊戲探索這個
世界了
有一點要注意的事就是升級儘量一級一級的昇,然後要
存檔讀檔凹一下體質
現在對於圖書館感到有點頭大
昨天看到里斯本主角的主線要看書,有一格要“格鬥5,
人文5,醫術5”,這什麼人物,黃飛鴻嗎
書太少?
喔 +3 +3 +2 裝備下去就開了
老鐵 簡轉繁要審稿阿
或著去阿姆斯特丹弄活字印刷時間 圖書館 書一直拿
圖書館我第二輪是隨緣了,第一輪怕湊不到條件等級不敢昇
還行吧 沒必要比來比去 小孩子是吧?玩遊戲還是欣賞好
的地方
書也不敢點,實在沒啥必要。
雖然還沒玩很久,不過這樣的價格能玩到現代化、精美化的
大航海,我覺得很值,原廠自己不做remake,如果這內容灌
上大航海新作,賣1000也沒人嫌吧
無聊 覺得好玩就玩 不好玩就別玩 這也想要戰
這300很值得阿 不過300對有些人來說可能太多錢了吧
喜歡的三百多可玩上百小時,很賺了。
688的話我會嫌 現在這個價格內容很可以了
發行商改叫koei 遊戲名稱改叫大航海時代5 的話,大概就
沒人嫌了,只是售價前面會多個1吧
koei單機應該新名字或大航海7,5,6已倒╮(╯_╰)╭
我這裡已經收到20個海員啦 再不換戰略艦就放不下了
除了商會變成花錢的地方有點雞肋 自動航行線路爛又要先買
圖麻煩 海戰步調有點快 繞圈中射擊機會一瞬即逝 後期艦
隊單港拉貨要拉大半年才能滿很搞笑外 基本內容完勝大航海
4 接近2跟3的厚度了
一定要踩一下別家就是了XD
海戰有玩過online的就很簡單啦 頂多就是wasd讓人中風
而已
滑鼠右鍵按住不是也可以控方向嗎
找格鬥高的 加1加2人文 醫術+3
航線圖這個真的是看的角度,雖然要找港買有些麻煩,但
買到就永久可用,跟四代動不動有港被砲擊斷投資跟航線
比起來我覺得買圖比較好。
OL繞圈沒快到那麼離譜啊 ol海戰中船速會大砍 風帆你十幾
節海戰就是真的可以跑到十幾節
每篇跟風就算不知所云也有人能在下面討論「內容」洗成這
樣不覺得哪裡怪怪的嗎
上禮拜那堆半成品武俠也是阿顆顆...
城市投資有上來的話商品會補的比較多,不過當你有大艦隊加
有錢投資港的時候也不會只在單港拉貨啦
是說這款因為用錢的地方多所以賺錢很有感,現在最高跑一趟
賺百萬多,那是真的有爽
江湖十一不用說了製作人暴死 大航海4酒館找船隊很讚 除此
之外這款吊打 說完了
公司k開頭就會大喊佛心 ㄏ
現在的光榮只會做無雙了 重製版不賣個1800就不會賣似
的
玩家只要是好玩的就好,還要管抄架構喔~遊戲警察?
吸血鬼生存出來沒多久還不是被抄爆
我也覺得這款以這價錢很可以,好玩
看到抱怨就讓人想到
如果你真的回去玩暗黑二
而不是現在的重製版
我保證你會認同樓主的說法
什麼情懷引享體驗嗎
光榮價格前面多個一,完全抄這部我也會買== 正版還是
香
光榮已死
討論遊戲內容的人多也能被影射怪怪的,真的很有趣
阿這作就真的不錯,所以滿多人討論的,這樣也能說嘴
有些人就是反中腦 意外嗎
XDD 習慣就好 這款如果願意開放MOD 之後會更看好
當初星露谷出來也是一堆老玩家在吵
不反中那這不就是舔中文了嗎,笑死還重新按讚咧
就單純討論遊戲內容優缺點也能算舔中嗎?
j大有買來玩玩看嗎?
要說抄,吸血鬼自己就是抄手遊Magic Survival的
星露谷當初也被罵抄襲 笑死
航4就算一樣價錢好了 也是無聊 本家航海的劇情就真的薄弱
我就是那個寧願玩2代也懶得玩4代的人
那種無腦反的言論笑笑就好 你還真認真看待
2代也是很多只看攻略 運黃金 改滿水手 買神器單挑的玩家
然後說這樣無腦玩法叫合理設計完美神作 笑死
比缺點的話 本家系列絕對更多 只是情懷美化都無視罷了
另外 2代主角們升級時的屬性也會隨機加 很多人不知道吧lol
賽爾達??
話說這個不曉得修好了沒有,某次發現讀檔的時候交易品
貨物怪怪的,以為是我錯覺,沒想到對岸的玩家也有這
不過版上好像沒人有這問題?
最近的一次更新說修了
貨艙bug我有遇到,但是我是打完一場海戰發現貨艙數好像加
了二十,而且存讀檔後都還在,莫名奇妙爽到的感覺 lol
請問一下海戰時側炮是變白就可以發射命中還是需要計
算前置量之類的
@wandererc 謝謝
變白是可發射,不代表命中
也不用算前置量 扇形有套到的時候開炮就可 會稍微追蹤
多少要算一下吧
只是相對速度不要差太多
我感覺射線變紅就可以按了 能不能打中只是系統演出而已
其實看運==
感謝 是我問題表達錯誤 如同上面說明的 我原本是想
問是否進入扇形範圍射程就能發射
跟GVO不同 海戰不會自動描準 要自己抓一下彈道 因為是無指
定射擊 沒瞄準彈道就亂發砲的下場會全部miss
只是容錯範圍還是滿大的 不要差太多還是能命中不少
"抄"這件事情我沒想反駁,但塞爾達只是純說全地圖玩法
各方面跟賽爾達是一丁點都不像
然後船射擊好像跟你的船炮裝備跟人物屬性(砲擊)很有關
這遊戲的船分三種主屬性:武裝、探險、貿易
武裝才是攻擊的,探險是船跑得快,貿易是裝的東西多
但目前為止,大家(包括我)應該都還是用貿易船為主
同航戰要稍微往前苗一點反航戰要提早開砲才能命中
原本還在觀望中 結果STEAM沒打折了QQ
然後探險不是船跑得快 應該是必要水手較少續航力長
但老玩家都知道後期都是直接拿大船三個願望一次滿足
這遊戲最好的探險船是哪一款?我用隨機造船調探險最高
,出來都是中型船
不多噓記得次賽實在感覺不對
幾次*
其實不太理解探險這個質的用意,貨艙要大?那找大型船就行
以航on來說是水手少,縱帆高,貨艙中等,續行強。主角
預設的福爾圖納號還不錯,但是被砸沉了...
目前探險應該是凹詞條的作用 像是損耗減少之類的
這遊戲現行的狀況,根本不用管縱帆或橫帆,航速高就行
船艙多糧食就載得多,續航力自然強…結果就是大型船輾壓
我一開始也覺得福爾圖納水手需求低,低耗糧真棒,但換船後
誰還管你水手要多少,反正招水手又不用錢,大型船團一次載
貨量破百,隨便也賺幾十萬,耗糧?薪水?不在考慮範圍了
加勒比有飛剪船,大型船速度14水手70貨艙22,可以用隨機造或
是聖胡安有任務可以拿圖紙(競速任務,不用交特產品),需求極
品帆布/大型龍骨/特製舵/油脂
https://i.imgur.com/qmcXhd7.jpg 自動航行逆風25kn順風46
多,續航力200天+,是真的適合世界四處爽爽跑
太讚了,感謝!!
飛剪船在英國的普利茅斯高技術時也有直售,非常好用
44
玩了很多天 畢竟光榮大航海太強大也太久遠,大家都想一款新大航海 目前前期不錯,中期開始有點不耐煩 鑒於整理一下缺點,給等等黨 ------------------------------------------------------------------ 1.自動航線路線 智障16
我沒玩過大航海時代 但幾天玩下來 我覺得這款與其說是自由度高的航海經商遊戲 不如說航海經商只是為了完成主線劇情的手段 也就變成如果不照著每個主角的主線走 會變成沒有其他勢力 海上沒人打的情況45
個人的大航海時代遊戲經歷是2 & 4PK 和ONLINE (退坑時軍事LV35,因為遊戲內國家政治紛爭) 目前個人感覺到的問題是4代有各海域商會間鬥爭 但這遊戲一句話就是...彷彿在玩2代或是ONLINE,除了觸發事件條件外就是沒事 會找你的就是不知何時才會來的海盜,還有標配的各種海上突發事件套餐22
只是很想問基本的問題 為甚麼這麼多船隻走商遊戲,船隻都不用考慮上下風 就算是用四方帆的船都不用考慮no go zone(現實掛四方帆的船的NGZ超級大) 人數不足用槳的船都可以直接指上風跑 船隻之間對戰為甚麼沒有上下風的考慮32
認真說 這遊戲的優點就是沒幾毛錢 而且說是大航海精神續作沒有任何毛病 但是這幾天就看到瘋狂挑刺也不知道為什麼 是24
畢竟這串標題是掛缺點 來聊聊這遊戲真正的缺點 跟不算缺點但是一些QOL改進會更好的東西吧 1.指引 其實這遊戲算是倒吃甘蔗
爆
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Re: [閒聊] 為什麼大航海時代4後就沒有像樣的作品?其實一直都有,只是你不見得想花你的腦力去玩。 舉一個老例子,大航海家4 (2011) 這款以前還有台灣代理商(松崗吧?忘了)出正體中文版,滿好玩的 經商低買高賣就算了,你也可以打海盜或搶其他公司商船,甚至拖走