Re: [閒聊] 終結者莉莉或血咒之城
※ 引述《kalabibi (卡拉比比)》之銘言:
: 看到Steam上面這兩款在特價
: 兩者評價都很不錯
: 想要入手一款來玩
: 我很喜歡空洞騎士和九日
: 神之天平跟鹽與聖所也不錯
: 請問各位大大會推薦哪一款呢?
: 或是最近一款波斯王子評價也很好
以上所提,除了波斯王子失落王冠以外全玩過。
所以給點分析。
聽起來你是說「神之天平、空洞、九日、鹽聖所」都買了
並且喜歡這類型的風格,
然後在「莉莉 or 血咒 or 波斯王子」之間想選一買。
個人看法,血咒與其說是metriodvania,
它其實就是 惡魔城 本位的作品,
收集道具、角色素質、以及地圖特性
你就當成是惡魔城的續作去理解就好。
好玩當然是很好玩,
但致敬的成份太高,以致於很多道具藏的地點很容易猜
還有某些後期關卡其實沒有全部做完,算小可惜。
但這是挑剔的抱怨啦,遊戲整體相當好玩。
若是空洞鹽聖所都能過,會覺得血咒普通難度過於簡單吧
對於喜歡收集各種技能(魔法)與武器有不錯的可玩性。
也支援手殘檔練等級以及想辦法拿好裝備過關。
莉莉有點不一樣。
音樂與畫面絕美,小蘿莉超可愛,
但那個敘事風格與作戰方式不是每個人都愛。
我個人超愛莉莉,除了音樂剛好打對點,
那種戰士破碎回憶敘事也剛好是菜
加上那種替身召喚進行攻擊的設定也正中紅心
完全是天菜遊戲~
對我來說就算原價12xx我也會不猶豫買下去
steam原價簡直就是很賺。
難度部分,對我手殘檔算小難,
但練習一陣子也是可以通關。
但像我哥也是metroidvania愛好者,
他就很不喜歡莉莉的遊戲感。
可能因為替身攻擊,明明是武器普通攻擊還是會慢半拍出手
然後攻擊敲到怪身上,打擊回饋較弱。
小怪與王在設定上各種霸體,不太會受攻擊硬質。
小地圖那個與實際地形無法對應,
習慣看精確地圖的人應該反而會搞混
難度層面,大概比鹽聖所簡單,
但對習慣月下血咒那種難度的人,算是蠻難打的
所以我重覆玩很多次,我哥卻沒破關就棄了XD
可見喜不喜歡還是很看人
至於推文裡頭談的瀆神1.2我也都破關。
我覺得瀆神的特殊美術與宗教氛圍是它最大亮點。
硬要比的話,我稍微更喜歡1代一些,
覺得耐玩度,技巧挑戰性、故事深度與完整度更好一點。
2代則是動作系統更絲滑,武器更強,
那個香爐流星槌實在很炫
還可以用收集的東西改變技能特性。
可能因為這點大改善,反而遊戲難度下降了
而且三隻武器要玩得好,變得要輪換應對情境
對特定武器有偏好的情況可能會覺得有點煩
覺得挑戰性比起1代稍嫌不足。
可能dlc還沒出,
目前2整個故事線完整度不夠,
地圖的依序開放,過於線性的通關流程,
給我的感覺稍偏向傳統的過關動作遊戲,
不太像metriodvania的自由探索感
但純作為動作遊戲的分數很高
加上價錢不貴,兩部實際上都蠻推的
瀆神2的dlc聽說近日準備要上市,可以期待一下
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莉莉地圖會很搞人嗎?-60%有考慮買 自己是比較喜歡九日
那種不會忘記之前走到哪裡需要解鎖特定技能才能過得地方
隱藏道具也不會藏的太噁心 跟那個新作瑪格諾莉亞比起來
如何?
問一下九日要怎麼看需要解鎖特定技能才能過得地方?
就二段跳空中衝刺那種
莉莉探索算很親民 如果道具沒拿完 地圖顏色會不一樣
不過他可以用一些特定技能去凹跳躍高度或滯空時間
九日的話 如果沒能力無法過的區域 就很難讓你凹過去
所以如果某區域撞牆了 不用刻意著墨太多 先去其他地方
莉莉的地圖問題在於常常你看有連在一起的地方,但實際
上卻走不過去,反之亦然,當時也是不少人吐槽這個,所
以二代先行版的地圖整個改的更加直覺親民。
空中衝刺能用貼符衝乾坤劍逃課,卡劇情主要還是用二段跳跟紅P
想問地圖上怎麼看得出來,拿到新技能都不知道往哪走
九日嗎?就是往沒走過的地方走就對了
我覺得血咒比莉莉難挨 莉莉衝刺帶無敵差很多 還是因為我血
咒都沒農
唉等下 有無敵嗎 忘了
有, 衝刺 = 閃避 但升級前的飛撲比較可愛
瀆神2dlc 有消息什麼時後要出嗎
飛撲還不是抄惡魔城的小瑪莉亞的(X)
莉莉的地圖真的很廢
九日廢礦坑道那邊不需要二段也可以走就是
莉莉是地圖設計上可以更洗練 不過瑕不掩瑜啦
95
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Re: [心得] 極好與極壞的作品《終結者莉莉》遊戲介紹前文恕刪,由於特價緣故,我自己特地買來試玩,我也是類銀河戰士惡魔成的愛好者。 總遊戲時數20小時左右全程就達成。 終結者莉莉是一款類銀河戰士惡魔成系列的遊戲...(下略500字) 好啦,大家都知道就不加以贅述,來表達我的心得好了。 和Hollow knight相比,這款遊戲攻擊硬質時間有夠長的,也是遊戲特色之一。