Re: [心得] 最後紀元 Last Epoch
※ 引述《cxz912422 (CrixusH)》之銘言:
原文恕刪,借串分享
作為一個多年Poe玩家/恐怖黎明300h/最後紀元1.0前90h、1.0後90h
還是想分享一下這個遊戲的缺點
(雖然大家都在跟DDDD比優點)
先說恐怖黎明是我玩過僅次於Poe的同類遊戲
(但已經很久沒玩)
雖然連線相對而言沒有那麼緊密
但當初竟然著魔花了好幾小時刷一套虛空騎士
刷到後來網友來表示「你整套也太完整了吧」
而現在要分享最後紀元的缺點
自然是跟已開發一段時間/團隊規模不同的前兩作比
如果你是前兩作的重度玩家,你可能會有點失望的地方:
1. 物品價值多數太低
即使現在遊戲人數很多,想像起來應該市場很活絡(什麼低階過渡裝都有人要),但實際就是很多0元裝,因為很多新手趕著升公會等級,或者是幾千塊的小裝。幾千塊不要緊,但一旦綁青睞值,你就會發現消耗很快,最後我幾乎是過萬或是青睞值真的爆時才去賣雜物。
所以遊戲裡打的90%甚至95%都是無用的東西,不管是崇高裝或暗金裝,但有價值的又靠北難打,遊戲的回饋感就會很差——最後只能去一張圖一張圖肝金幣。
2. 刷圖的驚喜/期望值/賭博感/希望渺茫
這點有點承上,在多數物品都沒價值,刷圖已經降低持續力的情況,遊戲裡沒有其他東西會給你「我有可能會發財喔」或是「就算我沒發財也有小東西積少成多」。
以Poe舉例,就好比每個機制都還是有可能出極其奢昂的東西(像是鏡子),你在每次完成機制的時候就像是在抽卡抽轉蛋,雖然機率微乎其微但就是有賭感,讓你覺得下次會有機會吧。而如果不大富大貴,Poe也有機制小通貨能夠讓你累積財富(像是精髓)。
最後紀元目前完全沒有。我自己玩起來比較一翻兩瞪眼的感覺,即使是農打王掉限定傳奇,他不會讓你有「也許下次有機會」的想法,比較接近「幹你就是沒有」的狀態,這點很微妙。(然後,你又得毫無期待地累積進度條)
然後再牽回第一點,物品價值的層級不夠繁複,你好不容易真的賽到一個三孔熱門裝好像也就那樣,然後四孔又幾乎不可能。
3. 交易系統非常陽春
當然這是有玩商人工會才會有的困擾。按著又臭又長的搜尋、一個個慢慢在找裝,竟然讓我懷念起Poe的市集功能。
轉商人之前有用過一段時間的命運工會,噴裝加成是很爽,但是無論多爽,轉工會的時候就是要拔下來。當然我也想過穿著工會裝打滿自己身上無標籤的裝備再轉工會,不過可以自己試試看這究竟有多難。
綜前兩者,我覺得工會(陣營)系統非常糟糕,我知道團隊想要製作出什麼分別(又或者反制什麼狀況),但就是非常糟。
4. 玩家的前搖偏長,怪物的前搖又偏短
玩到高腐敗的人都知道,後面你用純血流很容易怪物摸幾下你就要暴斃。高難度、高傷害的怪物,在Poe可以用高輸出解決,是因為我角色的動作夠快,怪物的反應或動作又夠慢(好比骷髏弓手拉弓)
但這遊戲角色動作其實偏卡,跟怪物比又更卡一點;同時遠程怪又他媽超多,羊人丟迴旋鏢還角的根本幾乎無延遲一直丟丟丟丟丟,還有一些很變態的(像是魂火地城會噴火柱的),最後導致會有一種「媽的怪物的網路比我好才能幹掉我」的那種賭爛感。
5. BD多樣可玩,但深度不夠
如其他版友所說其實腐敗前幾乎所有都可以輕鬆通關。但endgame的成長滿侷限的,到最後就是在等那幾件極其稀有的三四孔,而在三四孔之前的提升好像也就那樣,裝備之間也沒有太大的分支或互補,基底變得太重要且一枝獨秀。
成長侷限,再配到目前endgame就是腐化一直堆,其實滿快就會流於毫無目的的作業感,沒有任何正向回饋。
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這是我自己覺得要入坑前需要做好心理準備的事,其他的Bug或是連線狀況啥的我都覺得沒差,是早晚會修或是一款遊戲爆紅本來就會面對的狀況,還算可理解且官方也已修正不少(雖然在地下城失敗還是會高機率直接斷線 )
遊戲的內容和複雜度當然牽涉到發展的時間,摒除掉這點,我想最後紀元能夠去除一些DDDD的狀況讓許多人滿意感動,仍然已經是很不錯了。
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確實 不過也無法期待任何dlike能和poe比深度了
Endgame目前真的有點不太行
嚴格來說,從到巨石一直到高腐化基本就沒有什麼變化了
恐怖黎明真的好玩,但好複雜,光是拿滿點數前置超多
確實 大獎還要骰傳奇滿難過的 腐化又沒太大變化
遠程多還索敵遠 玩家位移還有CD 近戰玩起來很刺激
要噴到自己需要的洞洞裝還蠻難的
掉落物價值可能跟現在陣營等級普遍還不夠高有關吧 不然前幾
天練第一隻還沒70就噴一個生命+生命%神像也小賺一筆
官方有說會針對Endgame部分去做了
GD的星座還是很經典的
LE地下城鑰匙不能作只能靠農其實很坑 GD特紫難掉但至少鑰匙
還能用作的
GD那畫面2000年等級的畫面跟節奏太勸退了。
GD我也玩了150小時 刷裝好玩 但節奏跟畫面真的太落伍了
火炬的交易所真的屌打 而且還有線上一鍵抄過濾器+BD
可惜火炬的技能系統沒那麼花巧 玩來玩去就是自走
LE這波賺了不少應該有資金請人籌畫endgame開發了吧
系統面我覺得最好的還是火炬
目前覺得少了獵首這種夢幻裝
LE未來可期,但目前要跟十年累積poe比終局,太嚴苛了
比起終局,商人聯盟搜索器做得跟屎一樣...
Diablo-Like 要比EndGame應該很難有人能贏POE
那是好幾個賽季跟機制累積下來的成果
覺得LE穩扎穩打的慢慢補上去就好
價錢就這樣所以流暢度真的有點死亡 要不是倉庫夠大可
以先塞其他職業的裝 我刀刃六十級時就想棄了
le還有一個很大的缺點 怪物的鎖敵ai很瞎 都是靠近再轉
頭過來 這個問題一直沒解決
噴金看了還是爽 但是仔細想想只是在佔你倉庫空間....
又不能拆 掛0元還虧XD
我建議一律500賣商店
每次都要拿POE去當標準太難了啦 而且太複雜也不適合新人入
坑
後期噴金沒洞我都不想撿了
物品多數價值很低你套在poe上面也是一樣吧
poe的問題是每次改東西都是看頂尖玩家那0.001%在改
他們覺得簡單的就改掉最後就是做一堆狗屁詞綴金怪秒人
舊的攻擊技能也不改強讓他們有拿出來用的機會
要說其實半斤八兩 建議都是玩個一周就換另一款玩
poe這季吸粉打寶超爽的啊,可是也會產生下季不夠爽就沒
人玩的副作用
這次吸粉有感 能入機制就好了
玩一週就換一款 你以為每個人都跟我一樣一週魔血嗎
笑死 我去poe分享 那邊還嗆我以為每個人時間都跟你
一樣多歐?
吸粉確定不會入機制 然後他們有打算往打寶爽的方向
做版本 所以還是可以期待啦
poe那代理跟國際版vpn註定小眾
poe不用代理吧
可以問一下,前搖是什麼意思嗎?
恐怖黎明其實不算複雜拉,有POE基礎去玩很快就能上手
,尤其是名詞解釋部分,至於星座也是很有趣的特色,
從小星座拿點到核心星座的配置,都可以讓一個BD更完
整。除了打擊感真的不好外,恐怖黎明還滿有趣的
GD最近也還是在更新呢QQ
確實。所以我覺得這款比較像D3class-Like
我自己遊戲時間50hrs也是覺得差不多休息等月底poe實際
50小時應該才剛要開始弄詞條程度而已吧
除非一開始就是玩死靈 術士 訓鷹這種OP職
但也才到開始弄傳奇程度而已
需要的傳奇市集買了。剩的就真的重複作業
end game的部分很難跟poe比。所以選擇這邊休息玩別的
Poe不也重複作業?-.-
靠北講錯 不用VPN
poe農法比較多啊。劫盜、撕圖、30wave、打王、清圖。
無腦點改造、做裝就一堆能玩的了。
抽獎樂透感可以玩命運陣營
poe農法多也是將近30季堆疊的 你縮小範圍到3.0就少很多
前搖是指招式放出來前的僵直時間
我自己也很期待LE能繼續更新。不過目前就先這樣
玩起來攻速移動速度都偏慢
poe不是上steam了嗎
看看poe 1.0的時候有幾個地方農?
現在poe是1.0喔?又不是說LE end game不好玩那邊搓到G點?
POE糞game
官方就不想讓玩家農市場就能畢業
玩進度到100等時間線bug有夠多 松鼠召喚流如果進圖後第
一件事用跳躍趕路的話會發現整群松鼠飛到地圖外 超好笑
還有練第二支打完全時間線發現100等開不起來 然後我就
要重打90等時間線重新開= =
玩家前搖很有感來推個,怪出手總是比你快又一堆範圍技搞人
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首PoSTEAM 遊戲介紹與推薦 遊戲名稱: Last Epoch / 最後紀元 遊戲類型: 砍殺、刷寶、角色扮演 遊戲原價: NT$ 566 發行日期: 2018/5/2936
推文有人推一大串什麼選錯職業沒救 被王虐爆之類的 你如果是選熔爐騎士我還會覺得你有幾分道理 選S tier的刀刃舞者那完全就是你不會玩而已 附上Maxroll tier做個參考21
我也來稍微分享一下遊玩的心得,基本上算個人目標有小畢業了 主要玩的死靈,因為喜歡WC3阿薩斯、天譴軍的關係,遊戲有類似的選擇都會優先選,除此之外就是中老年,想偷懶一下了 前期都算玩的挺順利的,什麼冰弓骷髏手、冰法、冰白骨魔像、憎惡體大哥什麼的,主打我一個什麼事情都不用做,就看他們平推打拉貢蛇女 開巨石後也都打的很順,但傳奇腐化一開,這懶人打法就真的完全不夠力了,小弟們打的慢先不說,還很容易暴斃,明明召喚物生物生命也加很多了,小弟也都有把菁英化點出來
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Re: [問題] POE現在怎麼了?問題很多 不過只說說我想講的 改版前官方說過每季大概玩家強度膨脹個8% 很多遊戲改版都有遇到 一隻腳色練上去的遊戲會遇到,等級上限開放,XX系統開放都是 像POE每季重來拓荒的遊戲當然也會,畢竟每季都有新機制39
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制偶是這季玩一下下就受不了退坑 現在在D2R實況中當雲玩家的魯蛇啦 說說我的想法 現在環境就如前面文章提到那樣 防禦怎麼稱還是常常被秒 那大家都稱傷害 這點從怪物的角度來看其實也一樣 幹 那群貪婪的流亡者每次見面就不講武德一招送我們這些兄弟下去31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王30
[閒聊]《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發表近70頁遊玩回饋吐心聲 《流亡黯道PoE》推出 3.19 改版「卡蘭德迷湖」以及全新挑戰聯盟,優化輿圖終局、推 出新技能寶石、傳奇物品等內容。 不過有不少玩家對於本次 3.19 的改版內容有許多不滿,包含花園機制大砍,稀有怪宿敵27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始22
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?Poe終歸是一款打寶遊戲、靠賽遊戲 破完主線後就是不斷刷圖、打高階王 農通貨、刷裝備 打到有價的會很開心,覺得遊戲很好玩 打不到或玩膩了就退坑8
[閒聊] 暗黑刷寶遊戲最後紀元 破17萬上線峰值自 2019 年 4 月展開搶先體驗上架,類暗黑刷寶遊戲《最後紀元》(Last Epoch)在昨(22)日推出 1.0 正式版,在 Steam 一舉突破自身玩家上線峰值的最高紀錄,目前最高已來到 17 萬玩家同時上線,同時也成為近期因太受歡迎而伺服器被擠爆的人氣遊戲之一。 在本作,玩家共可選擇 5 種法師、遊俠、野蠻人、侍祭與守衛等核心職業,並從中發展達 15 個進階精通職業,並且還有上百條的技能樹與裝備鑄造系統。1.0 正式版則是帶來馴鷹者、術士專精、全新怪物與大量模組系統翻新。 事實上,《最後紀元》自搶先體驗階段期間被廣獲 Steam 玩家予以極度好評的口碑肯定,Eleventh Hour Games 這幾年來傾聽玩家社群的意見改善遊戲並逐步擴展團隊規模,從一支少數不懂遊戲製作的小團隊成長到百人規模的團隊,而《最後紀元》1.0 正式版則是他們開花結果的心血。 又一款突然爆紅然後伺服器炸掉的遊戲,最近好像挺多這種遊戲的,帕魯、絕地戰兵2、霧鎖、最後紀元10
Re: [閒聊] 最後紀元 數日心得我算是半桶水的休閒玩家 每次要到很肝的時候基本上就會棄遊 ※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言: : #畫面輸暗黑,但也滿好的 : 暴雪真不愧是動畫公司,美術最頂9
Re: [閒聊] POE的玩家們對於D4的看法如何呢100等野蠻人 d4就是當初d3 1.0應該有的內容跟樣子 但是d4絕對吸不走poe玩家,因為內容太少了,太簡單了 好玩部分就是戰鬥很流暢,在那邊兩錘一組菁英蠻爽的 但是沒有poe後期,1分鐘一張圖爽