[心得] 艾爾登法環一周目遊戲心得-這像極了人生
二月初開始踏進交界地,昨天剛全破第一次,玩這款遊戲的過程中我有諸多感觸,寫寫艾爾登法環一周目心得。
首先是就遊戲本身,遊玩沒多久之後,就可以深刻感受到它為什麼會是去年最佳遊戲,當然還是很看個人喜好,並不一定每個人都會喜歡它,但它確實具備很多很棒的條件。
例如遊戲中的世界非常大,美術非常美,細節非常多,有各種隱藏的巧思,戰鬥節奏和風格都很好,遊戲的挑戰性很夠,同時也給予足夠多元的解決方案。
但也許因為我是第一次玩魂系遊戲,不是很清楚有些東西是魂系遊戲就是這樣?或是法環本身的特點?
總之在遊玩過程中,我不只一次地冒出一種感覺:#這像極了人生
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主線只佔據整個遊戲的一小部分內容
法環應該算是一種動作角色扮演遊戲,裡頭有可以探索的世界,可以解的任務,同時會有世界觀和主要故事架構,而遊戲過程通常就是整個故事中的一段劇情。
法環有主線劇情,單純玩主線也可以破關,但如果你只玩主線劇情的話,其實只玩到其中一小部分的內容,不是一部分,是一小部分!
主線之外有非常多支線,很多隱藏區域,各種山洞監牢,如果只走主線,那整個地圖大概有三分之二以上都不會去,NPC 中大概有一半以上不會接觸到,也不能說這樣的遊戲體驗就會貧乏,但確實少了非常多。
人生也很像是這樣,人生中我們通常會設定一些主線,例如學生時期追求成績,出社會後追求事業,追求感情、婚姻,人際關係上通常來說最主要就是家人跟伴侶,這些像是主線,只走主線依然是一種人生,但主線只佔了整個世界的一小部分內容。
如果跟主線無關的就不做,支線不去跑,地圖不去探索,依然可以破關,但就少了很多很多,這像極了人生。
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大部分的指引都很破碎,往往要事後靠自己串起來
法環中因為有劇情,不管是主線支線總之有一些劇情線或任務,通常遊戲中會有 NPC 提供資訊或是直接給任務說明,不過在法環中的大部分資訊都很破碎,NPC 總是講的不清不楚語焉不詳,任務說明總是給的模模糊糊。
整條任務到底在講個怎樣的故事?有怎樣的意義?
遊戲中並不會直接給一個明確的說明,而是散落在各處的各種零碎資訊,再搭配玩家自己在解任務跑地圖過程中的一些觀察,自己在事後去串起整個故事。
這也很像真實人生,通常情況下我們會得到的指引都很破碎,比方說為什麼要唸書?要怎樣唸書?為什麼要態度好?要怎麼經營感情?人生的目標是什麼?生命中遇到的每一件事情到底有什麼意義?
幾乎都很零碎,很難得能遇到可以完整論述的人,而能提供完整論述的人之中還有一些其實是騙子。
儘管破碎,但我們還是得摸索著行動,有些人會在事後自己串起一切,建立起自己的故事,但有些人還是說不出個所以然。法環是這樣,人生也是這樣。
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面對挑戰可以有很多種解決方式,沒有標準答案
魂系遊戲的一個特點就是怪物很強,常常打不過,需要練習。法環雖然據說難度已經在魂系中算相對低,但還是有一定的難度。
有些怪物卡在關鍵位置,打不過就無法往前,劇情就無法推進,但偏偏難度很高就是打不過要怎麼辦?
解決方式可以有很多種,比方網路上常常可以查到所謂的「外鄉」打法,這指的通常是一些利用地形或是 bug 來輕鬆打怪的方式;但就算不要外鄉,也真的還是有很多種解決方法。
舉例來說當我第一次遇到龍,龍太大支我又是近戰的角色,不是站太遠打不到,就是站太近只看的到腳,總之好多次都打不過,經過幾種嘗試之後我用弓箭遠程攻擊的方式慢慢磨死它。
某一個監牢裡的接肢,換各種武器都打不過,後來是老實拿盾跟打刀靠盾牌平 A 通關。
打女武神,換過各種武器都不行後改成換不同戰技,後來靠凍霜踏地這招打過。
或是另外一些體型很大近戰總是打不到的怪,例如黑暗繁星,靠笛子吹泡泡過。
也有靠射毒箭讓對方中毒後,自己一直躲一直躲,撐到對方血慢慢被毒完的。
總之解決方式很多,利用地形、bug,換不同武器,不同的戰技,或是不同的機制例如中毒或是腐敗,或去別的地方刷等級,把等級拉高後再來挑戰也可以。
這也很像人生,面對挑戰其實有各式各樣的解決方案,通常都不會有標準答案,解決方案五花八門,完全可以看自己的特性和偏好來選擇,但當然還是需要一點練習,不太會換個解決方式就立刻通關,但只要持續嘗試 + 練習,通常來說總是找的到解決的辦法。
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如果挑戰真的過不去怎麼辦?沒關係你可以先去做別的事
雖然說解決方式有很多種,但有時候真的就是會卡住過不去,比方說女武神殺了我大概三十次,尾王艾爾登之獸也死了我二十幾次,或封印監牢中的黑刀我也是死到數不清。
真的過不去?沒關係,世界很大總有地方去。
如果是第一次玩法環,大概會在最一開始就被門口的大樹守衛殺到抓狂,進入遊戲後的第一隻怪就過不去要怎麼辦?第一隻怪就殺到你懷疑人生怎麼辦?沒關係其實可以繞過去。
把這樣的經驗放在最初我覺得也許算是遊戲的一種善意?它嘗試告訴我們,遇到過不去的挑戰時,沒關係你可以繞過去,先去做別的事,之後再說。
這也是像極了人生,人生的很多難題其實都可以繞過去,或暫時避開它之後再來解決;地圖很大,這邊被它卡住就先去別的地方,這隻怪打不過就先去別的地方練等級,拿別的裝備,更強後再來。
除了極少數,大部分的難題都不會真正地完全卡死人生,就繞過去。
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你想怎麼玩都可以,每個人都會有自己的獨特體驗
這是最後一點,法環是一款這樣的遊戲。
想只走主線?可以。
想把所有支線都解完?可以。
想先去這個地圖再去那個地圖?可以,沒有一定的順序想怎樣都可以。
想全程不升級只靠技巧通關?可以。
想全程都靠外鄉通關?也可以。
因為怎樣都可以,自由度非常大,在很多事情上都沒有標準,大家通關一周募的時數和等級差非常多,有人六七十級就一周目通關,有人三百級才一周目通關,我自己打過尾王艾爾登之獸的時候是 191 級。
而重點是,對每個不同玩家來說,假設有認真玩,每個人的遊戲體驗都是獨一無二的,沒有制式的流程順序或方法,大家都可以用自己的方式體驗交界地這個世界,用自己的方式打通所有怪物。
這也像極了人生~
其實你想怎樣都可以,人生非常寬廣,每個人只要有認真活,都可以活出自己獨一無二的體驗。
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去年就看好多好多朋友分享艾爾登法環,直到最近才有空入坑,一玩就愛上,再玩兩個周目解全成就然後就可以等 DLC 了。
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可是人生沒有烏鴉可以射
我的人生也沒有老婆
法環全成就了,人生一個成就都沒有
所以只是 像人生 不是 是人生
為什麼總覺得讚好的方式跟botw很像
是喔真的假的
成功的開放世界就是讓你會想逛
失敗的就是地圖很大你卻只想略過
可惜人生不能先練到300級
謝謝分享,寫得不錯 我玩法環也是一直在探索,不急著
一向不急著打主線BOSS,都在到處探險和練等,2月才擊敗滿
月女王、禁衛騎士,接了菈妮團隊任務,準備動身去蓋利德
荒原探險、進攻拉塔恩將軍,大約來到等級70出頭,最近分
心去玩隻狼剛擊敗葦名弦一郎,是該再回來交界地了
人生沒有外鄉玩法
也像人生一樣充滿了善意
你講的外鄉玩法只是遊戲bug或AI漏洞,每個遊戲多少都
有,只是到法環就變成高自由度和神設計了,有點好笑
叫召喚二打一、讓王睡著的道具、把王銬在地上的道具、
斷王大招的道具、敵人掉出地圖外可以拿到經驗和道具等等,
很多是故意設計的
至於像botw搞出災厄林克還一堆人叫好呢,這正常嗎?
人生沒火點記錄重生不能洗能力點也不能先農300等才打1王
倒是有人自覺對遊戲適應力不足中途棄坑這反而有像人生…
三十次就打敗女武神你也蠻強的
很多人的經歷都有相似之處 到頭來沒多少人是特別的
遊戲還像人蔘那還打遊戲幹嘛
不會呀我高中重考到自己喜歡的大學就是先農啊 也很快樂
謝謝分享
可惡 有被推坑的感覺
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好的RPG就是有這些特質,推~
參考巴哈的地圖資源蒐集,跑圖找物品的樂趣!
像人生的譬喻很有趣! 優質心得推推~
我的人生比法環還痛苦
不看攻略玩的話,真的滿像的
但人生只有一次機會XD
法環死了還能復活 人生online 可沒法
人生online沒這麼容易...
人生online初始點不太一樣 有人抽到辛巴威有人紐西蘭
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你的人生有這麼慘的話也值得拍拍了
被告示的前有寶箱騙摔死好幾次,真他媽的是人生
這94人生
93
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Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗29
[心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅真的只是好讀用的網誌好讀: 一般來說,我的開場會是:《艾爾登法環(Elden Ring)》是由 FromSoftware 所開發 的 ARPG ——然而以《艾爾登法環(後稱法環)》的知名度而言,這樣的介紹似乎並不太11
Re: [閒聊] FS社有想過艾爾登法環會被挖成這樣嗎?雷參考一下魂3大部分玩家的初見時數 只看中位數 純主線 31小時20分 主線+部分支線等(Extras) 45小時8
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因原文恕刪 我覺得以一周目探索來說, 這些真的很重要, 法環可以說是一周目會想讓人全探有最大動力的, 還有一個原因是掉落的東西都是"劇情"一部份,都是獨特的物品6
Fw: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: Steam 標題: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅 時間: Sat Apr 9 12:15:50 2022 真的只是好讀用的網誌好讀: