Re: [閒聊] 缺氧有點無趣
※ 引述《KuoJia (奉孝)》之銘言:
: 看了之前的版友經營生存策略遊戲那些推薦
: 缺氧跟RIMWORLD(邊緣世界)相比
: 我覺得缺氧玩起來真的有點無趣
: 缺氧我玩了幾小時之後 總是在挖掘探索和改善環境
: 而邊緣則是複雜性與突發事件居多
: 兩款經典的生存經營策略遊戲 顯然邊緣略勝一籌
: 各位有玩過這兩款的人 應該也這麼覺得吧?
前期最有趣了好嗎
後期才無聊
開始無聊的點應該是沒生存壓力之後
大概就是
養了一堆小動物開始吃肉過活
食物解決
用了蒸氣機解決溫度問題
順便冷卻低溫水噴口
氧氣問題水源解決 溫度問題解決
電力問題很複雜先不討論
解決了沒看你作死程度到那裡
作死越高電力需求越大
真正無聊的應該是
雪麥農場出來 泥土穩定增加 每天施肥
電力用原油裂解天然氣發電
太陽能 火山蒸氣輔助根本用不完
太空材料掛機就有
至於各種火山開發
各種無聊的娛樂設施提升士氣到70 80
ps不知道怎樣鐵火山 金火山才有興趣開發
岩漿火山拿火成岩沒什麼用 根本用不完
鐵火山 金火山還可以省精煉金屬的人力
我覺得美中不足的是後期最耗人力的往往是畜牧和農業 還有做飯
其他基本都能靠機器自動化解決
感覺缺氧有趣在上太空拿到太空材料
無聊也在拿到太空材料
不過原po應該連蒸氣火箭都沒發射吧
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你多re幾場前期也會變得很無趣
推
前期是固定的,不過有火山就會變得很刺激,然後不同隕石
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有不同氣候可以開發,不過也還是固定的,所以(ry
推
先玩其他遊戲,等忘了差不多再回來當新遊戲玩
推
會水門跟斜角拆其他忘了也沒難度啊
推
沒用過浮土發電嗎
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趁機推一下RW 這遊戲屌的地方在你裝了mod就能有無數種玩法 當然追求完美的話會變塔防遊戲沒錯 但帶著不同的心情/目標玩可以玩不一樣的東西 除了一般的生存27
首Po看了之前的版友經營生存策略遊戲那些推薦 缺氧跟RIMWORLD(邊緣世界)相比 我覺得缺氧玩起來真的有點無趣 缺氧我玩了幾小時之後 總是在挖掘探索和改善環境 而邊緣則是複雜性與突發事件居多17
如果你喜歡追求刺激,Rimworld一定比較適合啊 每三天一事件,宇宙海賊、地底蟲族入侵、原住民圍攻、狂暴獸群、機械軍團 每一個事件都會打傷人、打死人,人沒死也殘廢了。 家裡沒被炸,也是被放火燃 就算熬過外患勢力的入侵6
缺氧會覺得無聊 通常是覺得一直在重複做一樣的事情 不停的挖礦 蓋建築 找食物 但它的醍醐味就是怎麼樣可以維持接近永續 新手一開始玩
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[問題] 艾爾登法環 怪物強度(帕奇雷)打完滿月女王 開始踩點湖的各角落 碰到老朋友帕奇跟我說 學院底層的鐵處女可以傳送到火山 剛剛去走了一趟 殺出來到火山地表 我體感火山的小怪強度比蓋立德弱欸25
[心得] Oxygen not included想當年一出就買了,但玩了一會不知道我玩了什麼 只記得跑步發電機,角色很多狀態但有看沒有懂 回頭來光開局就九種隕石,越後面標注越不容易生存 一局玩一玩就無聊就崩潰到換一顆來玩8
[問卦] 太空彈和火山哪個比較頂如題 太空彈 就要發射太空彈 非常前衛的歌曲 有很長的一段劇情5
Re: [心得] Oxygen not included其實等能用火箭從太空拉材料之後 幾乎所有資源都會是可再生資源 如果是老手,只用不可再生資源應該也足夠上太空 : 也就變成遊戲單調化的問題,其次遊戲的終點在...... : 先製造出四種特殊材料:陶瓷、鋼鐵、玻璃、塑膠5
Re: [問題] 缺氧的溫度管理及太空衣問題來回個文好惹,順便介紹一下蒸氣發電機的熱轉電用法 ※ 引述《BruceShaou (恆)》之銘言: : 1.因為要使用低溫溫泉而挖穿熱區的深淵水晶,而使得工業區從30度一口氣跳到45度 : 而溫度"似乎"在完成溫湶區域的陶瓷隔熱磚後得到控制,在該區域設置冷氣機是否有 : 必要??還是在現存舒適區(29度多,似乎被燈泡跟有點熱的灌溉水加溫了)設置?4
[問題] 缺氧 金屬礦物沒有無限的來源嗎如題 自從銅火山挖開之後精煉金屬就幾乎不缺了 但是最近在蓋推沙門 金屬礦物耗超級兇阿 雖然是還可以全地圖到處去挖3
[問卦] 地震產生斷層有可能引發火山噴發嗎?好像是十幾年前有一批無聊人士在吵, 到底是火山噴發引發地震斷層,還是地震斷層引發火山噴發, 這種先有雞還是先有蛋的問題。 有沒有這種孿生自然災害的八卦? --- 欸欸 是我 是我啦 全球暖化 公認的兇手就是CO2 然而 CO2最大量的產生