Fw: [閒聊] Satisfactory 結果水最難取得
把遊戲科技推到T3後有了燃煤發電了。
結果一探.....
嗯!隔壁斷崖那就有煤了。
弄個地基做空橋過去就好了。
然後果然發電是需要水的。結果繞了一下找不到。
弄個瞭望塔爬高一看。
https://i.imgur.com/rejr6xA.jpg
在煤礦的遠方是一片瀑布呢!真好看....
嗯...所以...我看來是得直接搭空橋過去取水?
我總覺得光搭過去可能一個晚上就沒了,要拚一把嗎? (沉思)
另外我看地型還以為深不見底的下面是個大湖呢!就存檔向下一跳...
嗯....只是虛空直接摔死。
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我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
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感覺蠻好玩的 這遊戲有主線嗎 還是純開放建造
主線硬要說就是完成公司任務 收集東西發射上去換新
設備
湖那邊也沒資源要蓋出去。
所以你開局的時候就要用線上地圖看讀取你的存檔去慎選地方
地基空橋搭過去是早晚都要做的 不用沉思
如果是最左的地圖,超大拱門周邊應該是300公尺內有兩
個
更正,應該沒那麼近,不過都是可以接受的範圍
我是覺得別看地圖,探索就是種醍醐味
如果有MOD,我一定裝抽地下水的模組..XD
有MOD可以在土裡抽水發電阿
我爬山搭樓梯接完煤礦回家 才知道這遊戲有MOD能飛XDDD
= = 地圖就固定的你是要什麼醍醐味 時間浪費在其他事情上OK
燃煤發電要水以前版本沒有 後面幾個版本才搞出來搞玩家用的
水管跟運煤傳送帶搶位置的設計也是蠢的一逼
燃煤發電要水很合理呀..發電就是在煮開水呀!
不管辣 以前沒有)))) 他應該是這個意思吧
還有地圖固定和自己探索才有趣兩者不互斥呀....
我知道要水沸是很合理 但我前面也說過了 地圖是固定的
所以像你這種出生點出來要找水就是可預期會浪費一堆時間
不是呀!地圖固定和自己找比較有趣之間不互斥呀!
有人就是喜歡自己找的感覺嘛!
意思是說 後來的變更設計往往打臉過去的想法
前面提過的拖拉貨車、越野車、火車也是同樣的狀況
我先跟你打個預防針好了 水管或是傳送帶的布置方式你可以利
用地基蓋高以後再蓋水管或是傳送帶 之後再把地基拆了浮空
至於探索要素 講實話這款遊戲目前這方面設計還是很薄弱
不會呀!同類遊戲我玩過的可多了 這套己經不錯了!
昨天玩了一下有夠像無人深空的
MOD那篇我有看,不過STEAM用不了,我裝新版的抓不到路
徑,看回報有說會在下一版支援STEAM。
湖下面有兩個煤點,森林地區在湖附近發展會省力很多。
目前打算把礦拉去湖那建空中基地了..XD