Re: [閒聊] Factorio 近期開發進度
最後一篇了,剩下的就等上市後再去遊戲裡發掘吧
FFF-415 修復、改良與最佳化
1.修了一個我看不懂是什麼的bug
2.當回到多人遊戲時,會等玩家載入完畢才開始運行遊戲,而非玩家還在載入中時遊戲就開始跑。
3.新玩家進入多人遊戲時,遊戲會暫停等他載入好。
4.改善了一個我看不太懂的機器人問題,總之就是變快了。
FFF-416 流體2.0
總之就是降低了一點真實性,換來的是流體速度增加、流量穩定之類的好處。
FFF-417 Space Age開發歷程
略
FFF-418 Space Age上市時間
略
FFF-419 顯示看板和機械臂修復
1.新機器:顯示看板
1)輸入文字,當游標懸停在看板上方時,顯示該文字。
2)可以選擇讓文字始終顯示,不過只會顯示第一行,剩下的會在游標懸停時顯示。
3)也可以輸入圖示,在地圖上點擊看板的圖示可以直接編輯。
4)訊號控制
-首先設定好一個訊息列表,每項都有各自的條件。
-看板會由上而下檢查條件,並顯示第一個符合條件的訊息。
-訊息可以托曳以排列。
-可以設定「任何物品」訊號(見FFF-395)
2.現在機械臂可以正常地從更快速的輸送帶上夾取物品了。
FFF-420 核融合發電
1.新機器:核融合反應爐
1)每側有兩個連接口,可以連接到另外兩個反應爐以獲得相鄰加成。
https://cdn.factorio.com/assets/blog-sync/fff-420-fusion-5.png
3)反應爐需要冷卻液,並輸出電漿,這兩種液體都可以在反應爐之間傳遞,就像水在鍋爐之間傳遞一樣。
2.電漿的製作
1)將核融合燃料棒和冷卻液放入反應爐中。
2)反應爐產生定量的電漿,其溫度取決於反應爐的效率。
3)反應爐需要消耗一些電力。
4)要注意的是過熱的電漿無法進入管道,只能流經反應爐或直接進入核融合發電機。
3.新機器:核融合發電機
1)輸入電漿發電,產出溫冷卻液。
2)最大功率50MW,即反應爐和發電機比例為1:2。
3)當反應爐效率提高,電漿溫度隨之升高,就需要更多座發電機才能消耗掉全部的電漿。
4)發電機有很多接口可以讓電漿流通。
5)溫冷卻液要用另一台以後會介紹的機器冷卻,才能再度使用。
4.原本的攜帶式核融合反應爐更名為攜帶式核分裂反應爐,配方改變,功率不變。
5.核融合科技也會解鎖攜帶式核融合反應爐,功率比核分裂的高。
FFF-421 最佳化2.0
(本篇新增的內容都進行了程式執行方面的最佳化,還有一些沒新增東西的就省略了)
1.無人機塔在沒事做的時候會關閉。
2.無人機塔會內建一個小型雷達。
3.燈可以設定為一直開啟。
FFF-422 特斯拉砲塔
1.由電磁科技包解鎖。
2.純電動,佔地4*4。
3.降低了雷射砲塔的功耗,讓兩者差異化而非上下位互換。
4.擊中目標後會彈跳至附近的敵人,最多10次,沒錯,閃電鏈!
5.原始射程30,傳說級45;閃雷還有5%的機率會分叉,傳說級30%。
6.閃電還會擊暈+擊退+緩速。
7.必須在Fulgora上製造。(未說明原因)
8.新裝備:特斯拉槍
1)需要彈藥
2)比砲塔的彈跳距離更遠、分叉機率更高。
3)單發威力不如其他一些武器,因此比較適合打大群敵人。
FFF-423 研究資訊和線上玩家GUI
1.在FFF-408的基礎上又新增了一些科技研究的資訊。
2.游標懸停於警報時會顯示現場畫面。
3.在FFF-400的釘選功能上,新增了畫面變焦功能,可以設定鏡頭的遠近。
4.進行多人遊戲時,右上角會多出一個按鈕,顯示線上玩家列表,點擊名條會讓畫面快速跳到該玩家所在之處。
FFF-424 Gleba的敵人:五足生物
1.敵人的初始強度比Nauvis上的略高,但一開始不會主動攻擊你,而只會被動防守。
2.一般的工業產生的汙染不會影響Gleba上的敵人,農業產生的孢子和香氣才會,其機制與汙染相同。
3.五足生物的蟲巢稱為卵筏,只出現於沼澤的淺水區,玩家和敵人都可以在這片區域上行走。
4.摧毀卵筏會掉落新物品:蟲卵,用來製造生物室(見FFF-413),蟲卵也有保存期限,不過時限到了並不是腐爛,而是孵化出一隻小蟲。
5.有一些科技讓你在離開Gleba之後仍然可以繼續自動生產蟲卵。
以下是新敵人
1.蠕動者
1)攻擊力普通,生命值低。
2)但會以龐大的數量出現,包括後面兩種敵人都會生成蠕動者。
2.掃射者
1)攻擊方式是向目標射出蠕動者,擊中時造成傷害,落地後繼續向目標攻擊。
2)會試圖與目標保持一定距離並繞行。
3)射程比機槍塔和雷射塔還長,因此可以無傷摧毀落單的砲塔。
4)但是在面對複數砲塔時,會因為只鎖定單一目標旋轉而進入其他砲塔的射程內。
5)在Gleba上解鎖的火箭砲塔可以有效對付這種敵人。
3.踐踏者
1)非常非常硬。
2)攻擊方式有兩種,第一種是噴吐攻擊,射程短,傷害普通。
3)第二種是踐踏攻擊,高傷害,還有濺射效果,對密集的砲塔會造成毀滅性的重創。
4)死後會生出一波蠕動者。
後面在講美術設計方面的東西
FFF-425 腳的背後
講如何設計蛛形實體的移動方式
FFF-426 資源搜尋和組裝機GUI改進
1.可以在地圖上搜尋資源點(礦石等)。
2.可以釘選想追蹤的資源點,會有一個列表顯示剩餘的資源數量。
3.配方產量提示:組裝機(及其他製造設備)會顯示結合了所有加成後的當前配方製造速度。
4.組裝機的進度條上方多了一個現正進行的配方標示,游標移上去可以看到詳情。
FFF-427 戰鬥平衡和Space Age區網派對
1.敵人相關
1)Nauvis的蟲巢生命值現在會隨著進化因子提升,最初350,最高3500
2)移除蟲巢的15%爆炸抗性
3)中型以上的蠕蟲增加了生命值和雷射抗性
4)火炮傷害加倍
2.個人裝備相關
1)干擾者的生命值和壽命加倍
2)毀滅者傷害加倍,射程延長
3)個人雷射傷害削弱66%(WTF)
4)穿甲潬(坦克彈藥)傷害和射程提升
5)霰彈傷害提升
6)火箭射速加倍
3.以前摧毀大石塊會散落石頭資源,現在取消。
FFF-428 以訊號控制反應爐及物流
1.反應爐訊號網功能:
1)讀取燃料存量(包括正在燃燒的)
2)讀取反應爐溫度
2.無人機塔現在也會輸出「物流網缺乏的物品」的訊號。
1)包括玩家和蜘蛛機甲
2)不包括缺乏材料的建築
3)另外還會輸出物流網中塔台的總數
3.物流箱可以設定啟用/停用條件。停用的物流箱不會被取出及放入物品。(正在運送的仍會送達)
FFF-429 Vulcanus的敵人:摧毀者
1.巨大的馬陸形生物,會在一塊領域內巡邏(可以在地圖上看到標示),任何放置的物體都會激怒牠並被撞毀。
2.除此之外不會主動攻擊,即使受到玩家攻擊,只要立刻停止牠就不會再追擊。
3.生命值不高,但有強大的回復力,想殺死牠需要很高的瞬間傷害能力。
4.主要攻擊方式有兩種
1)衝擊波:被擊中會暈眩或緩速,還會激起一層雲霧,雲霧除了緩速之外,還有一種未透露的效果,與其他星球有關。
2)在目標四周引發火山爆發
5.沒有巢穴,僅由地圖生成;不會進化,強度取決於與起始區域的距離。
6.戰鬥難度對於沒有齊全裝備的人來說偏高,但只要不惹牠雙方可以相安無事(牠不受汙染影響),只不過想採集鎢礦的話就必須和牠打交道了。
FFF-430 溺於流體
1.現在所有的水管會被分割為250*250的區塊,每個區塊之間必須由幫浦連接,否則液體不會流動,遊戲會提示你需要在該處放置一個幫浦。
2.會有線條標示出所有連接的管道,線條的顏色與管內的液體相同,地圖上也可以開啟同樣的功能。
3.一些調整:
1)幫浦從每秒輸送12000單位削弱10倍,變成1200單位。
2)液罐車箱容量從25000增加至50000。
3)1單位的水可以燒成10單位的蒸汽。
4.還有一些關於演算法的東西,反正我是看不懂,總之流體系統在未來還會繼續改進。
FFF-431 Gleba與俘獲
1.新礦物:層疊石,可以從中獲得鐵、銅礦石,以及可能是新的中間產物:細菌。
2.Gleba上的作物在採收時有機會獲得鐵、銅礦石。
3.在生物室中可以大量培養細菌。
4.細菌腐爛會變成礦石。
(這一段寫得非常簡略,不太能瞭解實際運作的狀況,可能因為是新加入的系統)
5.農業科技包可以解鎖的東西有:推疊機械臂、蜘蛛機甲和一些太空平台配方,以及…
6.Bioflux(生質溶劑)
1)由Gleba的作物加工而成
2)使用新產品:捕獲無人機,以火箭發射井發射,載運Bioflux至Nauvis的蟲巢處,可以將其無害化。
3)處理過的蟲巢不再孵化蟲子,而是會產生蟲卵,可以用機械臂夾出。
4)蟲巢需要定期補充Bioflux才能維持無害狀態,要補充的話用機械臂夾入就可以。
5)在最後一顆星球可以解鎖直接製造無害化蟲巢的科技。
6)蟲卵也會腐爛,產生蟲子。
7)蟲卵可以用來改進農業(未具體說明)、製造產能組件3,以及…
7.新機器:生物實驗室
1)只能於Nauvis上運作
2)強化版的實驗室,消耗科技包的速度減半,有四個組件插槽。
FFF-432 新星球:Aquilo
1.寒冷的行星,沒有陸地,只有液態氨的海洋和冰山。
2.用岸邊幫浦可以從海中抽出液態氨,並在化工廠中分離出氨和冰,後者可以用來擴展冰山以增加建造區域。
3.在Aquilo上,所有機器,包括輸送帶和水管,只要沒有加熱就無法運作。因此需要新機器:加熱塔。
1)燃燒各種可燃物產生熱,與反應爐相同,即使已經達到最高溫度仍會繼續燃燒。
2)產出的熱可以透過導熱管輸送到工廠各處,導熱管影響的範圍是周圍8格,只要加熱到30度以上機器便可以正常運作。
3)為避免融化底下的冰山,需要先舖設混凝土地面才能放置物體。
4)沒有地下導熱管這種東西,所以你得花一番工夫安排機器、輸送帶和水管、導熱管的佈局。
5)他說你有很多時間慢慢規劃建造,似乎暗示這星球沒有敵人的威脅。
4.在Aquilo的資源只有下列幾項:
1)強度僅Nauvis百分之一的太陽能
2)液態氨 3)石油 4)鋰鹽水 5)氟氣
因此你需要從其他星球帶來相當數量的資源才能開始建造工廠。
5.他提到現在石油在Nauvis和Aquilo都是"animated resources"不知何意。
6.新機器:低溫工廠
1)佔地5*5,製造速度2
2)除了一些化工廠配方外,還可以製造:冷卻劑、將冷卻劑冷卻、本星球的科技包:低溫科技包、核融合燃料棒、量子處理器,以及其他後期物品。
7.新中間產物:量子處理器
1)處理器的再升級版,需要來自所有新星球的材料
2)可以製造核融合反應爐,以及…
8.新機器:磁軌砲塔
1)需要彈藥和電力
2)射程40,傷害10k起跳
3)對直線上的所有物體造成傷害,不分敵我
4)佔地3*5,和火焰砲塔一樣有固定方向,且轉角略窄
5)如果只能在4個方向上建造會有死角,因此可以在8個方向上建造磁軌砲塔。
6)最後放了一段在太空平台上架了8座磁軌砲塔的影片,顯然之前的星際旅行只需要對付小行星,是不需要蓋成這樣的,所以…
7)當然也有手持版。
FFF-433 發射升空
1.新預告片:https://www.youtube.com/watch?v=OiczN-8QKDA&ab_channel=Factorio
1)比動力裝甲Mk2容量大20%
2)在走過障礙物自動切換成飛行模式,速度與步行時相同。
3)快被東西撞到時也會飛起來躲過。(Vulcanus的摧毀者會放煙霧阻止你飛行)
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推推,終於要到10/21了,現在一堆EA實況影片只敢偷看一
又是可以玩上至少用百當單位小時的DLC
下不想過度破壞初見的新鮮感XD
石油animated resources應該是指石油資源點會有冒泡的動
畫特效,不像是現在原版只是一攤油在地上
原來如此,還以為有什麼系統上的改動XD
DLC還沒出 YT上就一堆教學影片了 XD
期待已久了!
steam dlc成就已經先更新了,一口氣多了50個,一堆跟品
質等級有關的,不知道要花多少時間XD
已經準備好七點準時開玩!
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首Po自從新資料片發布後,開發團隊也恢復了開發網誌FFF的更新, 並稱直到上市前都會有新內容可寫。 我整理了一下近斯的FFF,讓大家知道2.0到底會有什麼新東西, 原文寫了很多設計理念和美術相關的東西,這裡就省略了, 但如果你對遊戲設計很有興趣的話,還是可以去讀一讀,13
FFF-390 雜訊表達 在講一些隨機生成地圖的東西,偏技術性,省略。 FFF-391 2023回顧 前面在講2023年在mod方面的一些改進,後面提到2.0會有的進一步的體驗提升。 1.如果有mod不相容,遊戲會無法載入。(原本不會提醒你,直接開始遊戲)12
FFF-400 地圖搜尋和釘選 1.在地圖上按ctrl+F直接進行搜尋,可搜尋的內容包括: 1)輸入物品,找到生產地點 2)地圖標記,如果放在同樣物品的組裝機上,會合併成一個 3)火車站
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