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Re: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示

看板Steam標題Re: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示作者
kons
(kons)
時間推噓31 推:33 噓:2 →:70

※ 引述《gn00011111 (allengn)》之銘言:
: https://youtu.be/DDGlVbmmIAE
: 實機看起來還不錯


跟大宇的軒轅劍柒比起來滿諷刺的,

我之前就提過,軒轅劍系列評價不若以往,最大的問題不是在畫面,

而是遊戲的核心系統和機制夠不夠有趣,劇情和演出是否能感動人心。


但軒轅劍柒到目前為止,主要展示的機制都與畫面有關,甚至還做到支援光影追蹤。

結果現在實機影片,對岸的一個孫悟空完全打趴軒轅劍,贏的可不是一丁半點,

不管是畫面細節、場景氣氛、動作表現都大大輾壓。



我不是畫面黨,就算沒有高模、沒有豐富場景,

只要核心玩法能做到比獨立遊戲有趣我就會買單。

不過大宇似乎很著重在畫面表現,可能希望多吸引一些注重畫面的玩家,

但這就不是你的強項啊,何況也證明了你根本就做不好。



當然,遊戲最終還是要回到好不好玩這個點上,

就期待軒轅劍柒的遊戲系統夠有趣吧。



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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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※ PTT 留言評論
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NLchu08/20 13:17遊戲機制也是要花錢請人做的,不見得比較便宜

遊戲機制比較有機會能做得好,看幾乎所有獨立遊戲都強調機制玩法放棄畫面, 就知道遊戲機制成功的難度比起畫面來說,便宜太多。 畫面則花了大錢還不一定弄得好, 何況外國大廠的美術跟技術人員、3D動作捕捉、動作人員水準都遠超國內一大截。 想要在這個地方和外國廠一較長短,就是容易變成班門弄斧。 不過遊戲機制在宣傳上比較不討喜,不是每個人都會靜下心看, 但畫面好的遊戲就是吸睛,一瞄到就黏眼球了。

NLchu08/20 13:18有些時候不是只注重畫面,是窮到只剩畫面

yangtsur08/20 13:22這次的軒轅七我先預購了.我怕不預購的話根本不考慮會買

yangtsur08/20 13:23但也有可能後續情報真的是...就取消了

sunriseyang08/20 13:24沒錯 行銷第一步就是要讓人停下腳步 這影片一出來

sunriseyang08/20 13:26我第一個想法是「哇 這畫面好耶」 然後就想到軒轅劍

NLchu08/20 13:27獨立遊戲包山包海,你指的是Hollow Knight那種還是

tindy08/20 13:27俠隱閣那種破畫面我都玩了,軒7真的沒興趣

NLchu08/20 13:27undertale那種?如果是後者你覺得誰會買帳?

tindy08/20 13:27軒7這種類型的競爭對象是各種3A大作..很難不拿來比較

NLchu08/20 13:28廠商在乎的就是賺錢,無關乎興趣或是夢想

我就是以廠商賺錢的角度看的, 軒轅劍柒花了預算做了個破畫面,然後比不過國外的大廠,我不認為銷量能有多好。 就算是畫面黨的玩家,也寧願去玩刺客教條、戰神之類的遊戲。 所以不如把遊戲機制搞好。 看看switch上面一堆遊戲,畫面也沒多好,但大家都說遊戲內容豐富好玩。

sunriseyang08/20 13:29不過這款的官網下面徵才全是美術相關 不知是好是壞XD

NLchu08/20 13:31比較兼顧畫面跟遊戲性的拿A Hat a Time來說好了

NLchu08/20 13:32當初可也是籌了三十萬美金才做了出來

NLchu08/20 13:32事情不是那麼容易der,與其期待老公司能開竅

NLchu08/20 13:33還不如期待新的工作室比較有意義

stkissstone08/20 13:33應該是A hat in time , 三十萬好像是有小成後追加的?

NLchu08/20 13:39switch要上去可不容易耶,老任可不收垃圾

ailio08/20 13:42我也覺得軒轅劍畫面可以縮水,用美術風格去展現就好

NLchu08/20 13:42我的重點是你太小看那些成功的獨立製作人了

astrophy08/20 13:42原神表示:?

ailio08/20 13:42把有限的資金資源用在更能發揮實力的地方

NLchu08/20 13:42君不見那些失敗的獨立遊戲屍體堆得比山還高

NLchu08/20 13:43叫得出名字的你拿錢都請不到,反而是找不到工作的

astrophy08/20 13:43不用太吹上switch這件事啦,一堆粉絲向的油作還不是爽上

astrophy08/20 13:43switch

NLchu08/20 13:43美術系畢業生隨便抓一大把

現在問題不就是,花錢請一堆畢業生然後畫面搞得很糟, 所以我才認為應該多去打磨遊戲機制。 當然,成不成功,風險考量這東西,遊戲上市前誰都不知道的。 可能大宇做過分析,認為把畫面做到中等水準就能吸引不少玩家買單。 只是站在玩家的角度來看,真正想玩的軒轅劍不是一個畫面普通,機制無趣的遊戲。 再說,以軒轅劍這個IP,在兩岸市場,標題打出來就是吸睛了, 實在沒必要去追求3A的畫面。

mrmowmow08/20 13:50拜託一下,這遊戲八字都沒一撇,你就相信這是實機喔,等

mrmowmow08/20 13:50遊戲出來再說吧,宣傳詐欺屢見不鮮了

照這說法,遊戲上市前應該禁止一切討論,畢竟誰都不知道宣傳真假。

mrmowmow08/20 13:52軒轅劍就是實機阿,那麼明顯,至少可能性超高,但是這個

mrmowmow08/20 13:52黑神話自己去google,製作組都說離完成還有一大段距離

所以我們就以現有的宣傳去討論,有什麼不對嗎? 你如果不相信那是實機,那就不是啊。但為什麼要強迫別人也接受那不是實機? 還是你有什麼小道消息?

js043108/20 13:54畫面黨報到

好奇問一下,目前軒轅劍柒的畫面,對畫面黨而言有及格嗎?

※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 08/20/2020 13:55:59

ailio08/20 14:01是說如果非實機而是開發畫面跑出來的,軒轅劍也沒到這種水

ailio08/20 14:02準 囧,資金技術有限制,但可以靠創意來解決而非硬幹吧

qwe7897108/20 14:14軒轅就技術差 硬要做大 我還蠻期待出來看那個優化的

qwe7897108/20 14:15更別說他們Ue4是半路出家的 事情一堆 反正我很期待

Darkword198708/20 14:24我覺得大宇還不如回頭做2D RPG

e04bank08/20 14:40劇情劇情劇情,糞劇情也是沒用的

主要是看製作組方向吧,像上古卷軸五也沒什麼超厲害超感人的劇情, 但自由度、探索豐富度、技能與模組支援等系統也讓他成為一個經典RPG。

tokyod08/20 14:552D的HD成本不會比3D低

tokyod08/20 14:56光是公司資本就沒得比了

SecondRun08/20 15:03老任不收垃圾wwww

gigialanblue08/20 15:11只能說氣氛很到位 故事會寫

gigialanblue08/20 15:13近期這麼王道的是甲山林 拼畫面的話真的燒很多錢

gigialanblue08/20 15:20如果是要綁ip 那些Re反而賣得起..倒是有種炒得起

甲山林的天命奇御真的是很好的例子,沒有很棒的畫面、劇情也很王道普通。 但有優秀的戰鬥玩法、解謎,大家還是買單。

※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 08/20/2020 15:35:51

Ryo556608/20 15:37多給點牡蠣吧,20年後就能做出巫師3了

henrygod08/20 15:43我也是畫面黨 軒柒的畫面對我而言也不及格 動作更是卡

kuninaka08/20 16:02這個遊戲還不知道民國幾年出勒 軒柒是今年會出

kuninaka08/20 16:03玩過軒柒我再評論吧

kuninaka08/20 16:04軒柒的競爭對手不是3A吧,他連1A都沒有XD

EVA9608/20 16:18最近買了古劍3跟神舞幻想 我覺得天命真的不錯

EVA9608/20 16:19至少玩完+DLC 上面那兩個玩不完

js043108/20 16:24對我自己來說軒7不及格

ailio08/20 16:43軒七用了新引擎 畫面看起來有些亮眼,不過遊戲給我的感覺

ailio08/20 16:44 並不覺得遊戲本身有進步感,反而覺得完成度應該會有點慘

gn0001111108/20 18:03軒七對岸也是各種吐槽

LonyIce08/20 18:38軒轅劍還是做2.5d 搞好劇情吧

tokyod08/20 18:522.5D+1 只不過是像血咒之城那種

Darkword198708/20 19:252d成本當然不比3d低 但大宇的3d功力明顯不如2d啊

kons08/20 19:28是說當初2d強的人才,搞不好都跑去大陸,或早就被資遣了

kll9508/20 19:34軒轅劍七如果可以變RTS我就有興趣了

WuDhar08/20 19:51說實話沒什麼能比的,現在的武俠遊戲做不到3A,也從來沒有

WuDhar08/20 19:51大廠3A大作打入武俠遊戲界,就跟RTS/FTG一樣圈子就是那樣

WuDhar08/20 19:51會玩武俠的基本上不要太爛都是全收不然你再等兩年也沒遊戲

WuDhar08/20 19:51玩,這種死不了也沒什麼突破的狀態大概還要維持一段時間

tokyod08/20 19:582D也是快20年前了 現在人才搞不好都跑光了

dxzy08/20 22:30猜猜我是從軒轅劍幾開始玩然後何時放棄的 (因為再也不好玩)

dxzy08/20 22:31這是個獨立製作加入競爭的年代 規模輸人故事也輸人還不好玩

dxzy08/20 22:33之後就只有看看然後保持距離 套句別篇講的話 不知道哪個屁股

dxzy08/20 22:34指手劃腳來指揮的系列作

aacj264208/20 23:06中國薪水低那麼多……做遊戲就是做苦工,人工越便宜遊

aacj264208/20 23:06戲就可以越大,台灣這部分絕對輸中國一大截

gigialanblue08/20 23:06最近有斬妖行 雖然不太愛那系統 不過倒是希望別

gigialanblue08/20 23:10那麼生硬 畢竟要有口碑不是靠那些在撐 大家要的

gigialanblue08/20 23:12動作武俠要作很多開發 規模可能不夠只能吃劇情了

garlic123408/21 00:48預告跟實機比的確是不太公平,但軒目前給的遊戲氣氛沒

garlic123408/21 00:48比較好,被太多遊戲第一波預告騙太多次的我只會相信實

garlic123408/21 00:48機展示,等悟空真的出了再說

garlic123408/21 00:49軒轅劍會買,悟空等進一步資訊再看看

Hahafan08/21 03:07做得好就應該稱讚 不用比來比去

Hahafan08/21 03:08現在有虛幻引擎可用 全世界都在進步

gigialanblue08/21 04:21換個方向就是 軒沒有這麼偏戰鬥的話就不用比

gigialanblue08/21 04:23沒有UI時是有像早期古墓 解謎劇情不過大陸

tindy08/21 04:25上面說人工便宜的..我怎麼看他們開的薪水比大宇高啊

gigialanblue08/21 04:26白蛇電影都作起來 超前大概是可期 員工基礎多

lofo08/21 09:03看到一篇軒柒製作人訪談的文章,說畫面可以贏過天刀,我就笑

lofo08/21 09:10啊,我錯了,原來還有一款被砍掉的作品叫軒轅劍"7"

torahiko08/21 11:53老任最近不是才收了一款最後之劍嗎XD普篩仔高潮準備移

torahiko08/21 11:53

torahiko08/21 11:53最後面忘了刪

DOMOO08/21 14:22還在那邊2D的最好把13機兵防衛圈買爆! XD

chrisme042308/21 16:18這如果真是實機畫面也算華人圈神作了

dxzy08/21 16:22實機應該會削不少啦....

okah08/21 17:39其實戰鬥像諾貝塔流暢大家就可以玩的很開心

gigialanblue08/22 02:55血黑仁可能是標干吧 所以放起來有點失焦

gigialanblue08/22 03:02就大宇可能美術人設輸得多 一些手遊都蠻強

gigialanblue08/22 03:08但大宇似乎很會作怪物設定 看後續吧~

gigialanblue08/22 03:10不然主角除特寫 戰鬥不像特別突出

robocon08/23 01:43老實說不管看起來多炫 開發者多有骨氣 中國出的遊戲(或

robocon08/23 01:43任何形式的創作)很難不帶點大中國臭味 先觀望

newtana08/23 02:37軒轅劍也是對岸的,早就全是中資了

suleyman08/23 16:17軒轅劍還是全台資 仙劍才是給對岸

tindy08/23 17:33覺青說你中資就中資...不需要查證,懂?

dxzy08/23 17:39記得不是搬到對岸嗎

suleyman08/23 17:50"記得" 啊是不會查證嗎..軒轅劍就沒搬過去啊

suleyman08/23 17:50仙劍倒是3代就過去了 好多年啦...