Re: [問題] Persona5 打不出傷害
有很多因素都會影響打出的傷害,以下就逐項分析。
難易度
造成的傷害 Weak/Technical
Safety 1.6 1
Easy 1 1
Normal 1 1
Hard 0.8 1
Challenge 0.65 3
可以看到只有Challenge難度有Weak/Tech三倍增傷
即使造成的基礎傷害較低,打出Weak/Tech的時候仍然能打出全難度最高傷害
技能基礎傷害
能拿越大基礎傷害的技能就拿多大
有一些技能是造成數次大傷害(如伊邪那岐大神的萬千真言)
累積的傷害可能會比單一次特大傷害還要高
Persona相關(屬性、特性、技能)
首先,魔法傷害會吃Persona自身「魔」屬性,魔每+3大約會多1%傷害
魔法傷害可以先用專心致志(下一次魔法攻擊2.5倍傷害)再出招
特性與技能可以重複乘算,但要注意有一些技能計算有上限。
○○強化: ○屬性魔法+25%傷害
高級○○強化: ○屬性魔法+50%傷害
魔導才能 (公開處刑時隨機出現): 全屬性魔法+25%傷害
特性: 異常的魅力: 全屬性魔法+50%傷害
飾品提供的(高級)○○強化: 視為技能,如果P自身有同樣的技能不會重複
以上的技能與特性都可以乘算 (例: ○○強化+高級○○強化 = +86%傷害)
但是加成上限是100%
所以會建議技能拿魔導才能+○○強化+高級○○強化來達到上限,
然後把特性讓給其他更好的增傷技能,例如:
個別集中的眼光: 單體魔法+20%傷害
一騎當千的眼光: 全體魔法+20%傷害
森羅萬象之理: Tech+50%傷害
劍神之念: 蓄力/專心致志的效果變為3倍 (2.5 => 3,實質+20%傷害)
當然還有大家熟知的DLC伊邪那岐大神專用特性: 如產國之舉
根據人格面具名簿登錄率提升攻防(最大+100%)
技能+100%加上特性+100%就是大家在說的4倍傷害了
另外提一個很有潛力的特性: 瘟疫之瞳/虛無的小丑(DLC禍津伊邪那岐專用)
效果是每一個陷入異常狀態的敵人讓攻擊+25%/40%
注意是「每一個」,而且效果是乘算,
所以對多個能打異常的敵人時加成有可能超越大神的特性
最後還有一個技能可以與上面提到的技能/特性做乘算
愚者95 ○○○○ 專用技能: 魔王的境地: 全攻擊+25%傷害
加攻/減防
加攻擊力: 塔爾卡加/灼熱奮起
減防禦力: 拉坤達/女巫詛咒
一來一往傷害其實差非常多
Weak & Technical
很遺憾,Weak和Technical不會同時出現,同時能判定的時候會以Weak優先。
Weak和Technical的基礎加成都是1.4倍傷害
但是可以藉由打撞球提升Technical加成,最大變為1.8倍。
因此在大後期Technical的傷害反而會超過Weak
其他
有一些敵人本身承受的傷害以及血量特別多,
例如部分任務裡出現的小王,還有後期會出現的阿巴頓。
即使沒特別衝也能輕易打出破千的傷害。
換手後傷害會提升(每次換手傷害+25%),換手等級每一級額外+25%。
我方比敵人等級高的時候造成的傷害也會變高。
敵人倒地的時候受到的傷害也會增加(1.25倍)。
小結
綜合來看,你的傷害比他的低主要應該是這兩點:
‧難易度沒有調成Challenge
‧要找本來就打得出大傷的敵人
把P再最佳化一下,之後遇到阿巴頓的時候痛扁他一頓吧。
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感謝!我沒注意到難度增加倍率,想順便請問後期BOSS都沒
弱點的時候,異常似乎也都BLOCK,這樣是不是只能靠CRITIC
AL來打傷害了?
沒弱點就是把基本的加成(強化、高級強化)弄好紮實的
打傷害了。或是弄一隻槍擊P也不錯,槍有雙強化能用
印象中wake沒有增加傷害 主要是能1more追加攻擊
沒記錯的話 boss應該不會被crit
上面有説weak增傷倍率在c難度
BOSS也不會被CRIT喔......那真的只能硬碰硬XD
boss幾乎都是buff debuff上好上滿 然後續力A
後期會有不少方便上狀態的招 中期就上一兩種重要就好
最後就有些boss殘血會狂暴 物魔兩種蓄力可以扣著一個
基本上揪卡每個屬性P:魔導才能+○○強化+高級○○強化
揪卡要配一隻開場全隊加所有狀態的P,特性要額外+2回合
隊友的P後來覺醒技都還不錯用,可惜能用的場合已經不多
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