Re: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示
※ 引述《gn00011111 (allengn)》之銘言:
: https://youtu.be/DDGlVbmmIAE
跟大宇的軒轅劍柒比起來滿諷刺的,
我之前就提過,軒轅劍系列評價不若以往,最大的問題不是在畫面,
而是遊戲的核心系統和機制夠不夠有趣,劇情和演出是否能感動人心。
但軒轅劍柒到目前為止,主要展示的機制都與畫面有關,甚至還做到支援光影追蹤。
結果現在實機影片,對岸的一個孫悟空完全打趴軒轅劍,贏的可不是一丁半點,
不管是畫面細節、場景氣氛、動作表現都大大輾壓。
我不是畫面黨,就算沒有高模、沒有豐富場景,
只要核心玩法能做到比獨立遊戲有趣我就會買單。
不過大宇似乎很著重在畫面表現,可能希望多吸引一些注重畫面的玩家,
但這就不是你的強項啊,何況也證明了你根本就做不好。
當然,遊戲最終還是要回到好不好玩這個點上,
就期待軒轅劍柒的遊戲系統夠有趣吧。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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遊戲機制也是要花錢請人做的,不見得比較便宜
遊戲機制比較有機會能做得好,看幾乎所有獨立遊戲都強調機制玩法放棄畫面, 就知道遊戲機制成功的難度比起畫面來說,便宜太多。 畫面則花了大錢還不一定弄得好, 何況外國大廠的美術跟技術人員、3D動作捕捉、動作人員水準都遠超國內一大截。 想要在這個地方和外國廠一較長短,就是容易變成班門弄斧。 不過遊戲機制在宣傳上比較不討喜,不是每個人都會靜下心看, 但畫面好的遊戲就是吸睛,一瞄到就黏眼球了。
有些時候不是只注重畫面,是窮到只剩畫面
這次的軒轅七我先預購了.我怕不預購的話根本不考慮會買
但也有可能後續情報真的是...就取消了
沒錯 行銷第一步就是要讓人停下腳步 這影片一出來
我第一個想法是「哇 這畫面好耶」 然後就想到軒轅劍
獨立遊戲包山包海,你指的是Hollow Knight那種還是
俠隱閣那種破畫面我都玩了,軒7真的沒興趣
undertale那種?如果是後者你覺得誰會買帳?
軒7這種類型的競爭對象是各種3A大作..很難不拿來比較
廠商在乎的就是賺錢,無關乎興趣或是夢想
我就是以廠商賺錢的角度看的, 軒轅劍柒花了預算做了個破畫面,然後比不過國外的大廠,我不認為銷量能有多好。 就算是畫面黨的玩家,也寧願去玩刺客教條、戰神之類的遊戲。 所以不如把遊戲機制搞好。 看看switch上面一堆遊戲,畫面也沒多好,但大家都說遊戲內容豐富好玩。
不過這款的官網下面徵才全是美術相關 不知是好是壞XD
比較兼顧畫面跟遊戲性的拿A Hat a Time來說好了
當初可也是籌了三十萬美金才做了出來
事情不是那麼容易der,與其期待老公司能開竅
還不如期待新的工作室比較有意義
應該是A hat in time , 三十萬好像是有小成後追加的?
switch要上去可不容易耶,老任可不收垃圾
我也覺得軒轅劍畫面可以縮水,用美術風格去展現就好
我的重點是你太小看那些成功的獨立製作人了
原神表示:?
把有限的資金資源用在更能發揮實力的地方
君不見那些失敗的獨立遊戲屍體堆得比山還高
叫得出名字的你拿錢都請不到,反而是找不到工作的
不用太吹上switch這件事啦,一堆粉絲向的油作還不是爽上
switch
美術系畢業生隨便抓一大把
現在問題不就是,花錢請一堆畢業生然後畫面搞得很糟, 所以我才認為應該多去打磨遊戲機制。 當然,成不成功,風險考量這東西,遊戲上市前誰都不知道的。 可能大宇做過分析,認為把畫面做到中等水準就能吸引不少玩家買單。 只是站在玩家的角度來看,真正想玩的軒轅劍不是一個畫面普通,機制無趣的遊戲。 再說,以軒轅劍這個IP,在兩岸市場,標題打出來就是吸睛了, 實在沒必要去追求3A的畫面。
拜託一下,這遊戲八字都沒一撇,你就相信這是實機喔,等
遊戲出來再說吧,宣傳詐欺屢見不鮮了
照這說法,遊戲上市前應該禁止一切討論,畢竟誰都不知道宣傳真假。
軒轅劍就是實機阿,那麼明顯,至少可能性超高,但是這個
黑神話自己去google,製作組都說離完成還有一大段距離
所以我們就以現有的宣傳去討論,有什麼不對嗎? 你如果不相信那是實機,那就不是啊。但為什麼要強迫別人也接受那不是實機? 還是你有什麼小道消息?
畫面黨報到
好奇問一下,目前軒轅劍柒的畫面,對畫面黨而言有及格嗎?
※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 08/20/2020 13:55:59是說如果非實機而是開發畫面跑出來的,軒轅劍也沒到這種水
準 囧,資金技術有限制,但可以靠創意來解決而非硬幹吧
軒轅就技術差 硬要做大 我還蠻期待出來看那個優化的
更別說他們Ue4是半路出家的 事情一堆 反正我很期待
我覺得大宇還不如回頭做2D RPG
劇情劇情劇情,糞劇情也是沒用的
主要是看製作組方向吧,像上古卷軸五也沒什麼超厲害超感人的劇情, 但自由度、探索豐富度、技能與模組支援等系統也讓他成為一個經典RPG。
2D的HD成本不會比3D低
光是公司資本就沒得比了
老任不收垃圾wwww
只能說氣氛很到位 故事會寫
近期這麼王道的是甲山林 拼畫面的話真的燒很多錢
如果是要綁ip 那些Re反而賣得起..倒是有種炒得起
甲山林的天命奇御真的是很好的例子,沒有很棒的畫面、劇情也很王道普通。 但有優秀的戰鬥玩法、解謎,大家還是買單。
※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 08/20/2020 15:35:51多給點牡蠣吧,20年後就能做出巫師3了
我也是畫面黨 軒柒的畫面對我而言也不及格 動作更是卡
這個遊戲還不知道民國幾年出勒 軒柒是今年會出
玩過軒柒我再評論吧
軒柒的競爭對手不是3A吧,他連1A都沒有XD
最近買了古劍3跟神舞幻想 我覺得天命真的不錯
至少玩完+DLC 上面那兩個玩不完
對我自己來說軒7不及格
軒七用了新引擎 畫面看起來有些亮眼,不過遊戲給我的感覺
並不覺得遊戲本身有進步感,反而覺得完成度應該會有點慘
軒七對岸也是各種吐槽
軒轅劍還是做2.5d 搞好劇情吧
2.5D+1 只不過是像血咒之城那種
2d成本當然不比3d低 但大宇的3d功力明顯不如2d啊
是說當初2d強的人才,搞不好都跑去大陸,或早就被資遣了
軒轅劍七如果可以變RTS我就有興趣了
說實話沒什麼能比的,現在的武俠遊戲做不到3A,也從來沒有
大廠3A大作打入武俠遊戲界,就跟RTS/FTG一樣圈子就是那樣
會玩武俠的基本上不要太爛都是全收不然你再等兩年也沒遊戲
玩,這種死不了也沒什麼突破的狀態大概還要維持一段時間
2D也是快20年前了 現在人才搞不好都跑光了
猜猜我是從軒轅劍幾開始玩然後何時放棄的 (因為再也不好玩)
這是個獨立製作加入競爭的年代 規模輸人故事也輸人還不好玩
之後就只有看看然後保持距離 套句別篇講的話 不知道哪個屁股
指手劃腳來指揮的系列作
中國薪水低那麼多……做遊戲就是做苦工,人工越便宜遊
戲就可以越大,台灣這部分絕對輸中國一大截
最近有斬妖行 雖然不太愛那系統 不過倒是希望別
那麼生硬 畢竟要有口碑不是靠那些在撐 大家要的
動作武俠要作很多開發 規模可能不夠只能吃劇情了
預告跟實機比的確是不太公平,但軒目前給的遊戲氣氛沒
比較好,被太多遊戲第一波預告騙太多次的我只會相信實
機展示,等悟空真的出了再說
軒轅劍會買,悟空等進一步資訊再看看
做得好就應該稱讚 不用比來比去
現在有虛幻引擎可用 全世界都在進步
換個方向就是 軒沒有這麼偏戰鬥的話就不用比
沒有UI時是有像早期古墓 解謎劇情不過大陸
上面說人工便宜的..我怎麼看他們開的薪水比大宇高啊
白蛇電影都作起來 超前大概是可期 員工基礎多
看到一篇軒柒製作人訪談的文章,說畫面可以贏過天刀,我就笑
啊,我錯了,原來還有一款被砍掉的作品叫軒轅劍"7"
老任最近不是才收了一款最後之劍嗎XD普篩仔高潮準備移
民
最後面忘了刪
還在那邊2D的最好把13機兵防衛圈買爆! XD
這如果真是實機畫面也算華人圈神作了
實機應該會削不少啦....
其實戰鬥像諾貝塔流暢大家就可以玩的很開心
血黑仁可能是標干吧 所以放起來有點失焦
就大宇可能美術人設輸得多 一些手遊都蠻強
但大宇似乎很會作怪物設定 看後續吧~
不然主角除特寫 戰鬥不像特別突出
老實說不管看起來多炫 開發者多有骨氣 中國出的遊戲(或
任何形式的創作)很難不帶點大中國臭味 先觀望
軒轅劍也是對岸的,早就全是中資了
軒轅劍還是全台資 仙劍才是給對岸
覺青說你中資就中資...不需要查證,懂?
記得不是搬到對岸嗎
"記得" 啊是不會查證嗎..軒轅劍就沒搬過去啊
仙劍倒是3代就過去了 好多年啦...
爆
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