Fw: [新聞] 2077 16小時試玩報告:節奏很慢bug很多!
《賽博朋克2077》16小時試玩報告:節奏很慢bug很多!
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最近《賽博朋克2077》對國外媒體開放了試玩體驗,可以從遊戲開頭玩起、沒有限制;外媒IGN在試玩了16個小時後,發布了一篇體驗報告,還有相關視頻,其中不含劇透。以下為部分IGN提到的要點匯總。
● 遊戲節奏很慢,試玩第一天結束後才大致掌握了它的結構;玩了6個小時才看到標題畫面,前4個小時幾乎沒有戰鬥,不過也很好玩
● 序章中會教給玩家遊戲背景、如何戰鬥、如何潛行
● 序章過後,夜之城完全打開,除了主線任務外還有很多支線任務
● 雖然有些區域在初期更危險,但你也可以進去;每到一個新區域,就會有人告訴
玩家那裡可以做的額外事情
● 支線任務很有趣,有一個要追蹤亂跑的AI計程車,有一個要要去參加朋友的葬禮
● 遊戲的任務列表有點雜亂,其中不顯示獎勵的經驗、金錢、物品等,危險等級也
不夠明確,也不顯示任務點距離;IGN認為這是不夠好的一點
● 夜之城在規模和風格上獨一無二,栩栩如生,令人驚歎
● 並非所有的建築都能進入,也並非所有樓層都能到達,但能做的事還是非常多
● 《賽博朋克》毫無疑問是RPG而不是FPS,射擊的戰鬥節奏很慢
● 在遊戲裡四處旅行、穿梭,不會頻繁碰到戰鬥,不像《巫師3》那樣可能遭受意外攻擊,而更像GTA5;當然你可以自己去尋找戰鬥
● 如果把這個遊戲當成FPS來玩,那你可能會失望;戰鬥部分其實是《賽博朋克》的弱項
● 很多敵人血很厚,可能近距離打頭好幾槍不死;而潛入玩法也不是很有深度;但
解鎖一些技能後就好玩多了
● 遊戲運行很流暢,但是存在海量的bug,包括:UI突然消失、關鍵對話不播放、地圖路徑點不對勁等等等等
最終,IGN試玩員表示:《賽博朋克2077》的遊玩體驗與他之前的高期待值是相符的,但這畢竟是一款人類製作的電子遊戲,其中難免存在一些小毛病,並不是完美的。
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國外給媒體試玩了,這是IGN的報告。
簡單來說2077的本質是RPG而不是FPS。沒解鎖技能前有點無聊,有技能後就好玩多了。
夜城做的很棒。任務提示不夠明確,不寫報酬,難度提示也不明確。
然後BUG和巫師3剛上巿時一樣很多......
不過整體來看符合這位試玩員的期待。
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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像GTA5 那不是更棒嗎
像GTA5只是指遇敵的部份
不是FPS這件事我記得年中媒體試玩時有人找CDPR反應說開槍
手感不太好會飄之類的,得到的回應就是2077終究還是RPG,射
擊部分的技術是會隨人物經驗裝備提升的,初期是菜鳥本來就
是比較差
不FPS沒關係,本來就是比較期待它的劇情設計而不是戰鬥
至於 Bug多原本就可預期,就慢慢修吧,總比無限延期好XD
我覺得只要開放MOD...玩家應該修的比官方快...XD
樓上 那聽起來像是b社擅長做的事…
這間公司也太可笑 延了一年bug還是修不好
搞開放世界一定會在上巿時有不少bug的
不知道是什麼人,喜歡貼這種盜轉文章的垃圾站
太棒了,我就是想要RPG, FPS真的不會玩XD
所以是Cyberbug2077嗎
修到2077
延了一年甚至推出一年後bug還很多的大作不勝枚舉
很可笑那你不要玩嘛,好不好?
感覺評價會有點像RDR2
搞不好會比較像RDR2
到時候大概會跟之前Mass Effect一樣,有人買來當FPS玩,然
後上來抱怨怎麼都在對話
像GTA一樣,那我不是玩GTA就好了嗎...
那你就去玩GTA阿
RPG好啊 FPS比較不吸引我 像RDR2也可以 玩爆
ME3的射擊手感不差啊 仙女座更...
懶人包 不是10/10
顯卡用哪張好
延了一年的遊戲BUG還很多的大作不勝枚舉?
你舉幾個出來我看看? 哪那麼多遊戲有延到一年的
某遊戲三代都還看不到影子不知道算不算延期…
有啊,巫師3
至少我相信CDPR會再繼續修
B社都直接放生
而且還都是那種無法推進劇情的bug
我還記得我的上古五卡在戰爭狀態才退坑的
砸鍋確定
垂死之光延到不見了
說bug比巫師三初期好些,加上這是還沒首日更新檔的版本
除了延期外好像找不到其他點可以噴了 加油好嗎
這評論其實已優於我至今的期待 不知道有沒有人與我同
延期一年的我不清楚,但我收藏庫一堆發售超過一年還
是諸多bug的
我比較在意色色的東西做的怎樣
舉幾個 巫師3
IGN(10/10)
ubisoft 的遊戲了解一下
視頻
ubi同一套系統用好幾代還是有不少bug
開放世界原罪 等後續更新就好
不是10/10 穩了
聽起來好像全境
如果說延期還一直做很爛的,像莎木3跟星際公民也是
這篇原出處是遊俠網?
可以打炮嗎?有的話錢拿去
看來CD社的軟肋還是戰鬥系統
中國人?