Fw: [心得] 魔咒之地完整心得(有雷)
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Zt01e4- ]
作者: x201023 (茶齋誌佑) 看板: PlayStation
標題: [心得] 魔咒之地完整心得(有雷)
時間: Fri Feb 3 02:26:44 2023
影片版:https://youtu.be/TxkthfAyyrI
以下為影片文稿
魔咒之地在1月24號、25號分別於PS5及steam的平臺上面發售
但發售後的評價媒體評分66,玩家給分3.6,steam上褒貶不一
那麼這款遊戲除了硬體優化外,真有這麼糟嗎?
大家好歡迎來到茶齋誌佑今天我們就用一杯茶的時間
來說這一款在過年期間發售的遊戲-魔咒之地
前段會再做一次遊戲的簡略介紹,如果有看過之前體驗版文章
可以直接跳到整體心得
劇情簡介
一名在紐約的女孩芙蕾,才剛被法官宣判緩刑,從法院走了出來
就被地方小混混給纏上,好不容易擺脫後,想著隔天就可以拿著一筆錢
帶著貓離開這個狗屎地方重新發展,結果當晚家裡就被縱火
貓雖然成功救了下來,但錢卻被燒光了,重新開始的希望也被撲滅了
於是不得已,把所養的貓「荷馬」托給法官後,在思考著如何走下一步時
卻被一道金光給吸引,而那道金光停留在一個護碗上,芙蕾才剛拿起來看
卻被一片劇烈光芒籠罩,發現自己被傳送到了一個滿是石磚的地板上
眼前所看到的,是只會出現在影劇的城堡建築,而一個聲音一直傳入耳中
卻沒有看到說話的人,最後才發現,原來是自己手上的護腕一直在發言
但護腕強制與自己的綁定,一直讓芙蕾想到手銬,於是不論護腕多努力的糾正
芙蕾還是決定叫他阿拷,於是一人一物,就在這塊名為亞西亞的大陸
踏上尋找回家方法的旅程。
[魔法跑酷]
而在亞西亞這片廣大且空曠大陸上,世界地圖散落著各式各樣的地點
避難所、鐘樓、石碑以及山洞遺蹟等等,移動方式就靠著本作第一個賣點-魔法跑酷
它同時有著速度感,並且會隨著地形的改變,而讓芙蕾自動做出反應的移動方式
也因此出現在移動路徑的障礙物,會自動跨越過去,這也讓玩家在移動時不需特別注意
做出減速或迴避的行為
多樣的魔法戰鬥
而大陸上除了前面所說的地點外,也有許多生物,但因為受到環境腐化
而使得他們變得凶惡及狂暴,這時對抗的手段就是手上的魔法,
也是這作品的第二個賣點-多樣的魔法戰鬥
隨著故事發展芙蕾總共能學到4種顏色的魔法,並且有相對應的屬性元素
分別是大地、火焰、流水跟雷電,而魔法也分成三種類別攻擊、支援以及湧激
攻擊魔法
是主要的攻擊手段,類型依使用不同魔法顏色而有所改變,有石塊、劍刃、弓箭以及雷射並且攻擊方式又依照各自三種不同的選擇,可以分為短中長距離攻擊
支援魔法
是功能最豐富的魔法類型,就如名稱一樣有各種支援效果
有控場、解除負面效果、額外的攻擊手段以及治癒等等
湧激魔法
而使用前兩種魔法可以累積量表,量表滿就能用出第三種魔法湧激魔法
大範圍高傷害的魔法
而整個遊戲的戰鬥機制,就是以敵人的弱點選擇對應屬性,並交叉使用三種類型的魔法
去進行戰鬥。
[整體心得]
跑酷設計
隨著故事的推進,芙蕾也會學到不同的跑酷技能,例如繩索、漂浮及垂直向上等等,並且因應地形的不同,而去選擇不同的移動方式,再搭配移動起來的速度感,使整個移動過程不會過於枯燥乏味
戰鬥設計
除了在視覺上的展現外,也可以依個人的使用方式去做與敵人相對應的變化
例如天上飛的鳥類就可以用電擊,石塊甚至設置投石花等方式去應對
另外除了用方向鍵去切換不同屬性魔法外,也能依靠一些組合鍵造成傷害的同時快速切換,並且搭配敵人元素抗性及弱點的設計,使得戰鬥有趣且多樣,但多樣的戰鬥方式
反而顯示出敵人種類的問題
敵人設計
時常是在一個類型的敵人身上,去做外觀的修改或是更換顏色,就可以把敵人種類從1種變成3種,並且整個遊戲多數的敵人,並沒有依照所在地區去做變更,不論到哪都是看到差不多的敵人,而本作敵方攻擊慾望高,移動快速的結果,反而造成除了輪廓特別不同外像是鳥類跟鱷魚你可以明顯區別出來,其餘時間你到底打贏什麼樣的敵人,其實你也不知道,只知道自己結束了一場戰鬥
裝備設計
裝備分為披風跟項鍊而裝備上的技能,除了一些初始綁定之外,都可以依玩家的需求去做調整、更動,也可以做出自己想要的特化,例如爆擊回血、爆擊使敵人中毒、
爆擊提高攻擊力等等,所以可以依照自己喜歡的外觀去做技能的選擇,算是自由度不錯的部分
支線任務
無論是有多種路線且會因你的選擇而影響結果的「巫師3」,
或是專注在特定角色塑造的「對馬戰鬼」,又或是各種惡搞劇情的「人中之龍」
這幾種支線特色,在魔咒之地裡面是一個都沒有
總共20多個的支線,只有一個對主線劇情的補充,其他就是地下迷宮小遊戲以及跑腿
甚至還有一種跟著貓拿道具,整個過程不到兩分鐘的支線任務來充數
主線故事
首先故事非常王道
主角意外來到異世界->為了特定理由擱置回家的打算->挺身反抗統治者->也隨著冒險
找到自我認同->最後打倒大魔王拯救世界
但也使整個故事發展容易預測,使整體故事過於平淡,沒有帶給玩家太多驚奇
而且整個主線節奏很微妙,有幾個章節完全是推進劇情用的,可能劇情對話按一按
就進入了下一章節,甚至這個故事給人一種先把頭尾寫好,後安插幾個統治者的關卡
想辦法讓故事每個重點連接起來,能讓故事進行下去就可以,剩下就是為了湊獎盃數去
做出段落,整個遊戲主線故事章節共12章,但其實濃縮成6章左右就差不多了
另外很多人在意的政治正確,我反而覺得還好,最多就是95%的角色都是女性
但就算性別對調,我想評價也是相去不遠
推薦與否
如果你是喜歡跑酷以及戰鬥的玩家,我會相當推薦,而且你可以先下載體驗版去嘗試
體驗版玩起來,雖然許多遊玩部分沒有做教學,會讓你玩的懵懵懂懂
但對於整體遊戲進行的方式,其實跟正式版沒有太大的差異,只是正式版有較為詳盡的
教學以及魔法種類更為豐富
但如果你是著重劇情的玩家,就不這麼推薦了,因為你只會看到貧乏的支線任務以及平淡的主線劇情,這並不會讓你留下深刻的印象
魔咒之地
它是個優缺點都很明顯的遊戲,優秀的戰鬥、順暢的跑酷、貧乏的支線及平淡的主線
這樣的情況下,媒體評分及玩家的褒貶不一的評價就很正常
如果你想嘗試就下載體驗版吧,會對你是否購買有很大的幫助
如果有需要修正的部分也歡迎推文討論
我是茶齋誌佑
我們下次見
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什麼叫3A?
AAA
Tri-Ace
優秀的戰鬥? 戰鬥不是手感差又視覺污染嗎? 粒子
特效多到不舒服
特效最多的應該就大招跟火牆吧
售價很3A
3A就是我說你不是3A就不是3A 我說我是3A就是3A 我高興甚
至能說是4A
或許遊戲本身不差 但是那個售價...恩
會不會跟女神戰記一樣的下場呢?(笑
戰鬥啥都看不到而且基本上沒60幀我是覺得···嗯
我還是玩同一週出那款2A就好 3A太深奧了
這款缺點是在PC上優化爛吧?當然PS5他們用4K電視玩720P很順
暢啦
畫面最大問題我覺得就是特效跟背景等級差太多
玩過第二之子或虐殺原型,這款跑酷真的沒有特別突出
不痛不癢的評價
這遊戲的場景設計比2017年的塞爾達還要空洞
要描述守護者魔女被腐化後崩壞的大地,創造殘破感
艾爾登法環的設計迷人太多了
另外要說這款遊戲政治正確我覺得反而糟蹋這個詞XD
這裡對政治正確幾乎用的都是很粗糙貼標籤的方式去呈現
充斥各種刻板印象,男壞女棒、黑人出身、街頭生存
任何一個點都有機會延伸命題,卻被處理的很膚淺
劇情就平淡到根本沒有政確的因素,我還以為會塞的
對某些人來說主角是黑的就已經是政確了
等等遊戲裡不是一堆女壞人嗎XD
64
[閒聊] 評價是褒貶不一 但其實是好遊戲或很好玩一直以來都覺得Steam的評價制滿寬鬆的, 玩家普遍善良, 容易給好評 只要有水準以上的作品, 滿容易就拿到"極度好評" 尤其是19+紳士遊戲, 只要畫風尚可誠意有到隨便就極度好評, 真的笑死人 (還有很多在PS平台評價不高但到了Steam就變極度好評) 就算缺點明顯, 只要不要太離譜也常有"大多好評",45
[情報] 魔咒之地劇本平淡 玩家負評不斷只拿3.9分《魔咒之地》劇本平淡、主角不討喜 玩家負評不斷僅拿3.9分 Square Enix 跑酷作品《魔咒之地 Forspoken》已於日前正式開賣,然而遊戲 實際反映出的結果似乎不是這麼理想,《魔咒之地》在評分網站 Metacritic 僅得到了 Metascore 67 分、玩家評分 3.6 分的分數,相當慘烈。44
[閒聊] 魔咒之地demo簡單心得對比當初宣傳影片滿滿的光害魔法收斂不少了 地圖雖然很大 但是跑酷起來其實趕路很快 戰鬥跟路上散步會跟阿拷互動(嘴砲)很有趣 設定裡的自動撿物品建議開啟 不然提示圖示真的不明顯 很容易遺漏 魔法很多元 有研究的潛力 但不熟的很容易玩到手忙腳亂42
[心得] 魔咒之地20小時主線破關心得大家好 上一篇我發了4小時心得給大家參考這部作品 昨天破完主線後心中滿是疲憊 不過還是覺得要來講講打完後的感想 有始有終 難免還是會有些劇透 我會儘量避開故事內容 不過...真的有必要嗎?22
[閒聊]《魔咒之地》劇本平淡、主角不討喜 玩家《魔咒之地》劇本平淡、主角不討喜 玩家負評不斷僅拿3.9分 ▲ 《魔咒之地》評價慘烈。(圖/翻攝自 Metacritic) 記者樓菀玲/綜合報導14
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