Re: [閒聊] 大俠立志傳 正式版
※ 引述《jimmy90946 (Laver)》之銘言:
: 正式版整體來說挑不出大毛病,價格也是親民的305元
: 喜歡武俠養成類的這款非常推薦
先說我是雲玩家,只看實況而已,所以有一點疑問。
本來我對這種自由風格的武俠遊戲很愛,有在關注,但看過介紹跟別人玩的感覺。
目前這款我雲過後,認為最大的....問題?,或者說特色,
應該是不夠武俠、古風、正經。
文本台詞感受不到俠風,不像河洛的遊戲,對白都是請專業的文案來寫。
遊戲的系統內容設計,也沒有俠的味道,對於江湖恩怨情仇的刻畫也不夠。
沒有讓人覺得自己真的在扮演一名古代的俠客,
就是把遊戲背景換成中世紀、換成科幻未來,一些名詞改一下,感覺都沒問題,
只是一個自由度比較高的RPG,而不是武俠遊戲。
對於想要體驗武俠那種沉浸感,可能不是很適合。
以上是我雲來的感覺,所以一直沒有買。
如果有錯請告知,我馬上加願望清單。感謝。
(文言文不能廢啊....QQ)
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
河洛 對白一堆玩梗捏 你確定?
俠前玩梗玩到被嘴爛
其實河洛只有亞古當主策劃的俠客風雲跟前傳有玩一堆梗而
已,後面的河洛群俠跟俠之道就沒了
河洛的遊戲哪有找專業文案寫
亞古獸是專業文案?
而且文言文沒有要廢阿
裡面一堆文言文問答請安心
大俠一堆對子還有只差一個字的選項 請安心服用
對比逸劍,這款真的武俠要素偏低,重點應該在主角的形
象上吧,打不贏的龜龜,打得贏的又有點小物臭的感覺。
沒有那種後期主角會比較沈穩有大俠風範的養成感
沒有古風,但其他的我覺得還好
他如果是要很正經的武俠遊戲 那這款就真的不是
我看完文章還是不知道你要什麼 建議你不要買了
有點像,今天我想玩一款賽博龐克風格的遊戲, 但怕買到只有背景說在未來科技時代,但是看平民生活沒有那種未來絕望感、貧窮感, 也沒有著重在描述有錢人、大公司對底層平民的壓迫,朱門酒肉臭、路有凍死骨。 也沒有探討什麼是公平正義、生命是否平等之類。 所以武俠風格的遊戲,怕的也是, 只是背景看起來在古代,有武功,但沒有武俠風格。 當然,真要討論什麼是武俠風格又可以戰好幾篇了。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/12/2023 11:47:45我也覺得他們文案沒讓人感覺很專業過 起碼河洛群俠傳和俠
之道大部份都很普通的對白 前面兩款太久以前玩忘記了
我是覺得的確沒什麼武俠感
故事沉浸感逸劍風雲訣好點,這款的話高自由度的江湖模擬器.
用個比較個人解讀的說法...箱庭mud.
看了實況一直沒買,還是比較喜歡逸劍這種,自由但是有武俠
主線
這款的重點就是自由,主角本來也不是江湖中人,裡面他
能投的不是只有門派還有軍隊,所以整個人物塑造就滿…
隨性的
滿清楚的分享啊,謝謝
你適合玩逸劍 我兩款都有買 逸劍的立繪好很多 都還沒破
大俠偏養成一些,真的想要武俠沉浸感近期會推逸劍
他講的很清楚啊 15F你看不懂哦??
他的確還是送禮+練技能rpg 劇情薄弱 不適合你
樓樓上沒事,整串看下來只有一位看不懂原PO說什麼XD
專業文案?
或許因為我大俠玩太久了 不懂原po想追求什麼吧 大俠感的確
只有幾條線比較有大俠感 弱雞 半路掛掉等等 都不是大俠該
有的結局 而這遊戲又是多結局刷成就感 他雲那麼久 感覺跟
他說的完全不搭嘎 所以我看不懂他到底要什麼
是刷成就點
他要的感覺就只能玩單路線的武林霸主類的武俠了吧
我理解EXIONG的意見,畢竟什麼是武俠感,大家定義不同
可能你認為殺翻眾人當武林盟主是武俠感
而我認為要行俠仗義,講究恩怨情仇,重情義輕千金
為知己捨命相助,為門派師長尊嚴挺身而出才叫武俠感
因為每個人心中都住著一個俠,但形狀卻不盡相同
沉浸感喔,煙雨江湖那種?
看副標題,碧血丹青線的選擇才是主線,老套但很有感覺
門派只是拿天賦,練技能,學武功過過水罷了
老頭門主線綁定,儒門老蔡描寫出色,佛門真玩出青燈古
佛的感覺,其他就普普
陣營才是大頭,燕軍的霸道,康王的心術,齊王的陰險,
將軍府的騎牆,葉家軍的忠義都有描寫出來
原PO是想要劇情完整連貫的主線吧
大俠太自由導致劇情鬆散 但是不喜歡被主線束縛的玩家也不少
這款故事的任務組成跟TES5蠻像的
玩了一點,大俠主要是養成一個你心目中混江湖想成為的
人,手段技能不限啊
喜歡文言文要不要請人做一款用論語當對白的
照你內文 你可以去玩逸劍看看 很傳統的武俠遊戲
逸劍跟大俠我都有玩 逸劍前面不錯 不過後面趕場
感覺有點虎頭蛇尾啦 不過也才幾百塊就算了
大俠是相對有趣一點 比較像東成西就
不是要噴 但事先有玩過這作者的遊戲就不會有錯誤的期待
滿能理解原po的,我自己也是會覺得在這種武俠風的遊戲
/小說中玩現代梗很出戲
不過這類型的優質作品不多,很多時候還是會捏著鼻子吞
就是
要大俠感可能要等河洛的古龍
你的定義蠻奇怪,嫌棄沒有武俠風格,又不說自己的認為
你可以說說你的定義,大家來討論這是否是武俠風格
開放世界就是讓你自由選擇,你可以說沒有類似的支線任務
或是供選擇的支線任務不夠..
才賣你幾百元而已要求這麼多,你行你來弄一個遊戲
這款主打劇情自由多週目輪迴遊玩,劇本就無法太傳統武俠
而且作者才一個人啊!還是一個小團隊?要求真的太多了吧
你可以在遊戲中找到你想要的武俠玩法但劇本上不能太要求
我也跟原PO有一樣的想法,但又不是說這遊戲不好怎樣,
而且原PO也只是闡述一下自己的心得,又不是叫大家不要買
,或是說這遊戲很爛,不知道推文在玻璃心什麼
以前玩過一個超奇耙的天下霸圖,跟武俠也沾不上什麼邊,
但還是玩得很開心
這遊戲本來就是参考金庸群俠那種半穿越的視角,為了代
入玩家的,混中的立場是必然的當然不可能有那種江湖感
樓主實屬在雞蛋裡挑骨頭了
俠客風雲扣除亞古的梗,武俠感非常重呀
特別是走龍王線和天王線,會能清晰感受到正邪立場的不同
,也能感覺到主角的心理變化
盟主線得知身世,主角會有俠之大者為國為民的情操。天
王線則是極具俠義色彩的大同世界
這部武俠沉浸感就很缺乏
也不要提什麼價錢,你遊戲做的好賣3000我都無所謂,做
的差200我都嫌貴
18
首Po期待的大俠正式版來了,跟EA時期比起來可以說是極大幅的進步 劇情或者說事件方面 跟EA的鬆散比起來,多了不少明確的路線(九流門、葉家軍等) 前和後期的體驗都很不錯,中期有點空的感覺(不確定是不是因為我沒加新手村門派XD 夥伴事件也豐富了很多,總算不是送禮60>入隊這套SOP了18
順著這串聊一下心得 剛破完二周目,先貼個目前成就進度 先說在前,這款與其說是RPG 不如說是武俠世界觀的開放世界(?)模擬器23
最近有朋友推這遊戲,想要試試看 但不喜歡以前武林群俠或是河洛群俠傳那樣事件被時間卡死的 或是開始一個新遊戲後,要在幾小時內衝到多少級之類的才能拿到好東西或是武功 請問大俠立志傳也是這樣的設定嗎? (不想先雷自己所以就沒查有關這方面的事情)
43
[閒聊] 求推薦武俠類的遊戲最近新品節試玩了大俠立志傳和逸劍風雲決後 苦等兩款上市之餘,想找一些武俠遊戲來玩,還請各位版友不吝推薦心中的佳作 以下列出有玩過的作品 金庸群俠傳2/3 半瓶神仙醋的同人作品,是我武俠類作品的啟蒙39
[閒聊] 請問有比天命奇御2自由度更高的嗎版友新年快樂 目前天命2玩了超過50小 因有看到近期大家推薦的幾款武俠 不外乎是河洛的1.俠客 2.古3 3.天命 其中又以天命為最多好評34
[閒聊] 有推薦的武俠相關作品嗎?小說個人最愛的是笑傲江湖 也是目前看過的所有武俠之中最愛的 然後動畫還記得小時候看的神鵰俠侶也很喜歡 畢竟是啟蒙作 光看這視覺就知道年代多遙遠 漫畫本來沒有特別喜歡的 但最近看到刺客教條有出一部叫做王朝的28
[閒聊] 逸劍風雲決在武俠中算有料嗎?(U・ω・U)雖然被戲稱 武俠版岐路旅人 玩到昨天通關後 以為是跟歐陽雪 沒想到是瑤姬結局19
[閒聊] 天命奇御2一點小心得玩了大概兩三天的感想 目前進度到開封,主線剛解完第一個案子那段 基本上不會提到有劇情雷的部分,可以放心往下看 如果有不是玩過一代或是原本不太碰武俠類題材的玩家 我會認為這款是個非常值得嘗試看看的佳作18
[閒聊] 河洛工作室fb 俠之道釋出/新卡牌遊戲各位玩家們好,感謝玩家們對河洛長久以來的支持和厚愛,在4月1日,河洛周年紀念日的這一天,俠之道的最後一年更新終於與各位見面,在此同時,按照周年紀念的往例,我們也有一些河洛未來的計劃想和大家們分享。 首先在俠之道方面,在今日的更新之後,製作團隊也會持續完善遊戲的系統和體驗層面,讓遊戲在一個合適的時間點脫離搶先體驗,未來,俠之道製作團隊也有許多計畫,希望能持續拓展俠之道江湖,講述更多發生在這個世界的故事,希望玩家們能夠繼續支持,也請大家拭目以待。 而關於新作的計畫和消息,今天我們有一款正在製作中的武俠風卡牌構築新作,天外武林,在此搶先曝光遊戲風格和角色設定與大家見面,待本作開發進入下一階段,我們也會有更多資訊和大家分享,請大家持續關注。 最後,我們還有一部神祕新作,正與合作伙伴緊鑼密鼓地準備中。這是一款有著純正武俠血統的單機RPG,融入了經營和推理要素,現在也進入了研發攻堅階段,未來我們也將陸續公布更多的信息,請各位玩家多多留意,耐心等待。團隊也會努力不負大家期待,持續在單機武俠之路上前行,謝謝大家!12
[不是愚人]河洛工作室fb 俠之道釋出/新卡牌遊戲各位玩家們好,感謝玩家們對河洛長久以來的支持和厚愛,在4月1日,河洛周年紀念日的這一天,俠之道的最後一年更新終於與各位見面,在此同時,按照周年紀念的往例,我們也有一些河洛未來的計劃想和大家們分享。 首先在俠之道方面,在今日的更新之後,製作團隊也會持續完善遊戲的系統和體驗層面,讓遊戲在一個合適的時間點脫離搶先體驗,未來,俠之道製作團隊也有許多計畫,希望能持續拓展俠之道江湖,講述更多發生在這個世界的故事,希望玩家們能夠繼續支持,也請大家拭目以待。 而關於新作的計畫和消息,今天我們有一款正在製作中的武俠風卡牌構築新作,天外武林,在此搶先曝光遊戲風格和角色設定與大家見面,待本作開發進入下一階段,我們也會有更多資訊和大家分享,請大家持續關注。 最後,我們還有一部神祕新作,正與合作伙伴緊鑼密鼓地準備中。這是一款有著純正武俠血統的單機RPG,融入了經營和推理要素,現在也進入了研發攻堅階段,未來我們也將陸續公布更多的信息,請各位玩家多多留意,耐心等待。團隊也會努力不負大家期待,持續在單機武俠之路上前行,謝謝大家!10
[閒聊] 江湖十一 正式版實機演示上面<大俠立志傳>有人提到以為是太閤立志傳。 剛好這款類太閤的<江湖十一>前幾天出了新影片,順便提一下這款。 Steam頁面。3
Re: [問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)其實我很喜歡某個電影的名句,就是笑傲江湖 徐克導演的東方不敗篇 劇中令狐沖因為師父的背叛而想退出江湖,任我行吐槽了一句: 「有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖,你怎麼退出啊?」 就是說這種武打,通常也伴隨著生死,而生死,就伴隨著恩怨情仇。- 雖然被戲稱 武俠版岐路旅人 玩到昨天通關後 以為是跟歐陽雪 沒想到是瑤姬結局