[心得] 一拳超人:無名英雄
坦白說....遊戲性有點低,本來剛開始看發售前宣傳影片,以為是類似以前
capcom的剛彈聯邦vs吉翁那樣,玩家以小兵的身分打完一年戰爭,戰場上是
大混戰,如果看到有名駕駛員的機體就要準備在槍林彈雨的混戰中游鬥拖時
間,或是繞過去打任務目標。
但是一拳超人:無名英雄,劇情模式雖然也是以新人英雄的身份開始遊戲,
但是戰場上只有一對一,亂入的都是亂入一下就走了,完全沒有混戰的感覺
,很多劇情戰鬥要拖時間等支援的部分因為是一對一,所以拚命跑就對了,
也因為是一對一很好逃命也沒什麼刺激感。
所以應該算是粉絲向的遊戲,至於遊戲性就不要太期待了...
--
有難度嗎?還是等級夠高就可以
這款就是來騙錢的,裡面敵人的模組幾乎長一樣,還會出
一堆垃圾支線任務浪費你的時間,不解還不能打主線
可惜,以為跟火影差不多
我覺得戰鬥做得有點糞
火影有9分的話這款我覺得3分差不多
看預告就覺得雷片==
看實況就聞到一股臭味
玩這片我寧願買卡卡羅特 說真的
拿這款跟卡卡洛特比,是太看得起這款了
起碼七龍珠做到賣情懷跟服務粉絲
好像沒有難度可以宣
*選
人物模組真的太少了 打支線會有一種煩躁感...
比手遊還糞
剛剛看Lirik玩 真的有點騙錢
鋼彈VS系列一直都在Bandai手上啊...
糞作配糞game 完全不意外
樓上說糞作??
某樓開啟了支線戰場
我很好奇怎麼理解一拳遊戲搞得跟鋼彈遊戲一樣
因為宣傳影片的戰鬥中,一堆其他英雄戰鬥中登場和突發災難,而且玩家是以新人英雄 的身分戰鬥 感覺很像以前的鋼彈:聯邦VS吉翁的設定,玩家以小兵身分選擇一個陣營登場,平常就是 小兵對小兵,但是戰鬥中有時候就會阿姆羅或夏亞亂入,如果是友方還好,敵方登場真的 是要準備逃命,而且戰鬥中還會受到敵方的戰車或戰艦的支援炮擊,這些設定感覺很相像 ,只可惜只是設定像,遊戲中沒什麼表現出來,所以只是單純的1vs1格鬥,而不是混亂 戰場上一邊想辦法保命,一邊想辦法完成任務的混戰...
某樓要不要說說你所謂的神作是什麼
看完預告後還在考慮,但看完實況就決定不浪費錢了
這款玩家的期待確實應該是火影
能好好把故事講完就很不錯
火影遊戲做夠神了 跟火影一樣期待也放太高
看了pv還買的下是真愛
火影1代還比一拳爛多了 一拳這劇情份量做這樣很好了
玩一拳還不如丟錢去玩七大罪
一拳的原作跟原原作超棒的...但真覺得遊戲不要硬出了...
做不出那種感覺的@@
我無法想像無證騎士跟King是靠打架贏怪人跟其他英雄...
就一個小品遊戲而已,實況看一看就沒興趣了
價格可一點都不小品…
就出來騙粉絲錢的
跟jump亂鬥比糞的 不懂為啥要自創角
讓人體驗新人英雄的練級過程,只是過程設計太無聊了...
你說的那片不是聯邦vs吉翁啦,是另一款鋼彈激鬥宇宙系列
,用自創人物開雜魚機跑原著故事。VS系列從頭到尾都是格
鬥遊戲,跟格鬥天王打打打最後對決魔王
VS有劇情模式和格鬥模式
17樓,鋼彈VS系列直到鋼彈VS鋼彈NEXT都是老卡開發的噢
EXVS系列開始笨呆才收回去自己弄
14
[討論] DC宇宙的英雄的低調 vs 漫威英雄的高調剛剛看完奇異博士2, 史傳奇在眾目睽睽之下穿上披風颯爽登場 還刻意用他自認為最帥氣的姿勢往下跳, 就突然想到一件事, 漫威宇宙的超級英雄幾乎都不怕公開身分不怕真面目示人的樣子, 像鋼鐵人只是被大家懷疑而已, 結果一下就自爆身分了, 最近就尚氣, 公車上打一架就被影片上傳成為紅人,11
[閒聊] 《SD 鋼彈 激鬥同盟》公布宣傳影片《SD 鋼彈 激鬥同盟》公布宣傳影片、參戰機體及角色等情報 BANDAI NAMCO Entertainment 預定 2022 年年內發售的《機動戰士鋼彈(機動戦士ガン ダム)》遊戲最新作——動作 RPG《SD 鋼彈 激鬥同盟(SD ガンダム バトルアライアン ス)》(PC/PS5/Xbox Series X/PS4/Nintendo Switch/Xbox One)於近日公布最新8
[心得] 一拳超人無名英雄 白金心得(雷)這款一拳超人無名英雄算十足的粉絲向遊戲 如果對一拳沒特別有愛的話不建議買 我是趁前幾波特價半價購入(含dlc人物:餓狼、垂柳、守門犬俠、極限閃電) 劇情基本上只到動畫版第一季,以玩家原創角色來體驗 人物不多,有些甚至有湊數嫌疑(如背心黑洞、背心之虎...)6
[手遊] 正版授權,3D動作,一拳超人:世界3D 動作遊戲《一拳超人:世界》釋出實際開發中畫面及動作玩法介紹 由「T3 Studio」開發,改編自超人氣動漫《一拳超人》的首款 3D 動作手機遊戲《一拳 超人:世界》,今日釋出實際遊戲開發中畫面,透過影片玩家可看到精彩的動畫名場面及 招牌戰鬥招式,多位英雄及怪人們的風采,都原汁原味還原於遊戲畫面。同時揭露戰鬥模5
Re: [問題] 有曾經玩過什麼好玩的鋼彈遊戲嗎?這個就GNO ガンダムネットワークオペレーション 玩家扮演的是一個小隊的指揮官,有母艦(爛爛的)然後可以用補給買機體 也可以培養駕駛員,然後戰鬥是自動進行無法控制,只能選擇方針 玩家要做的就是整備跟選擇要出哪些任務 比較特別的是玩家可以自行選擇加入哪個陣營,然後會隨玩家戰果影響地圖變化4
[問題] 優先點小兵的方法安安 餓死抬頭 又是我這個新手來發問了 大家應該都知道,波浪鍵可以讓你的滑鼠只點敵方英雄 這個熱鍵讓塔殺或是在敵方兵太多的時候有很棒的用處 但是我想問的是 有沒有小兵跟敵方英雄重疊4
Re: [閒聊] 鋼彈合作 機體中日名稱對照 登場作品剛好有圖了 排版借用 ※ 引述《super1937 (豬可殺。不可滷)》之銘言: : 電腦網頁好讀版 : : 前面有版友整理了人物的介紹,那我再幫忙補完機體的部分,附上名稱讓大家好記憶2
[閒聊] 一拳超人其實是角色設定集吧?如題 一拳超人的英雄跟怪人角色茫茫多 都是你唱罷換我唱戲 深入描寫的也都點到為止 感覺比起看漫畫 更像在看角色設定集 我都忘了要看劇情細節 只想看這次又登場哪些新角色X
[討論]一拳超人一直亂入怎麼沒被英雄協會懲罰?妾 剛好想到 一拳超人 漫畫界的鄧佳華 村田的作品 看完覺得一拳莫名有點毀我三觀 琦玉他一直亂入也沒什麼貢獻 難道英雄協會不懲罰他嗎- 遊戲類型跟難度設計 要BOSS跟玩家一樣條件 一般是格鬥類型 經過時代演變 玩家大多也對遊戲有基本預期的傾向吧