[心得] 原子之心
XGP20小時全破加上全試驗場收集完畢,以下會有點雷。
先說結論:很可惜的普作……跟垂死之光2一樣,Steam上我會不甘不願的給個讚。但
10分制的話給6到7分左右,看在美術跟世界觀設計勉強可以給到8,不能再高了。
應該要是更好的作品的,但很多細節沒有做得更加完善,看得出來製作組有想法有野心。但最終受限於經驗跟技術只能呈現出這樣的結果,畢竟本作是該製作組的首款作品。
首先,畫面跟美術設計真的是要給一個讚,開場走進切洛梅簡直沒嚇死,我還特地開設定確認我沒開光追,才能確定那個地板反射是製作組硬搞出來的。
然後雙生舞伶更不用講了,直擊了一大堆人的性癖,包括我的。
但後續就開始有點小不舒服,眾多的小不舒服累積到後面變成滿滿的煩躁、可惜跟無奈。
第一關於劇情,劇情相關背景資訊的揭露很大一部分是夾雜在主角跟手套的對話上,但問題是:主角跟手套幾乎隨時都在對話吐槽口水仗,甚至常常對話到一半就開始戰鬥,加上前期主角還滿弱的,搞得我光應付機器人就沒空了,沒餘力去看他們剛才在講什麼,去瞭解講的東西重不重要或著雙方只是在打嘴砲。講到一半開展新的對話硬生生把台詞卡掉,或是點個冰箱對話就中斷的事情也常發生。
要好好聽完對話就必須停下腳步盡量啥都不做,遊戲節奏被撕裂的很嚴重。
主角的個性我原本也不太能接受,想說這主角也太暴躁、盲從加沒耐心了吧,有夠不討喜,後來真相大白知道他是真的腦損傷後頓時可以理解他的行為模式。
除此之外劇情走向也很好猜,不太有新意。謝切諾夫絕不是善類,他對主角是抱持著善意,但那是種自以為是的善意,就跟他想讓全人類遵從他的獨裁規範進化一樣,講粗暴一點就是個夜神月。手套也很明顯暗藏鬼胎,我一直在想說劇情上有沒有通殺的選項,可惜製作組就是一定會讓他們其中一個搞你。
更可惜的是遊戲系統設計,從頭到尾吐槽點不斷。
這款遊戲作地圖的人真應該下跪向美術人員謝罪,我第一次開地圖的時候完全傻眼,我是首次看到一個如此不直覺,搞不清楚自己在哪裡,然後幾乎沒有提供任何有用資訊或留下懸念激發玩家去探索的地圖。
對了,這張地圖還沒辦法標記或作任何備註。我玩到全破了還搞不清楚那個像是鳥的圖示是在標什麼東西,大概是那東西也對我的遊玩過程沒造成任何影響,畢竟我還是全破了。不禁想問製作組是在標心酸的嗎,這還是他們少數特地標出來的東西了。
背包跟製作系統也是有夠不直覺,開了背包還要花點時間才能找到消耗品的詳細解說。各種武器的能力數值也沒有提供比較,得自己去記。做好的武器放在背包裡面OK,放在倉庫裡面居然就當作你未持有是哪招?
一個手滑不小心作兩把出來耶,又不是能夠Akimbo。
開鎖就不提了,連製作組都讓主角開口吐槽這世界鎖頭之氾濫,很欣慰製作組對於自己靠開鎖在拖台錢是有自覺的。
戰鬥也是,打起來爽快感是有,真的有,尤其是後期裝備、技能跟主角強化上來後。但就是有些小地方讓人很皺眉頭。
例如完全派不上用場,不如整個拔掉去完善其他細節的潛行系統。
例如小型機器人打你常常沒有受擊回饋,我不只一次被小蜜蜂在背後督了半天,主角不哭不叫不喘畫面甚至不動一下,只有夾雜在背景音樂中若有似無的螺旋槳聲,跟默默掉落的HP告訴我大概是被小蜜蜂打了。
例如你到一個新區域,當地所有的機器人立刻蜂擁而上,要堆怪不是不行,但製作組的堆怪方式就是很無腦粗暴,一個東泉辣醬加好加滿的堆法,機器人海上來,外加會讓機器人復活的小蜜蜂也海出來。而且常常是在人一進門的時候立刻以滅頂的氣勢衝上來。
這種作法+視野大小無法調整+受擊回饋感不佳=常常會死的莫名其妙。
例如試驗場的武器改造配件一樣都不拿也無所謂,照樣順利通關,只有極少數的配件會讓武器產生質變。試驗場是原子之心這半開放世界主線外唯一可供探索的要素了,但過低的回饋感讓人提不起勁去探索,除此之外這半開放世界就只剩下收集一些零件,也沒有什麼野外任務,NPC之類的。
不對,野外屍體(可對話)倒是很多……
像我是全破後才回頭去跑試驗場,但跑完後頓時一陣空虛,這遊戲沒有第二輪,半開放世界也沒有野外BOSS之類的敵軍,我把武器改到滿也沒啥發揮的地方。
況且這遊戲最強武器其實是剁肉刀跟星盲雙鋸,把刀片射出去鋸怪的招式根本作壞了,比槍砲還痛又不吃彈藥。
很希望製作組可以藉著原子之心的經驗去改進,推出更好的作品。
聽說本作預定推出3款DLC來著?上述的問題至少挑幾點出來改一改吧,這會讓原子之心好玩許多。
--
歡迎諸位參加這次的群狼之會。
現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。
好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。
「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」
--
就畫面很棒優化很棒但不會想一直玩下去
講到地圖爛,我第一個想到The Forest..有比它爛?
任務血尿到直接放置
不是到新的一區就先把風力發電炸壞再慢慢搜刮嗎就好
嗎XD
你講到點了,這麼重要的機制居然完全沒有任何提示,我是走到第三區才發現這功能。 在這之前都以為那發電機只是叫飛艇下來而已。 製作組大可把潛行教學劇情刪掉改教這個。 而且這招只對野外的機器人有用……
我覺得比較煩的只有血藤而已,就算冰起來還是要尻一
陣子
劇情和設定很不錯 但開放世界和堆怪方式讓人煩躁
你的文字敘述好好笑XD
推 美術很強,但其他的真的要加油,目前放置中玩不完
操作介面與UI問題很大 要裝屬性插件竟然還得上網查操作方式
你講到點了(ry 製作組大可把潛行(ry
我蠻喜歡遊戲過程中一些哲學思辯的
我也不討厭,但製作組的呈現方式是很粗暴地不分場合塞入大量對話,讓人很難吸收。
Dlc就看接哪個結局
我也破了 但中途很想放棄 覺得無趣
遊戲流程編排很無聊 看預告還以為是超級爽片
我的感覺是塞了太多東西可是沒有優化的功力或時間
地圖真的很鳥 看得霧煞煞
推 感想基本一樣 玩的很煩燥就放置了
世界觀跟美術不錯 但真的煩躁 最後直衝主線
解完一個支線後,就全衝主線,完全不想理支線.
貪食蛇小遊戲那邊玩到火大棄坑
貪食蛇我一次就過了,反而沒什麼印象。
主線找罐子找到美送我直接刪遊戲
找罐子也是很瞎……
推 有點失望的作品QQ
看起來挺無聊的
離bioshock很遠
貪食蛇真的是最難的,比打尾王雙子還難,越來越快而且區域還
超小,後面幾個如果出在貼近牆壁的格子,幾乎會死
我玩到快破關才發現有Bug會讓你不能拿到最後一個素材
中途差點棄坑加一,劇情有興趣才堅持下來,一直殺無聊的小
怪,解鎖
推推心得,真的是完全看在美術份上硬玩到全破
我吸到第30個櫃子就刪遊戲了,每一個櫃子都要吸,一個
房間擺五個櫃子每個六個抽屜然後還不是掃過去就吸起來
,要每一格都停頓一下沒完全打開就沒撿到東西,掃完一
圈按下掃描發現還有三個櫃子沒吸乾淨真的煩躁到想死,
直接棄。
49
[心得] 寶可夢朱紫 12HR遊玩心得目前打了三個道館三個寶主,目前繼續進度中 整個玩下來的心得呢...該說是期望太高導致有所失望嗎? 不論如何這版還是有趣的 先說說這世代玩下來覺得好評的地方 1. 太晶化讓變化性大增,打道館、野外戰需要一些不同的準備,48
[心得] 大推《原子之心》的美學和幽默感文長,連結如下: 照慣例,文中也有做簡單的條列式總結, 直接貼在下面,供板友做參考: ---45
[心得] Xenoblade3/xb3 破關閒聊(雷)65小時全破,這次應該會回頭慢慢把支線都解一解 防雷 劇情 遊戲越玩越多後,對劇情的要求感覺就下降了,能順順說完故事我覺得就很好了XD 這次主角六人組的互動感很好,主線穩穩地沒什麼大問題,又有第六章的名場面,劇情43
[閒聊] 原子之心 玩不下去原子之心這款遊戲充滿了各種煩躁感 過去我看到預告片的時候覺得有生化奇兵跟戰慄深隧的感覺相當期待 然而實際遊玩上完全達不到上述兩款的程度,作為FPS甚至比HALO無限還要糟糕 兩天以來我嘗試多次開啟遊戲找到它好玩的要素,然而最多也是玩了一兩個小時就受不了關 掉了11
[閒聊] 幾家 Atomic Heart《原子之心》台媒評測.幾家 Atomic Heart《原子之心》台媒評測... 《gamebase》 超科幻射擊《原子之心》試玩心得:瘋狂機器暴走軍團下求生,戰鬥民族連阿嬤都... 《遊戲角落》9
[閒聊]當蘇聯稱霸世界...《原子之心》敲定明年2當蘇聯稱霸世界...《原子之心》敲定明年2月推出 在「我們」的烏托邦力抗反叛機械 由莫斯科的遊戲開發團隊 Mundfish 製作、Focus Entertainment 發行的科幻動作冒險新 作《原子之心》(Atomic Heart)敲定上市日期,將於 2023 年 2 月 21 日推出,現已8
[閒聊] 當蘇聯稱霸世界...原子之心 明年2月推出原文標題: 當蘇聯稱霸世界...《原子之心》敲定明年2月推出 在「我們」的烏托邦力抗反叛機械 原文網址: 遊戲角落 啄雞7
[心得] 緋紅結繫 白金心得本作在2023二月列入PS+升級目錄 攻略方面有上網查過 絕非原創 雖然一定會有人說XGP第一時間有上架 但是已經下架嚕4
[閒聊] 原子之心 越玩越煩躁去朋友家玩了一下午 對於原子之心這遊戲的想法我就直說了 前面兩個小時真不是蓋的 那畫面那光影真的堪稱一絕 而且跟一般歐美遊戲不同 充滿濃濃的蘇聯風 很特別 很有趣 美術確實值得稱讚