Re: [情報] 《軒轅劍柒》10月STEAM先行提供試玩
安安 我是軒轅劍老粉啦
這篇文我覺得應該沒幾個人看得懂我想表達什麼
因為連我自己都不知道在打什麼了
總之就是對這把劍的一些負面想法傾吐而出
每次看這把劍未上市先被酸中國game 中資 對岸遊戲 手遊水準
我都苦在心中說不出
明明DOMO團隊整團都在台北沒離開過
當然物是人非也不是辦法,裡面成員早就換過不知道幾輪了
不過只要軒轅劍出新作 我基本上不怕評價爆炸直接衝首發 含淚支持
明明我覺得後面作品不會比軒參 天之痕差到哪
就遊戲內容量、豐富度來講還是在進步
當然好不好玩是另一回事
不過我是覺得啦 肆代蒼之濤天書系統比三代兩作煉妖壺好玩很多
戰鬥節奏其實沒有差到哪,甚至還更快
五代砍了一堆系統 加了超多角色 也加入超多角色支線
雖然遊戲本身做得很差
但支線任務在漢之雲 雲之遙都持續進化
這在華人game來說是非常難得的
而且軒轅劍系列的支線其實做得滿有趣的
三劍相較之下,仙劍幾乎沒啥支線 古劍支線放俠義榜罐頭居多
喜歡跑支線的我一直都比較喜歡軒轅劍
而剛好製作人楊淵升在對岸討論講過的話被放大來酸
就那句給一樣的員工時間可以做出巫師三的支線水準
我也是心裡苦不說,因為我覺得DOMO還真的可以
到了陸代,黑歷史啦!不過系統真的很想革新
地圖也朝半開放世界設計
然後一樣,本身系統也做得很糟糕
不過我一直支持他們的理念
至於之後的穹之扉,雖然評價不像陸代這麼雷
劇情也是好評,但遊戲革新相對保守很多
所以相較雷作陸代我是比較不喜歡穹之扉的
(不過陸代劇情真的爛到我完全不想護航)
只是吼……
因為我學生時代沒玩過什麼遊戲
阿剛好軒轅劍我從三代開始每代都玩 所以我對這系列感情還真的放很多
不過隨著我出社會有經濟能力玩越來越多遊戲
發現我好像也開始漸漸不能接受軒轅劍落後的技術……
柒代我還是衝首發 限定版
不過我開始覺得 這還真的有可能是我給這系列最後一次的機會了
為什麼?
我的想法比較悲觀啦……
大宇資其實很窮 必須靠手遊授權賺授權費來開發單機
沒有大資本開發大作,又想在有限資金開發強大的RPG
然後沒有酸民會體諒開發成本低下做出來的成品
有時候覺得 是不是開發小品遊戲賺賺小錢會比較好?
這樣吸引到的酸民似乎也比較少?
然後會一直被酸中資game我覺得活該啦!
一直做中國史題材+支那配音,一整個沒有台灣價值
先說我不反對中國史,但我真的對支那口音很反感
對,我就是在歧視討厭支那,我完全不想否認
到了柒代,還是用支那配音我真的也不太爽
明明雲之遙就用台配 雖然只有過場動畫
但為了支那市場,就用支那配音
想停在這代不繼續支持有一部分也是這個原因啦
不過因為這樣被酸,開發成本更低的赤燭做的遊戲
雖然遊戲類型不一樣,而且也是小品game
滿滿台灣價值不會被酸
我不是在說赤燭不好,而是大宇資是不是該轉變策略?
看看小魔女諾貝塔沒有台灣價值也是被讚爆
我就不信他們開發成本有很高昂
低成本有低成本的玩法嘛
UE4是一個開發range很廣的引擎吧?
快打旋風5也是UE4開發的
幹我知道DOMO沒有這麼強大的美術啦
但至少給你們一個方向它不是非做那麼高端的寫實game不可
是不是DOMO不懂做好遊戲?
繼續出這種高不成低不就的成品
是我這種腦粉也很難繼續挺下去
還有x你媽阿貓阿狗說要出新作結果是糞手遊
然後不到半年直接收攤
靠腰不如出幾百塊的單機在steam上或許會賺錢
有時候覺得吼,或許軒轅劍留在回憶比較好
也不用一直出新作一直被糟蹋
最近對岸那個黑悟空Demo影片出來又被酸一波
有必要這樣嗎?
換個策略做遊戲,出點別的,不要執著老IP
不要執著做大型RPG
也不要一直授權給支那做糞game免洗手遊
也不要想著小IP也搞成手遊 幹那真的超吐血
真的沒錢了 北軟51%股權真的變中資
或許軒轅劍也變中資形狀我還比較看得開
直接不支持了 或者直接說是中國game我或許會支持
繼續說台灣團隊我還會不捨
結果整個宣傳完全不鳥酸民酸中資 沒有要跳出來澄清的意思
為什麼要繼續自己作賤自己 還想著做出好遊戲?
如果整個遊戲窮得只剩支線可以講也滿可悲的
因為後來這把劍遊戲真的做得不怎麼樣
阿幹說有多重視劇情 後來劇情也不怎麼樣
真的腦粉最後也棄坑不騙
這系列被酸 雖然心裡苦 但不說 為什麼?
因為被酸的點根本無從讓人反駁
最後只剩下 DOMO從沒離開過台北
開發資金有限這種理由了
負面文,討噓
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99350985/?utm_source=RSS_feed&utm_mediu
: 《軒轅劍柒》10月STEAM先行提供試玩版 PC版硬體需求同步公開
: 由《軒轅劍》之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室製作的《軒轅劍柒》預定 10月
: 下旬發行,將於 10 月 7 日在 Steam 平台同步釋出 PC 試玩版。
: https://i.gbc.tw/gb_img/4033932l.jpg
: 更因此出現神秘竹簡。但該竹簡在轉交太史令後,太史令滿門竟遭巨變,竹簡也不翼而飛
: ;直到十年後,天災人禍導致民不聊生,各地人民揭竿而起,而消失十年的竹簡也於此時
: 再度出現。試玩版將讓玩家重回太史令府現場。一同目睹災難的緣起。
: https://i.gbc.tw/gb_img/4033936l.jpg
: 指令,在光影特效上面支援光線追蹤,官方也公開 PC 版配備需求。《軒轅劍柒》預定: 2020 年 10 月下旬發行。實體版PC、PS4《軒轅劍柒》中文一般版、中文限定版預售皆
: 已開啟,除標準遊戲內容外,預購版還將包含獨家特典。
: https://i.gbc.tw/gb_img/4033943l.png
: 為Intel Core i5或等同性能處理器、顯示卡則為 NVIDIA GTX 960 或其他廠牌同性能顯
: 卡。
: https://i.gbc.tw/gb_img/4033942l.png
--
軒陸真的超爛 破完馬上拿去賣掉
人都在台北,但錢來自上海北京啊
語音我也不太喜歡,穹之扉的語音讓我寧願關語音玩,不過
幫世界遊戲大全中文配音的工作室講了一個理由「應該要以
最多人講的為主,不該以一個地方方言來配」,軒七靠台灣
市場應該撐不起來,他真的要走中國市場的話還是會以對岸
配音為主
那個工作室本身就是上海的工作室 那時候他們講的話很明顯瞧不起其他地區
口音真的受不了 這種娘砲怎麼打怪
當然大宇也能花大錢請台灣配音員專門配一個台灣特別版,
但到時價格應該是貴你不爽買
不過我覺得最重要的不是中國腔的問題,敖廠長、lex聽起
來都還好,大宇請的配音員配起來就是一個怪,奇怪的抑揚
頓挫,嘴形也不太對
請台配的錢比支配便宜,忘記在哪看到,楊淵升說的 主要還是迎合支那市場,剛好這點我很不爽,但沒辦法
好我先預購一片
還有棒讀的問題 穹扉有些橋段已經很尬了 配合棒讀的配音
更尬了
棒讀與否見仁見智 還有個問題就是台詞設計很不像平時聊天會講的 很多內容感覺都太刻意去寫 導致聽起來感覺很不自然
六代系列不就用unity做的,unity貴嗎?
U3D本身沒什麼問題 最大問題是DOMO本身美術程度沒有辦法支撐遊戲 一堆手遊建模都比陸代穹之扉精緻 我能說什麼?
不用比照國外大作,像伊蘇 軌跡 tales系列就好,作小品
不是沒有,手遊破壞神傳說就是。
我自己的觀點 一個小型但是完成度很高的遊戲比不上不下的
更棒
yup,steam玩家我相信玩過超多小品game 不過至少也要精緻化,穹之扉其實看起來滿廉價的…
畫面做出自己的特色就好,其實不用一直極限追求好畫面
阿貓阿狗是有要作三代,郭炳宏說的,但隨著手遊失敗在
其擔任總經理的子公司火星數位解散就沒了。
一開始策略就有問題了,失敗就必然結果 開發手遊也是成本,不如拿這筆錢直接開發小品續作
覺得unity不貴的應該不懂遊戲開發吧..?!所以他之前推給
INDIE免費版本的時候可是被認為超大德政的..
中國史題材先前訪談可看出朝代選擇越來越難,以後再做
外國的不是沒可能。
重點不是中國口音 而是配的太爛
不管配得好不好,支那口音先扣個50分先 仙劍 古劍 我都看完字幕馬上跳句
還有柒代劇本是新人主筆.能不能寫的好不知道.
穹之扉買原價實體版,玩到一半升級電腦就通不過認證
發票盒子都在 問客服 客服表示沒有任何救濟措施
柒代用steam序號不用再擔心升級認證問題了.
我知道 但從此我對這家公司印象超差
那時期 軒轅劍 仙劍都搞這個 用防盜名義綁限定兩次使用的序號 真正防的不是盜版而是正版玩家……
我是覺得DOMO本身很有實力,但是真的沒必要每次都把精力花
費在"引擎革新"上,尤其現在遊戲推崇的也不再是一昧的畫面
比較猶豫買PS4還是PC版好...
了,把精力用來發揮在原本就很強的地方跟強化想做的系統與
企劃,更能讓玩家得到滿足吧,至於引擎就是鎖定目標,精進
六代翻新整個優化炸開,瓊斯盃感覺有點漸入佳境結果這次
又翻新了,或許DOMO想要每進一代就革新一次? 只是覺得資源
上似乎不太適合這樣玩。
其實就很明顯高層已經只將工作室認為資產的一部分
整體營運只求賺點小錢,而不是經營遊戲
這種狀況下已經不會有奇蹟發生了
簡單來說就死忠粉 人家端屎上來你也會說服自己說至
少裝盤不錯 嗆兩句下次再端屎就拒吃 然後吞下去
是從軒二開始玩的老粉啦,中間都有買實體支持,玩到漢之雲後
放棄,不過支語配音是為了迎合中國市場,那為什麼不兩套配音
對應繁中簡中這樣就好,就不會失去台灣市場了,我個人對於支
那配音也是覺得很煩的人
成本問題,對他們來說,多配台配錢就多不知道多少
推一下,我真的超級討厭中國配音
序號綁使用次數我也覺得把正版玩家當盜版來看的感覺很差
我從軒一開始玩的
我買PC版
算蠻正常的評論 給推
綁序號真的超靠北,活像正版受害者
做得真的越來越爛 我瞎搞都贏 預告裡面一堆套件下去的
我覺得綁序號是還好啦 但還沒有救濟措施真的很北爛
之前看河洛工作室FB就有啊 為啥大宇就沒有?
鐵粉到七代說這是最後一次 有多少粉在前面就最後一次
說穿了粉絲早就流失掉了 新作還吸引不了人...
對,前作就已經掉了多少粉絲 而且我沒說死以後真的不買,就跟前面某人講的一樣 下次端出屎來照吃……我完全沒反駁他推文的意思
https://i.imgur.com/EOu5nqV.png 證明我不是唬爛
一個好遊戲不需要好畫面
中配你要求他模仿台灣腔,有些人可以模仿得很像
qwe78971你到底要不要秀亂搞的畢業作品啦,
大宇很窮嗎,平均年薪180萬蠻有錢的
跟其他遊戲公司比我是不知道窮不窮
軒轅劍最近要出個掛機類的手游...好玩的話我是不排斥啦
問題是看起來也不好玩...
那手遊是授權的.
台配成本應該不會加太多,但有的話就會讓人感覺重視台灣市場
畢竟的確是很多玩家對於支那配音反感的,如果是聽不懂的配音
就算,聽得懂但又覺得怪理怪氣的玩起來真的很怪
對,我也覺得加台配到底多了多少成本? 我也覺得那跟整個遊戲開發比應該是小錢 他們就是不做
漢之雲垃圾結局 軒六開頭玩不下去
平均年薪180萬並沒排除主管職,且全公司只有130多人.
我雖然每一代都買典藏版,瓊斯盃還買三次(PC Steam PS4)
不過我最後一個有破的是漢之雲,還是在買了好多年之後才破
後面的都只玩一點點就感覺到有點疲軟感 囧
因為沒有台灣配音,所以一直讓我很猶豫要不要買七代。
似乎有玩 大宇資訊的手遊 不過目前市場好像這樣
不過既然他們決定這麼作 內心期待很高
因為至少 至少比一些試玩版都不會載來玩好
會被酸中資還有態度問題,新消息幾乎都是中國先爆料
中國先發表,宣傳影片連文字都是簡體
然後有些人只會要大家體諒中國市場大,DOMO還在台灣
對面先爆料這點我不予置評 倒是很多公開資訊 支那的料總是比鬼島的料還多 這感覺真的超不重視鬼島玩家的
剩下遊戲質量和內容來看 雖然不是軒粉
從不否認中國有市場、情懷比台灣還好賣,又有資金
但你表現出來的態度就是根本不把台灣玩家當一回事
有銷售資訊嗎?或是"國人"對這片的看法?
其實據我所知內地很多地方的腔調甚至怪到你真的聽不懂
在講啥 那麼問題來了 你說迎合多數人避免方言 誰是多數
我是覺得DOMO直接搬到中國就好,就不用扯啥台皮陸骨之類
的事情,既然要迎合市場場就迎合到底,反正台灣市場小有
沒有人買單根本沒差
我看巴哈跟steam影片都繁體阿
巴哈我看了三部影片都繁體,簡體該不會是你去中國網站看的吧
覺得你好像在跟交往二十年的女友分手 不忍噓
唉,女友爛歸爛,畢竟還是愛人 等等!我沒有女友QQ
一直想追當紅技術是敗點 砸錢和精力在開發新引擎
我從軒1玩到軒5 就再也支持不下去了
但連故事都不能好好說完 就算是軒三軒四系統如果故事
好 畫質提升一下老玩家還是會買單的 5和6本傳根本
四不像
伍本傳劇情其實OK,漢之雲我都覺得沒伍代好 雲支遙更不用說,主線只是補劇情用,蘭茵篇才好一點
雖然很想買 但是看到那些死人臉就整個退火
這就我說的美術根本不行
甚麼屁股吃甚麼瀉藥啊 不如弄一款2.5D的 好玩比較重要
JRPG都跟不上了 更遑論台灣國產 消費者沒有買遊戲還要腦
補遊戲公司困境的義務
什麼屁股吃什麼瀉藥+1 只有中小品的預算就不要吹個大作
出來再叫消費者忍受其中的雷點理由是預算有差...
其實他們沒有要吹是大作 但坦白講,每次宣傳都搞得很像大作在宣傳 然後影片出來又是尷尬滿點
唉 心酸
你看看TM公司故事弄好先培養死忠粉絲 再把那個F推出來營收
就炸裂了 而大宇好像
自從接觸過日本不少RPG後
我覺得domo開發水平應該有在 - 請相信我
YS, Persona, Trails, Tales 在 psp 上的水準
簡單來說就是30鎂以下的水準
只是我們很常要求他們開發水平達到1線廠…
在台灣這種奇葩環境還要做出DQ或FF真的有點
不是,有多少資金做多少技術 軒轅劍資金少還想做成大作,有辦法當然不是問題 可是做出來四不像就肯定被酸爆
回到遊戲 其實5整個系列我不是很喜歡
6自從換了引擎後我覺得在開發上有逐漸好轉
我猜測是因為5那個時候還在用內部引擎
而內部引擎應該是真的不太穩定…
希望這部能夠雪恥
5的引擎就已經不是內部的了 肆跟蒼之濤是自己引擎,然後現在win10要玩 要搞向下相容超麻煩,如果他們不移植 我只能當這兩款絕版玩不到了
這幾款遊戲離開PSP都多久了XD
是呀 所以我才強調是psp…XD
覺得我以前對台幣800的作品要求太苛刻XD
賣到1800的話那就
其實就是基本水準還在啊,只是以現在來說,沒有跟上時代
先跟燭龍,河洛比就好了吧...好像也沒比較好
以前雙劍下滑還繼續支持,是因為怕以後沒單機武俠了
現在別人也願意做單機武俠...那就是看成品講話了
軒轅劍其實不是武俠 它其實是歷史神話風,比較像的是刺客教條 但華人圈就是要把它當武俠,但軒轅劍真的很不武俠
跟不上時代倒是事實沒錯
3D引擎開發技術上不來 那就把主流引擎玩好吧
5是外部引擎嗎 那大概是我記錯了
軒轅劍早就是中資的形狀了,看看那中配...
中國都知道自己配音很爛所以會去多搞個日配
還在軒轅劍中資,莫名其妙。發洩情緒是一回事,無視事實
請問是在搞什麼?
蘋果手機不少零組件在大陸製造,請問蘋果是中資???
我不知道從什麼時候開始硬要分仙武俠
地方方言?完全不能苟同這種發言
仙劍包含維基或官網都用過武俠
軒轅劍如果要對整個作品來詮釋,稱為玄幻比較適合
團隊在台灣就不會是中資? 那政府一直擋中資幹嘛?
反正在台灣就不算中資
你中資定義是什麼?錢來自支那就是中資? 配音是支那配就是中資?在支那設廠就是中資? 赤燭在新聞爆發前也拿支那錢,你會說他們是中資嗎?
同時也能夠包含仙武俠,但仙武俠不能詮釋整個軒轅劍
講中資你要有證據啊,北軟的證據就是中手遊入股51%股權
這是有新聞報導的,請問能證明軒轅劍中資的新聞在哪?
所以大宇沒中資?
還是你跟我說軒轅劍獨立出大宇了,那我就相信
阿你就拿不出證據啊
所以大宇到底有沒有中資?
大宇台北本部沒有。而北軟則可以視為賣給中手遊了
不過製作時視野都放往中國這是很可以確定的了吧...PS4版
還弄了日語配音,台版另外弄一版配音真的很難嗎
日本的銷量我覺得應該不會高過台灣
視野放中國是很明顯的,我也很希望他們可以全球化而不用
再一直看中國臉色...但說真的要轉市場沒那麼容易
大宇的掌權大股東是亞州天使基金,而成立該基金的是三
個台灣人 凃俊光 姜豐年 蘇聰儒,他們的來歷網上都可輕
易找到,不是中資的
也不是要他放掉中國市場啊,多關注一點台灣玩家嘛...
柒代這次宣傳 本土部分真的讓人感覺不到用心 感覺不到他們有注重本土玩家的態度
爆料以那邊為重心我也是很在意。但我很重視事實,如果
大宇雙劍開啓對岸的仙俠劇也算台灣的中國風回流,如
今台灣已拋棄中國元素變成低俗的文青文化
我是不覺得赤燭或者其他小工作室的遊戲有低俗啦 我不知道你為何會有這種想法呢?
因為情緒一上來就胡說八道亂造謠我也很不喜歡
明明就知道台灣玩家蠻反感中國配音的...
因為以前有過全台配的,但是無助提升銷量啊
配音無助於銷量啊但還是得弄啊,你看要賣日本日語配音難
遊戲本身是多重複合的東西,不是一樣特別突出就能撐起
整個遊戲
到會有助嗎XD 但是不弄不行
弄了才能表示"我有重視你這區域"
所以我才說,軒轅劍被說中資 中國game我已經不想護航了 讓人感覺不到他們真的想維護自己是MIT 一堆酸民在網路跟風酸中資也不見他們跳出來澄清 官方自己被酸都不想要澄清了,我區區一個小玩家替他們護航幹嘛?
PS4版加日配從代理商傑仕登新聞稿來看似乎是傑仕登自已
提出的
這個我也不懂了,我也覺得日本銷量不會好,但決定權
在他們身上
台配我只能猜可能把預算花在其他地方上面了,或許他們
認為拿去加強其他方面會比做台配更有幫助?猜的啦
會搞日配有很大的原因是本土市場受日廠遊戲影響太大了 導致他們覺得搞日配比搞台配還能吸引本土玩家 順便看看有無機會打進日本市場 我猜的啦
傑仕登是弄"台版也有日語",他們能決定日版配不配日語嗎
買了軒轅伏魔錄以後再也沒有買過了
不用講太多 蒼之濤之後的軒轅劍只有一句話 不好玩
其實是好玩的,支線任務沒有一個華人遊戲我覺得能超越軒轅劍 系統方面同樣走RPG風的三劍加神舞目前只有古三的家園系統全面強化 軒轅劍還是系統豐富性最高的
大宇吃屎就這樣,沒事
是說賺中國錢還能賺多久,有黑悟空可以選誰會玩這鬼...
黑悟空至少還要2年,而且是ACT不是ARPG。是說樓上你
是覺得其他遊戲公司遊戲做得好,其他遊戲公司就要
我知道,我的意思是對岸開始有能力做一些很棒的遊戲,你光是
自慚形穢然後就不出產品了嗎?
賣情懷是還能賣多久?老玩家都快老死了,新玩家看得上這些?
別人黑悟空能這麼驚絕是因為他預算爆炸高,你若拿黑悟空
跟小魔女比也很不公平好嗎?
不好意思,新玩家真得看得上,軒六是歷代銷量最高
而穹之扉是第二高
中配有可能是省錢了 華人圈一個版本就可以海內外
市面上有完整語音 就那幾個 不過國內很多聲優
甲山林第一次做就可以到70分以上,大宇資訊有這麼多以前的
包袱很難大突破
天命是成功了,不過你們可以查查後來出的御俠客,就沒有
倒是如果主力在..那也不是誰說的
那麼成功了。希望天命2可以吧
不是說沒有進步啦 但別人都賽亞人進化不知道第幾次了 你
還在人類最強 自然就顯的像渣一樣
人類有人類的玩法 不用硬要跟賽亞人比 諾貝塔不也是人類等級,我就不信有人說諾貝塔是賽亞人 軒轅劍技術或許可以,但是資金沒辦法跟上 就不用強求成為賽亞人
有朋友是工作人員..軒轅劍就是賣手遊IP才有的賺錢,燒錢做
單機, 很難支撐
我知道,賣IP難免,以中國市場來說傷害不大 但對本土市場來說,傷害非常巨大 一般人不懂遊戲、不懂大宇運作機制的 哪會知道授權不授權的 看到免洗風格的老IP手遊看了都不爽
湊預算很困難啊...錢的力量可以決定電腦的力量,一樣的
所以很多人都講你就縮小規模就好 硬要燒錢搞旗艦大作
現在很多人嗎,以前進DOMO地圖,裡面成員不多阿
軒柒的預算是超過陸+穹之扉的總和的,縮小規模其實也看
得出來,像是主角招式看起來不多,不能換角色等都是
還有上面那個羅盤式的指針,可以推測本來想做開放世界
但到頭來還是縮了,可是羅盤的設計依然保留了下來
不覺得軒轅劍柒是什麼旗鑑大作。只是寫實美術的風格和
國外大作類似才會有這感覺,規模頂多和tales系列差不多
而已。。
寫實風也可以做小品,近期SE的Marvel's Avengers就是寫實小品game 但DOMO美術就沒辦法做到這麼寫實 DMC5超寫實,人物動作自然到我都不覺得是遊戲了,也不是3A大作
柒預算是有比較高一些但就我打聽到的情報是超不了古三
大家可以以古三那個水準為起點,再放低一點期待,差不多
就是柒能做到的水準了
說到支那配音,不知道有沒有人玩過神舞,裡面有個小女孩
配起來跟念作文沒兩樣,你想像他的哭聲是用念作文的方式
哭...我當場退出遊戲,刪game
幹嘛不學日本用女生去配孩童音...至少有感情點
...請google 夕羽 配音 就是用小女孩配的。由此可證
就算真的找相仿的小女孩也未必能配得好
就算不是中資也跟HTC一樣完全是中國公司了
看不懂樓上的邏輯
支那口音不如不要配音==
軒六那個人物可以用驚悚形容
蠻常看中國的YT都沒有覺得口音奇怪,就是遊戲動畫配音實
在怪
神舞那小女孩真的……我連實況都看不下
我覺得不是口音的問題,是對白寫得很爛...
對白寫得很爛也是真的 軒柒宣傳片有些臺詞看了也是扶額 例如:「平步青雲路,還是走我的山林小路吧」 到底是在攻山小? 還有他們動捕常常設計一些很不自然的動作 像是
https://youtu.be/N5BkMYsMc58
2:50開始,那個動作是在演燒毀? 要寫實風又設計這種動作,誰受得了? 有動捕已經比其他華人game優勢許多,結果沒好好掌握這優勢 還把它變成一個大缺陷??
啊就跟hTC一樣啊, 公司就乖乖在新店, 就雪紅姨亂講話, 搞
得變得好像是中國公司一樣
明明完全是台灣本土公司
問題根本不在 Unity 而是美術本身
一直以來都是,他們人物建模木偶感超重 也沒有日系那種動漫感又遠不及歐美遊戲的寫實感
配音方面的話我反而覺得陸配比較適合這種以古代做為背景
的遊戲,以軒陸當時台陸一起配的成果來看,迦跟蓉在劇情
上那個語音一出來整個就是出戲,但同樣是全台配的天使帝
國4就沒這問題,個人覺得台配比較適合奇幻類型的作品
順帶一提柒代也不是全陸配,還是有台灣配音員參與的
其實這是這幾年下來看陸劇以來的偏見了 臺灣早期也是各種古裝劇 沒有那些北京腔(即使製作還是對岸為主) 沒人覺得以前張衛健的鹿鼎記不自然(台灣人石斑魚配音) 沒人覺得蘇有朋的倚天屠龍記演得很奇怪 當然時代背景不同,臺灣演古裝越來越少 越來越不會演也是一個問題
聽中國配音真的不蘇胡
最後買的是軒轅劍5已經糞到玩不下去 沒想到還有更糞的
台陸混搭配的結果就是對岸嫌台灣腔、這邊嫌北京腔XD
3代以來的老玩家+1,陸真的k玩到生氣,柒還是會支持
我是天之痕時覺得劇情鳥(我討厭男主角) 蒼之濤時電腦跑不動
接下來就等到IOS重買軒三跟軒二 覺得回憶果然最美XD
本來想衝7的 但有試玩就先試 比較怕3D暈
漢代講古漢語,用台語配音也合理吧?
日配整個黑人問號
我覺得大宇每出一款單機,都像只是掛著大宇名字的新公
司所做出來的年輕產品,我都很好奇公司是怎樣培育人的
,每換掉一批就又從新開始,感覺公司沒留下什麼。
而且我都覺得台灣遊戲公司都在看一個新興產業的風向看
太久了,技術跟時代轉換速度太快了,判斷沒跟上。
人家在狂出手遊糞GAME大賺你才想到要做。
討什麼噓 給推啦 認同你
完薩爾達就會知道,大多數人要的是互動新鮮感跟層次豐富
的交互,華麗畫面已經是次要問題了
我最後買的是軒三外傳天之痕,好險從此沒再買,保有我美
好回憶
沒留下什麼?請看看看歷代製作組名單。蔡明宏、楊淵昇
吳欣叡、吳東興、楊志豪等等,有些老人還是在的
另外我認為樓上的觀點無法解釋為啥黑悟空會令人驚艷,
明明連玩法都還沒完全呈現出來就一堆人在那邊被shock到
畫面不重要?建議再多看幾遍黑悟空,想想黑悟空所造成
的現象。
我不是說薩爾達不好,這作品我也很喜歡而且玩過不少代
但是畫面好事真的可以騙到一批人的,還有人拿黑悟空攻擊
軒柒說軒柒要完蛋了,遊戲都還沒做完就這樣亂比真的噁心
我的想法也已經跟你交流過了 你可以不認同我的想法,不認同我發負面文 但我只是一個小玩家,我不需要顧慮DOMO有什麼難言之隱 我不需要體諒他們資金不足 他們想要進步、想要保有本土粉絲,不是只有鼓勵 不是一直替他們護航他們就會進步
我可能表達不太好被誤解了,有些人還在 有在玩大宇單機
或多或少會知道,我是指系列作品每出新一代我都不覺得
內容有繼承的厚實感,就是累積傳統然後再成長的感覺。
雖然不是每個單機作品都玩過,但也玩過一半以上的想法
,最典型的就軌跡系列或者太空戰士之類的,當然這看法
見仁見智拉。
營收畢竟還是最現實的點,武俠風格遊戲在中國的市場就是
比臺灣大很多,而願意投錢給團隊燒的金主也比臺灣敢
拿清朝劍斬明朝官真的挺瞎的,黑悟空至少還要2年才能上
架更別提是否生得出來(有人已被挖角)。
說到中資,天地劫有個精神續作叫霸劍霄雲錄,就是對岸
玩家出資請葉明璋製作的,但是預算真的是不夠
我真的是佩服這個玩家,明知道這樣做等同把錢投水裡,但
至少比只會動嘴的其他玩家強太多了
其實吼 台語應該才是比較接近古代中國人講話的發音XD
要我說軒轅劍其實也不是很武俠的故事 至少三代四代蒼之
濤都更偏歷史框架下的奇幻故事
這次7有支持啦...但是進步速度再這麼慢.只靠情懷總有一
天會放棄掉
進步有分,走對風格製作出符合自己程度的遊戲 跟 技術上全面的提升 我是覺得後者比較難啦! 但DOMO嘗試的方向一直不是前者
所以軒七 中國區跟台灣區價格一樣嗎 台灣依舊是盤子?
中國區還沒拿到版號不能上.18+的軒柒能不閹割過審才怪.
基本上應該是閹割河蟹得差不多了
認同原PO 天啊那個天地劫續作的影片 招式也太讓人懷念
不管那個國家出的遊戲在中國上架都是較低的.
中國是低價區啊,他們那邊消費力比較低
就像三國志系列如果直接買日版會超貴一樣,代裡都是降過
價格的。台灣對日本來講是屬於消費力比較低的
不一定,有些中國區定價也不便宜,特別是日廠遊戲
日廠遊戲在steam不是經常都賣台灣超貴嗎XD 搞得像高價區
支持大宇,哈哈
既然都交流過了,你也知道有不足之處我也是會提出來的
一味護航我也不喜歡。我要說的是大宇被酸是中資,但證據
在哪裡?上面也有玩家回過你大宇資金來源在哪裡了
附帶一提,仙劍七將會是中資、古劍是中資、霸劍是中資
我沒說過軒轅劍是中資 只是被講中資我也不想闢謠或護航 因為他們給我的態度就是他們自己都不想闢謠了 我何必替他們說話?
如果誰要把這幾個作品洗成台資,我也會一樣覺得莫名其妙
因此你的中資活該說,是你自己的見解,而不是事實
你沒看多少大大都覺得大宇這次宣傳讓人感覺不到重視本土 整個遊戲宣傳就是對岸導向 那被酸中資是不是活該?我不是說他中資活該 我是說他被酸中資活該
不用替他們說話,做你自己就好
如果想迎合的話,就不能怪台灣玩家無情。
老是要老玩家掏錢,但製作方心在中國,是台灣人錢比較賤嗎
?
台灣價值滿滿還不給你買爆。
別在那政治歸政治、遊戲歸遊戲,支那就是掰啦
我是很期望大宇別再以中國市場為重心了,要走向世界
但問題是走向世界了以後,台灣的重視程度就會上升?
先不講大宇做不做得到,你們試試把市場重心替換成別國
比如市場重心變成美國,請問你們是否也一樣希望多重視
一下台灣?我是會的,從軒六開始我就很在意,也表達過了
無奈他們就是不理我啊,跟原po即使寫這麼多抱怨也一樣
其實這個問題很政治,就算不政治 我的答案是如果是要推往美國,我覺得重心擺在美國是應該的 政治化的理由你我都清楚,支那長年在國際對鬼島施壓,阻礙鬼島發展 但美帝這兩年跟支那打貿易戰,又對鬼島釋出疝液 舔美跟舔共,如何選擇? 非政治化的理由: 一樣華人圈,一樣中文圈,為什麼宣傳力道有區別? 而歐美跟我們文化差異甚大 如果真的想打進歐美市場,加強宣傳力度是不是理所當然?
那動補也不是要直接上游戲本身還要微調的,外國動補表
面尷尬也不是沒有呀,演員也不是什麼素人都是現職。
動捕不自然是難免,但軒轅劍最大的問題是 本身動作設計就有相當誇張的瑕疵了 就算要修,那種舞台劇引發的動作戲怎麼修都覺得尷尬滿點
反正就愛舔又舔的差 看手遊就知道台灣市場潛力超大
台廠先驅者已經賺了好幾波 後面愛耍廢又愛舔 怪誰R
可是燒錢或回收成本就死在前面
早期國產單機、線上一堆都獨領風騷風光過這麼久了==
你說玩家錢從來沒進過口袋大家可能會同情你各位大廠
問題是錢進口袋就沒˙然後又高調舔到一身腥 怪誰R==
大宇老董早就闢謠過中資只是沒人聽,還有他也講了不會再
專注中國市場,https://mega.nz/fm/dashboard
台中宣傳力不一致很多也是中國代理商比較有心且敢砸錢.
所以對岸代理用心,原廠在台灣可以不用心? 講對岸代理宣傳手段強也只是轉移台灣宣傳差的障眼法而已 而闢謠一次不夠,有再多闢謠幾次嗎? 很明顯的網路論壇經營,對岸經營比鬼島經營用心太多 老董說不再專注支那市場,所以想打進日本用日配OK 但回歸老問題,你們的根基鬼島呢?
樓上連結怪怪的...
我自己覺得大宇很會作遊戲 但規模出來人手顯不足
寫實風格 仁王或真人快打對寫實有一些標準
真人快打那是魔王等級的建模了,而且連動捕都是 NetherRealm建模水準很高的
你這觀點跟要馬跑得快又不給他吃多一點草有什麼兩樣?
我不清楚你說的是我哪一部份的回應
不過遊戲沒出還是觀察好了 因為大家要的 跟他們整
體
社會是非常現實的地方,幾乎做什麼事情都需要花錢
我猜他們預算就那麼多所以也就只能做到這種程度的宣傳了
換句話說,如果老闆只給你3萬薪水,但要你付出25萬的
上一篇有人說燒好幾年的錢 我只覺得獨立公司
績效,你願意做下去?我不曉得你上班沒,但各種言論讓我
反而端出來的是 很多人會認可 而不是靠宣傳..
覺得你不是很懂社會是一個多麼現實的世界
其實我原本沒有想到你會這麼回,好像對岸出錢多,宣傳就應該多 這樣講好了,大宇DOMO是不是可以決定放多少料給代理商? 都放了這麼多料給別人,自己可以爆的料卻這麼吝嗇 是在哈囉?
不用有什麼期待,大宇只是個小公司,只能做到這樣了
好吧 還沒玩過只有留建議 其實我自己也是想買
只是想到能作得更好 就有一絲勘慮 不然有些落差
你這樣講的前提是你要知道哪些料是兩邊決定,哪邊是單
方面決定,你不知道的話,這個討論不成立
我越來越看不懂了…… 當然我是不懂原廠代理兩邊情況 所以大宇沒有全權決定哪些料可以放哪些料不能放?
好玩就好 加油吧
支那配音口音,抱歉
官方臉書有些料是對岸沒有的,像最近的黑火來歷解說就
是。
我是覺得玩家比較在意遊戲內容的料 尤其是官方釋出的影片、系統面的資訊 設定類的資料我認為玩家不是不在意,而是不會把這東西視為優先知道的資訊 所以很多遊戲內容類的資訊對面的影片總是比本土的還豐富 作為本土玩家當然會吃味
不就HTC模式,反正台灣人會無腦支持國產,當然全力拚中國
真的是字字血淚
你想要走出去,不管往哪,好歹做出一個自己人會稱讚的東
西吧...叫好不叫座還可以說市場不大;但市場再大,付錢
吞糞的人應該還是很少吧
不離不棄 被當北七 呵呵 我也是過來人 只是對暴雪
赤燭也是靠對岸資金啊
軒轅劍可以重製四代嗎 搞不好比出新的賺
給還願資金的唯晶科技有聲明稿說不是中資呀,那麼在意中
資那河洛 神舞幻想 天地刧製作人做的霸劍霄雲錄這些台灣
人參與的單機遊戲都不用玩了不是很可惜?
特別是霸劍霄雲錄,製作人為做單機還不惜放棄差點可拿退
休金把智冠給開除,因智冠不願給做天地刧單機新作,國內又
找不到願給做單機遊戲金主才找中資的.
神舞我有收(即使剛開始玩我就玩不下去)還有古三 河洛風格我不怎麼喜歡就沒收了 我在意的其實不是中資,而是明明號稱台資宣傳重心卻讓人感覺都擺在對岸 加上配音部分,即便各方面來說,配音只是整個遊戲的一個不怎麼重要的環節 然而在這種大型RPG遊戲卻是玩家遊玩過程會不斷接觸的 所以這部分好壞影響還滿大的,所以軒轅劍陸代開始都找中配(部分台配) 真的會讓人感覺,阿你明明是台資遊戲為什麼感覺不到對台灣玩家的用心? 另外為什麼我這麼在意配音,先撇除北京腔捲舌音很重的問題 北京腔有很多我們本土腔會念二聲的他們都念一聲 例如:攻擊-->公雞,氣息-->氣吸 那聽起來感覺的滿糟糕的 還有遊戲劇情,台詞對白真的要好好寫 除了上面我提到覺得到底在講山小的台詞之外 陸代劇情我會覺得爛到我不能接受的點一直在那邊講華夏文化什麼的 先不說古人有沒有文化傳承這種觀念,假設他們有好了 阿靠北你在戰爭時代最好會在意這種東西啦 打戰打不打得贏、國家會不會滅亡這些都夠操心的 導致陸代劇情整個設計讓我感到非常彆扭
沒有想嗆還願拉,可是說不是中資卻因為維尼符咒消失
這麼久……?
那個是發行權在別人手上才會搞那麼複雜
真粉給推
那個小聲問 我第一次碰大宇的遊戲是飛天歷險
很喜歡那個風格 跟藝術感
以那個基礎來看適合衝這一波七嗎( ・_・`)?
飛天歷險跟軒柒風格應該大相逕庭
好der那我還是先試玩版再決定好了:3
影片內容本土才有的就有巴哈電玩瘋的試玩影片不是?另
覺得原po可把您的不滿貼去軒轅劍臉書或百度
的軒轅劍吧較好。
粉絲頁那邊我已經反應過了 他們會不會參考採納就不得而知
愛之深責之切阿
從阿貓阿狗含淚支持至今+1, 阿貓阿狗手遊真是讓我絕望
說真的也不要太期待, 巧婦難為無米之炊, 我們只能告訴
自己domo精神可能還在, 技術過時該淘汰也是就淘汰, 情懷
劇情美術畫面技術系統都不過關要人拿啥支持? 你真的純台
資或許含淚矇眼買國產的死士還有, 問題就也不是了~
阿貓阿狗連二都沒有粉絲願意承認他好, 還敢出手遊再夢想
出三? 這些做遊戲的是脫離現實沒玩遊戲多久才敢這樣?
就算他們曾經有佳作, 現在這樣的態度只有傲慢必得失敗~
我是不會覺得他們有傲慢,畢竟他們也沒本錢傲慢 我失望的點是他們對於他們的策略傷害本土市場一直採取很消極的態度 授權IP給支那做手遊,可以,但在鬼島這手遊可以不要出現 因為在本土玩家眼中,支那免洗手遊觀感非常差 常常在巴哈GNN新聞看到授權手遊那感覺真的不是普通的賭爛 要做阿貓阿狗手遊,好歹把內容做得跟知名手遊IP一樣 如果不行沒能力,沒那個屁股就不要吃那個瀉藥 經營五年以上的手遊也很多,要就以他們為目標,這樣出手遊才有價值
所以講要做阿貓阿狗三的一代製作組長及手遊項目負責人
的郭大又離開大宇了.
我這篇文只在steam板發,然後我覺得PTT發在這邊夠了 討論度有起來,大家的反應也很熱絡 所以有把網址貼給FB粉絲頁 這篇不會在巴哈專板發,因為那裡長期下來我一直覺得非常同溫層 加上那邊某副板主管理上其實有點一言堂(板主幾乎沒看他在做事…) 同時有人在那邊發負面一點的文都會被他斥責 而且他很愛鎖文,不愛m文,很多只要他認為過時的文章就鎖起來等系統吃掉 所以明明巴哈專板,檯面上看得到的穹之扉分類文章只有三篇? 陸代只有兩篇、五代三部曲加起來不到十篇 這樣的文章水量真的讓人質疑他的管理
認同原PO!軒轅劍行銷策略明顯全力貼中,不給予本土玩家
尊重。明顯因為市場小所以認為會買人就是會買的策略。這
種方向之下台灣賣貴都是有可能的。
行銷策略台中兩國各有不同代理商負責不是由大宇統一,還
有樓上可找出他國遊戲在中國上架賣一樣價錢的看看嗎?
不包含水貨喔.
其實今年行銷傑仕登操作算漂亮了 感覺給大宇自己操盤會更糟糕,釋出的影片就明顯看得出來 不見得沒有用心,但就是連包裝藏拙都不會 不過我很想瞭解的是,行銷策略不同,但是可以爆的料就不能統一嗎?
他們一定做過市場調查才出手遊企劃的啊, 只是太樂觀而已
你說的消極對照我說的樂觀, 這就是一種傲慢了, 不知上進
從一代玩到蒼之濤,之後就當作這系列不存在了
蒼之濤很不錯的老實說,這些舊系列作不在steam上架好可惜
還有後續幾次的失敗, 讓人懷疑他們是不是真的有在玩遊戲
, 懂玩家想要或喜歡什麼. 一個廚師炒菜不知道客人口味,
怎可能賺錢或經營下去? 以為跟風賣蛋塔就吃穿不愁了?
如果單純就巫師三的路線,走多元支線任務 我覺得軒轅劍的方向是對的 但是,本身遊戲系統面並沒有做到很好是主要失敗的原因
開發還有可能待商確..很多人講別搞情懷但是技術
如果水平沒跟上 那重練 很難跟一流廠看齊..
引擎或許有加分 但美術也要加強 情懷會成為了包袱
跟黑悟空比是有點殘暴 但大家其實就只是想玩
畫面 而不是情懷 開發技術 還是得多思量玩家@@
一堆人說三代 天之痕重製就買 我也是呵呵 系統面重製是一個莫大的問題,如果只是劇情那可以不用玩遊戲 如果要畫面,DOMO的美術就撐不起來啊
我偏要推
軒肆跟蒼之濤還好 軒伍軒陸本傳真的深傷害了當時的我
軒三重製丟出來比較實際啦
沒重製直接丟出來也行
直接丟出來,他們就移植到手機了
偏不噓,我覺得台灣行銷常會有迷思以為要符合受眾客戶本地
風格,然而其實中國人也有喜愛舶來品覺得比較新鮮高級情節,
就像HTC老闆自己喊中國品牌,質感就是Low掉
沒辦法如果真的有哪些遊戲可重覆玩
那可玩性應該還是有 但你說他沒有考慮
似乎脫離資金問題了 要100%討好玩家是不太實際..
就是把遊戲給作好不管你用什麼端出來好玩就好
口味風格會變 好像缺乏寶刀未老 別人只是要這種.
就是有什麼垃圾都照吞的玩家在 大宇才會這麼爛 腦粉真
的不用一直幫他們找藉口
簡單來說就是軒轅劍進對岸紅海翻滾
在美術查系統爛劇情普通的情況下
盡量榨取他的設定與情懷價值...
之前見識過不管多爛的遊戲在對岸都有人肯砸錢
也難怪決定全力貼中...
其實看到前面在吵配音的地方也蠻難過的
我寧可他們復刻軒3/外傳這種風格
然後讓我們體驗一下一個好的故事跟巧思就好
他們就不想賺台灣人的錢阿,你何苦
爆
[問卦] 哪款單機遊戲是你重玩好幾遍的?安安 我阿肥啦 現在手遊APP一大堆 更多的是直接內建外掛讓你快速升級 感覺都沒有以前好玩爆
[問卦] 哪一款單機遊戲是你會重複一直玩的?安安 我阿肥啦 現在手遊APP一大堆 感覺都不耐玩 不過以前的遊戲就會一直重複玩爆
[閒聊] 大宇 軒轅劍貳/軒轅劍外傳楓之舞 上架大宇真的將舊版軒轅劍放上steam啦!!! 軒轅劍二(含軒轅劍一) 楓之舞59
[閒聊] 大家會期待大宇的經典重製嗎?今天早上突然超想玩大富翁 看了steam的大富翁10評價各種悽慘 比照卡普空的惡靈古堡系列 最近HALO最後一戰士官長合輯各種火爆 大宇是不是搞個大富翁4重製版比較有搞頭阿52
Re: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析很好奇,順便問大家一下, 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎? 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了, 五、六代更是沒碰過。 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,13
Fw: [閒聊] 軒轅劍柒心得 可惜的良作(雷)作者: aa175200 (安安去洗澡囉) 看板: SWORD 標題: [閒聊] 軒柒心得 可惜的良作 時間: Sat Nov 14 23:52:51 2020 先說總結:我認為「軒轅劍柒」是個好遊戲,但很可惜。 先說說「系統」8
Re: [閒聊] 仙劍 軒轅劍 重製會熱賣嗎?今天才看到這篇想回覆可能太晚 不過以前有跟別人討論過,印象是有個人說大宇很久以前有做過市場調查 得到的結果是「除了仙劍1以外,都沒有重製價值」 簡單講就是回不了本 而且事實上仙劍也出過新仙1了,雖然有些玩家覺得做得很失敗5
[問卦] 最終幻想7核心危機好玩嗎我沒玩過本傳最終幻想7對劇情不熟 聽說玩這款遊戲玩得快的話10小時就能破 主線劇情,支線任務滿多的 魔晶石合成滿重要的可以讓魔晶石 有些副屬性在什麼hp加999%等。4
Re: [情報] 天地劫M聯動軒轅劍參外傳天之痕紫龍的天地劫手遊在宣傳把仙劍、軒轅劍、幽城幻劍錄宣傳成為新三劍 三劍是中國那邊對於武俠遊戲三個知名代表系列稱呼 除了雷打不動大宇雙劍外 第三劍則是一直變據對岸說法最早是劍俠情緣,後來變成古劍奇壇