[心得] 《惡靈古堡3 重製版》完整版測試心得報告
(本文測試使用PC版,遊戲內容與PS4、Xbox One相同。本文無雷,請放心閱讀)
相信各位惡靈古堡的粉絲們,在玩過2代重製版後,應該都對號稱冷飯天王的卡婊
豎起......,雖然把艾達‧王重製的那麼棒,但我還是只會豎起大姆指啦。
回到正題,《惡靈古堡3 重製版》可以說是盤炒的香噴噴、熱騰騰的「熱飯」啊。
這次小弟有幸藉由進行AMD顯示卡效能測試的機會,透過官方管道在《惡靈古堡3
重製版》上市之前取得提前解鎖完整版遊戲的Beta測試金鑰,於是就能搶先體驗這款遊戲......,喔不,是以利提早完成工作,確保能在保密條款解禁的瞬間刊出文章。
完整版的心得加測試多達4,500字,
可以到電腦王(https://www.techbang.com/posts/77300)網站閱讀,
這邊僅節錄部分重點以及沒有放到文中的遺珠圖片。
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『人們因為害怕黑暗,而創造了光,但卻因為光而產生影,帶來更深邃的恐懼』
《惡靈古堡3 重製版》運用RE引擎強大的光影呈現能力,營造出讓玩家內心發寒的黑暗,以及照出恐懼的美麗的火光,更可怕的是光芒背後留下的暗影,巷弄轉角映出的喪屍之影,有如閒人勿近的告示貼在牆上。
整體而言2、3代的重製版,就有如2、3代原始版一樣,在遊戲系統與畫面上如出一轍
(兩邊的3代也都多了緊急回避系統),而因為2款遊戲在BIO宇宙的時間軸完全重疊,
所以強烈建議玩家把這2款遊戲都要啃完,才能體會里昂、克萊兒、吉兒等人所交織出
的故事全貌。
但不同於2代的暴君還沒那麼聰明,3代的追跡者不但有著可以操作武器的智力
,還有對吉兒堅忍不拔的愛意,願為賞她痛快追到天涯海角,給玩家帶來相當大的
精神壓力,玩家要一面接續試玩版中啟動電車的任務,一面與追跡者決一死戰,
至於最後終結追跡者的手段我就賣個關子囉。(揍飛,其實是根本還沒玩到破台XD)
完整且正經的心得,就請大家移駕到這邊閱讀
https://www.techbang.com/posts/77300
下面就奉上圖片吧
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https://i.imgur.com/05E2jxc.jpg
https://i.imgur.com/55Co963.jpg
話說光影投射與空氣顆粒感的效果真棒。
https://i.imgur.com/HqgSXJW.jpg
https://i.imgur.com/vdggcsb.jpg
這光影真是太讚了。(請無視右下方的那台Switch~~~)
https://i.imgur.com/dcFInqB.jpg
https://i.imgur.com/qTnU0oc.jpg
https://i.imgur.com/rGzL4Pn.jpg
右邊的亞瑟海報則是惡搞魔界村喔。
https://i.imgur.com/iXcsWfs.jpg
絲襪。這個太過份囉,如果卡婊真的出服裝DLC的話我一定沒志氣買爆!
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03/30 23:04
※ wenen:轉錄至看板 XBOX03/30 23:04
爽爽
人家也是很認真在工作啊XD
目前媒體評分偏普普……但還是期待各種MOD
齁喔喔喔我好興奮啊 從去年等到現在!!
希望打頭更容易一槍爆頭,二代打頭都要浪費好多子彈
劇情觸發的道具,不應該佔用背包欄,這以前無腦設計
怎麼還在延用?一把鑰匙佔一欄,一堆子彈也佔一欄= =
那是遊戲最原始的醍醐味.....
任務道具本來就要佔空間,要不然東西隨你撿啊?
有機會爆擊爆頭,一般情況也是4發打頭就可以擊倒殭屍
任務道具可以有條件佔空間,而不是通通佔空間
BIO4就為背包設計做了不錯的詮釋,依大小不同佔不同
格子的設計;重製版這兩代不分大小通通佔一格
這樣似乎有點蠢
重製就是用傳統RE解謎、資源管理、路線規劃的遊戲邏輯
套上現代的移動射擊操作啊 那個核心還是舊時代0123 VC
的玩法 要很爽拿一堆彈藥射射射的話就玩錯遊戲了
*0123 Code Veronica
55
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