[問題] 死亡擱淺的網路建築物不會破壞體驗嗎?
我現在是重玩導演版
山結市要在沒有bb的情況下開通機器人、醫生、登山客
機器人因為瑪瑪從雪山那走過來所以不難
醫生也不用說了,就在隔壁
登山客讓我比較傻眼
我第一次玩的時候途中十字架那邊讓我壓力山大
因為一堆BT而且又沒有BB的幫助
步步為營的慢慢走過去讓我非常印象深刻
但這次重玩
居然直接有蓋好的兩個網路滑索
讓我從山結市門口飛到登山客最後那段斜坡
一個BT都沒遇到
我如果是初次遊玩的玩家根本直接錯失了這段旅程吧
網路建築物這樣不會破壞遊戲體驗嗎?
為啥我第一次玩的時候沒遇過這種建築物直接蓋的好好的
記得當初我還拆了一堆,因為都蓋在奇怪的位置
是因為遊戲出太久所以評分高的建築物會優先跳出來嗎?
--
不想要可以拔線阿...
就運氣太好,沒什麼問題吧
即使破壞體驗,也會覺得無比的感激吧
沒人幫蓋自己蓋到天荒地老,我覺得建築老化比較影響體驗
我自己是主線搬反物質炸彈的時候遇到可以直接下去的滑索
我並不覺得什麼破壞體驗
有過辛苦拉一條滑索到對面山頭讀取後才發現有人拉了,覺
得之前那麼累不知道幹嘛
不會
被陌生人拯救能跳關那感覺超好
你也可以直接拆掉XD
你會不會是用到我蓋的XD 那邊我花了2天喬角度 剛好能擦
過岩石 進山結前的節點還不會立刻淋雨 到山結配送中心
的節點剛好在驢人警戒區外一點點
不知道欸,他的位置超曼妙,一個在十字架裡面 一個就在遠方登山客的大雪坡山鋒前 我只要在山結市的上坡處蓋一個滑索就直接跳關XD
就是有人幫忙蓋才有人與人的連結感
同意樓上,雖然說要離線自己蓋也行,不過遊戲重點在人與人
的連結
Hashtag 遊戲的醍醐味
記得你還沒到之前,不會出現其他人蓋的建築物
對,大部分的情況都是這樣 但偏偏這個位置是剛好是山結網路打開後 範圍剛好可以蓋兩個滑索到登山客網路交接處 直接跳過BT區,真的是超剛好
這款就是玩被援助的醍醐味
這個就是導演要給你的遊戲體驗呀
完全不會,突然看到別人蓋好又剛好能用超爽
幹為什麼有底色
這就是遊戲驢子說的strand-type game
首發ps4玩 超累,真的就是靠自己
建築蓋好 連網後,得到一堆讚
不爽不要用這樣?
還行吧 去山結市就必碰到一次BT區了? 夠可怕ㄌ0.0
讚按到底就對了 拜託幫我蓋
我也是首發PS4玩的 看到有人放的第一個樓梯橋很驚喜
衝首發真的讚
心中一暖
機車跳台之類還會刪掉自己蓋蓋看
有那些方便的就在想幹麻要在BT雨裡繞來繞去浪費時間
然後就懶得玩了
很爽耶,這爽感還不是每個人都體驗得到
按讚就對了什麼都不用再說
普普,我記得可以關掉
突然有個好用的建築超爽的
首發的時候每段公路一定到80%會斷掉 溜索也是時有時無
*應該說自己拉一條滑索避開BT雨就瞬間突然覺得不有
趣了
我也在想該不會是我之前蓋的? 登山客前有一個 下坡貼近
懸崖前有一個 然後下方地面有一個
線上建築跟玩家建築在地圖上標示的顏色不一樣
有些點就算線上沒刷 你也是會去那邊蓋一個 然後就可能會刷
給別人用 DS就是早玩享受拓荒晚玩享受乘涼的遊戲
可以不用那些設施
不會啊 有現成的超爽的好嗎
主體是送貨和看劇情,為什麼不要設施?
你可以不要開連線,是說大部分區域都沒這麼好心,
要先徒步走一趟到目標地點才能開網路
你可以自己慢慢走過去不用那些設施
十字架我開始用滑索之前都直接開貨車通過,沒被抓過
去某個站點的凹下去山谷那邊才是壓力山大 我花了一段時間
喬角度拉纜索
登山客那邊我以前也是自己拉一條
完全不會,玩到後來我直接建成自己的公路系統跟鋼纜
系統,超有成就感
利用偶遇的設施其實是小島想要給的重點體驗 所以還好
43
[問題] 死亡擱淺 登山客前方的BT區最近在玩死亡擱淺 (困難) 現在玩到這區一個大崩潰,山路難走也就算了 山結市往登山客路上的BT區 (有很多像十字架的東西那邊) 根本就閃不掉啊!! (好啦其實有閃掉過只是機率很低) 我是衝西北北方位的山路,然後直角右轉上去那條路線30
[閒聊] 死亡擱淺山結市是不是很勸退?最近萌夯差不多告一段落了,就把死亡擱淺導演版拿出來玩 之前已經破過一次原版,所以這次進度超快 基本上除了必打的BT戰以外,只有我自己去找BT賺結晶而已 不過最近跑到山結市,就覺得這段真的很勸退 過去被說最勸退的開頭,在導演版給了邁射槍、輔助支架之後就好了很多29
[心得] 死亡擱淺 70小心得前幾天把死亡擱淺主線破完了 加上結局動畫時數剛好70小 送貨等級310左右 其實死擱剛上PSN會員的時候我就有玩 不過還沒玩到港結市我就懶得玩了 雖然背著總統出來鏡頭拉遠配上BONES真的很有感25
[閒聊] 死亡擱淺在巔峰時期長怎樣?最近終於把死亡擱淺白金了! 不得不說死亡擱淺真的是一款很特別的遊戲 之後也大概不會有類似的遊戲了吧 除了一開始的東部地區還有山姆的冥灘外 整體的遊戲體驗是很不錯的 整個故事的人物背景設定和最後劇情的反轉我很喜歡 音樂也很好聽 特別是快到港結市的地方、最後去焚化廠的路音樂搭配畫面的時機真的很棒1
[問題] 死亡擱淺有需要衝首發嗎?之前有看過一些死亡擱淺的評論,其他玩家造的建築物可以互通使用,貨物可以幫忙送, 載具也可以供由其他玩家使用,簡單來說這些其他玩家所遺留下的痕跡會讓你在孤單的送 貨旅程中感受到人與人的連結。 那麼問題來了!有必要在人還多的時候玩嗎?還是早買晚買不影響遊戲體驗? --12
Re: [心得] 死亡擱淺 - 人生第一個白金很剛好的,我也是在1/24晚上刷到白金盃了 也蠻想聊聊這個遊戲 曾有人說,這遊戲的核心精髓是孤而不獨,在遊玩這個遊戲的時候 這種感覺很強烈 只要有連上線上網路,一旦把區域連上開若爾網路11
[閒聊] 死亡擱淺蓋滑索也太累最近把失業了兩年多的山姆抓回來送貨 全破之後想把所有地方蓋滿滑索網路 昨天終於插完了 插滑索本身是還好 要都更的時候就有夠痛苦10
Re: [問題] 死亡擱淺 登山客前方的BT區借標題問一下 雖然死亡擱淺我是白金了 不過我印象中有一單我一直沒拿到LOL 是從醫生那邊送燃料到登山客那邊 這單還是限時所以不太可能開車6
Re: [問題] 死亡擱淺導演版有加很多東西嗎?新增一個系列任務,跟某主要腳色的出身有關,總數不多,兩三個, 地點在路登斯迷上面,多了個廢棄工廠。 其餘的新增任務: 拿新道具的,救援出事的運送員,還有2077和半條命 的系列任務。 多了一條走雪山的公路可以蓋(湖結南部配送中心到山結市),多一條- 幹嘛冬眠 飛到目的地 用ai機器人把人類胚胎孕育出來啊 然後從小教導到大 人類在外星的第一代就完成了 而第一代機器人在沒有母星球高科技維修資源的情況下 大概只能撐個幾萬年 所以要在短短幾代教導人類 一開始沒啥資源只能在那個外星球用當地的石頭蓋建築物