Re: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: ※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: : PS4與STEAM首發?沒看到X BOX,可能來不及或沒計畫了?
: : 雖然公開的東西還不是很多,但已可窺見軒柒的若干面貌,
: : 目前來講感受感覺比六高了幾個檔次,但是要說跟外國大作比當然還是比不上的
: : (比如上面那個大怪物的建模我就有點在意質感好像變低了),
: : 就讓我們審慎樂觀期待軒柒未來的各種新料吧!
: 很好奇,順便問大家一下,
: 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎?
: 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了,
: 五、六代更是沒碰過。
: 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,
: 所以讓我提不起勁來玩。
: 哪怕軒轅劍七只有太吾繪卷的美術水準,但遊戲內容夠豐富,我還是會買來玩。
: 畢竟如果只是單純要畫面好的遊戲,比比皆是啊。
: 但我看目前的宣傳,都只著重在畫面表現上,遊戲的系統著墨不多,
: 或者其實大部分玩家,還是很重視畫面,甚至要光追呢?
: 謝謝。
: ==補充==
: 看了一下,大部份的板友都覺得劇情最重要,
: 那遊戲是不是該朝向AVG之類的玩法邁進,
: 做成像變人之類的互動式電影?
個人也是同意劇情很重要,
我覺得更確切來說,應該是一個好的遊戲,應該要能"完整說完一個故事"。
當遊戲發展成一個系列之後,難免會有前後矛盾的情形,
(看看隔壁棚的惡靈古堡到後來也是亂七八糟啊~)
我覺得都不打緊,重要是當下那個劇情能不能說服我,
至少要能自圓其說。
變人這類的遊戲很棒,但是缺少了一點帶入感,
雖然你在幫遊戲裡面的人做決定,但就真的是在看電影,
比較沒有RPG的養成的部分。
這點我覺得樣板應該是巫師三,
雖然兩者都是多選擇、劇情豐富的遊戲,
但遊玩的感受是很不一樣的。
軒轅劍系列我玩了二代、楓之舞、三代、天之痕、四代、倉之濤,
然後就跳到六代還一直都沒有玩完。
我認為軒轅劍最吸引人的魅力,還是他的歷史性,
讓遊玩的時候,在故事裡面會遇到很多重要的標誌性歷史事件,
甚至主要角色就是歷史人物。
而這樣的歷史性讓他跳脫其他的中國式奇幻武俠遊戲而獨樹一幟,
一方面開創了廣闊格局的同時,
也會是軒轅劍劇情發展的包袱。
另一個特色就是軒轅劍的歷代主角人設差異很大,都很有特色,
而且他們都有不同的成長。
像是尋求戰爭不敗之法的賽特、
個性懦弱而被逼要復仇的陳靖仇、
善良而溫暖的車芸...
可能是我自己的刻板印象太強烈,
但總覺得很多奇幻武俠的主角性格幾乎都同一個模子印出來,
(大概就是一個樂天又傻裡傻氣的少年忽然捲進某個邪惡事件,
最後得到能力斬妖除魔這樣)
軒轅劍的角色幾乎都誕生在亂世,
每個人都有不同的目的,甚至是野心,
到了四代甚至出現女性主角,這在當時都是蠻難得的,
尤其軒轅劍在當時不是從小說改編,是一個全新的IP,
就可以知道整個劇情設定下了很大的用心。
(題外話,好希望三代重製啊,
若能作成類似巫師三這樣一定很棒,
歷經戰爭的賽特個性某方面應該也很像看慣人情的傑洛特吧?)
還有一個最特別的是,
軒轅劍系列還有堪稱是中國式蒸氣龐克的機關術!
想到千百年前的中國有機器人出現真的是超酷炫的,
而且楓之舞出現的機關人也算是蠻考究的,
用類似三星堆的頭來塑造中國的機器人,非常有趣。
(話說車芸應該可以算是最早的賽伯格了??)
以前小時候幾乎只玩國產遊戲,
大了點之後開始幾乎只玩國外的遊戲,
因為到後來國內似乎再也沒有一個願意好好做好單機的廠商。
但回頭再看看軒轅劍,
總會覺得明明有一手好牌,
有好多東西可以發展,
為什麼好像再也做不出一個動人而回味再三的遊戲呢?
(不好意思六代真的是玩不完,現在劇情也忘光了...)
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因為好遊戲門檻就是這麼高 玩家視角很難體會
現在都要課金
決定把雲和山拿出來溫習一下
三代真的超經典!滿希望能夠重製的說,橫跨東西文化,真的
很難得
因為做遊戲沒代理賺
6我也忘了內容了...真的覺得是有好牌還亂打QQ希望七打臉
三代跟天之痕真的好玩,劇情印象深刻
前期是盜版太猖獗 正版賺不到錢 再接著被網遊夾殺
看著原創開發原可和美日分庭抗禮的台灣淪落到這樣 悲傷
90年代很多開發人才全跑光光~
軒三當年一個美術後來跑去六和畫汽車了XD
除了遊戲性與畫面要加強外.我認為故事也是一個主因.永遠
都是仙魔大戰配兒女情長,不只軒轅劍這樣,其他仙俠類的也
是如此.單就故事來說沒有辨識度啊
六代算還好 當年我五代都硬吞了
希望軒轅劍能用太平盛世背景來操作一個反派主角搗亂
以前2d時代故事明快,變3d以後非主線的小任務多爆,故事
散碎還要跑變大的3d地圖
楓舞入坑,蒼之濤後再沒碰過+1 但我覺得是G胖Steam的鍋(X
西漢末年 在歷史上描寫的很淡 感覺歷史性不會太重 原
本還以為會跟漢光武帝起義有關 看預告可能是墨家被獨尊
儒術的漢庭迫害
還有看預告片 那畫面沒想像中的好 早2 3年的古劍3 感
覺還是屌打軒7
我覺得比古劍3好
但是戰鬥操作 古劍3比較好,不過軒轅劍柒還在開發中~
姊姊用軒轅劍砍妹妹手,我覺得不行…
砍腳才對……
6連買都沒買...
因為你不買穹之扉
每代出來都要歌頌一下舊的,然後問他有沒有玩過新的幾代
,結果發現都沒玩過,先歌頌舊的再說
所以很多玩家一直沒看到努力的軌跡,只活在過去
做出舊的好遊戲的製作人為什麼要走,大家可以想想
希望蒼之濤能重製~ 不過也希望軒轅能夠再有新代表作
不然真的老是只能提舊作
六代真的忘得差不多了 劇情沒有太突出的地方
FF系列都開始熱炒冷飯 大宇也可以考慮
為啥都沒人提漢之雲..我覺得漢之雲劇情很經典
完全不落俗套 不狗血 一切以大局為重 最後逆轉
沒有無意義的小情小愛
蒼之濤後沒玩過
7
系統上不太流暢可能是最大的問題吧 軒三用Q版人物跑來跑去 佔的資源少很多 戰鬥上又變成真人大小 水墨風格 練妖壺 神器熟練度這種都很磅啊 但是到了後面又變成3D 我的軒轅劍漢之雲雲之遙還有一個補完都沒有破關 主要是節奏上覺得太痛苦11
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD 標題: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析 時間: Thu Mar 12 12:25:10 2020 在看完首個宣動後,我抓了幾張圖並且附上一些文字,52
很好奇,順便問大家一下, 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎? 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了, 五、六代更是沒碰過。 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,
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[閒聊] 軒轅劍系列哪個角色最有特色?端午連假回去玩了軒轅劍參外傳 發現其實大宇以前人物個性刻畫得還蠻深刻的 玩著玩著突然覺得陳靖仇是不是一直被情勒啊 以前玩都不覺得他是悲劇角色 玉兒要去捅皇帝 主角還要去救他18
[問卦] 軒轅劍參跟天之痕的問題軒轅劍貴為上古神兵 遊戲中可使用的有宇文拓、賽特都是宇文後裔 陳靖仇就沒辦法使用 軒轅劍的設定是只有宇文家族可以拿嗎? 另外宇文拓單挑陳靖仇誰比較強?20
[問卦] 軒轅劍系列最好跟最爛的是哪一代?我玩過楓之舞、軒三、天之痕, 我是都覺得蠻好玩的, 第一次看到機關術的梗真的覺得很新奇, 我個人最喜歡軒三,雖然說很多地方沒做完, 軒轅劍系列最好跟最爛的是哪一代?18
[心得] 軒轅劍7 ps5遊玩心得(有雷)--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 先感謝xgod大的攻略集,可以讓人無腦輕鬆玩。 文非常長,大概說缺點比較多,個人覺得畫面、戰鬥、系統雖然差強人意(對手都是3a大 作怎麼比)但整體是都及格過關的,而且更新後都沒bug加分;可惜劇情就放掉了,我玩 國產遊戲更希望看到的是有趣吸引人的劇情,放棄自己長處(劇情),拿自己短處去挑戰16
同人重製版軒轅劍楓之舞預告片飯製《軒轅劍外傳:楓之舞 重製版》宣傳片公開! 最近粉絲組成的“美麗製作組”公開了他們製作的《軒轅劍外傳:楓之舞 重製版》,他 們對原版遊戲進行畫面重製,改進遊戲中的對話、重新編排音樂、加入3D過場動畫,並 對遊戲玩法進行升級,該作完全是用愛發電創作的遊戲作品。13
[心得] 軒轅劍七破關心得(劇情雷)有劇情的雷 請斟酌考慮後再往下閱讀 感謝 今天破了軒轅劍七 時數不常 14小時 扣掉掛機/支線時間 主線的部分大概10小時內 一些許多板友提過的優缺點就不再強調了12
Re: [問卦] 天之痕 是軒轅劍的頂點嗎?要從很多方面來看。 首先這部很多場景是拼貼自軒三。但仙島的水墨場景頗有突破,也可算是打平了。 再來是音樂方面,因為編劇身兼音樂製作人吳欣叡(毛獸)第一次扛主編,音樂做得就比 較簡單。雖然主旋律有記憶點,但是重複太多了。光這一點就讓天之痕不足以成為軒轅劍 頂點。7
Re: [問卦] 天之痕 是軒轅劍的頂點嗎?→ JaysonTatum: 認同蒼之濤是頂點 但不知道為什麼 219.85.84.114 07/31 01:56 → JaysonTatum: 人氣反而不怎麼樣 219.85.84.114 07/31 01:56 → JaysonTatum: 蒼之濤的劇情跟遊戲性都沒話說 219.85.84.114 07/31 01:57 → JaysonTatum: 劇情感動又不落俗套 以那個時候來說 219.85.84.114 07/31 01:57 推 turorach: 蒼之濤+1 但天之痕在軒轅劍中有其開創性 59.102.240.95 07/31 02:19