[閒聊] Pioneer of Pagonia
https://store.steampowered.com/app/2155180/Pioneers_of_Pagonia/
號稱是工人物語的精神續作
是時候查資料猜一下歷史
德國的Blue Byte 做了Anno 與the settles系列,但在2001時被UBI 併購
目前已改名為UBI Blue Byte
UBI吃下之前還有出一片外包的Battle Isle,自此之後就沒有新作了
Anno我買了玩初代水土不服還沒認真研究成功…
工人物語一路也出了很多片
1234各一代
The Settlers: Heritage of Kings(五代)
二代十週年紀念版
The Settlers: Rise of an Empire(六代)
The Settlers: Rise of Cultures(德國限定二代衍生作)
The Settlers 7: Paths to a Kingdom
The Settlers: New Allies(目前)
基本上一二,三跟四變化最大,生意最好
一代是超絕詭異UI,農夫種田種到整張地圖都是
然後玩一玩還會當掉,幾乎沒有字,有字的又是英文書寫體
咳然後二代正常多了,不用對建設按左右鍵
空白鍵按下去就會看到地圖上能蓋房子的點
三代開始不再需要鋪設道路,自此以後就變調了…
有趣的是當年試玩版三代左右還有附一個扇小偷巴掌的小遊戲
回到Pioneer of Pagonia
目前約開發兩年,這陣子剛好又把核心經濟系統大改造
SteamDeck啟動一切正常,但沒有外接的解析度加強
啟動遊戲後目前可以玩的有…
新版本的教學任務、數張地圖,還只有教學有任務
遊戲玩法就是蓋房子、拉道路連結
新的系統現在是以少量人口開始發展
原本多數人都睡船上、直接伐木採石種田之類的…
呃太晚買了沒得比較
現在是船上就下來25個先鋒跟25個搬運者
其實也是依照遊戲科技要求的順序去蓋
發現資源才開啟相關的建築
一開始先蓋採集帳篷,蒐集碎石、木柴、銅礦
有這三樣後,再砍伐軟硬木、開始合成料理
供應給石、金、鐵煤礦,再生產下一階
同時還要收集食物維持人口生產
最後則是生兵打爆對方家裡…還真的是一如往常的工人物語
比較奇妙的是擴張領土現在要消耗石材
還由衛兵負責
講完系統,但就我個人不是很滿足…
這系列對我而言最重要的,應該算是演出
像伐木工把木頭砍下來去掉樹枝,一路清理之後把原木扛回家
搬運員把木頭扛到鋸木場,然後就一路作業變成木板
木板再搬到工地敲敲打打的變成房子
像Timberborn跟Gnomoria也都是這樣,但就是不知道為什麼
看著PoP的村民,走到資源前面,啵的東西變到手上
然後走到目的地又啵的變到資源堆上
做工具則是三個人站在那邊,兩個負責在房子裡搬來搬去…
其實我個人是不喜歡撿拾動作的
像Risen 每個東西都要蹲下來摸一下,整個拖
但我在策略經營遊戲要求演出,自己都覺得矛盾…
玩起來沒啥興奮跟經營感
目前除了五張跟自訂地圖外也不知道能玩什麼
要說一二代至少還有主線,三代開始就是一大堆的地圖硬塞
像天堂島還有stronghold一樣,就開個地圖
我也不是要劇情,也至少該做個征服地圖破關的感覺?
有人推薦這一片嗎
另一個比較尷尬的點是…他跟oddspark有組合販售
還能再優惠10%
但那片真的是…醜,至少系統還算有趣
--
目前還在EA,算佳作以上 神作未滿
我是覺得好玩,有外敵的地圖,有相剋的兵種跟對應資源,
難度還不低
oddspark不推,就算撇開那個舔dei舔的很噁心的態度不談
,資源節點綁死在生態系+建築地基的問題等於是強迫你一
定要用main bus配置,然後山地地形超級複雜可是你又不能
改造地形
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