Re: [閒聊] 能夠明顯測出144hz的遊戲?
這是因為你的螢幕只有 27吋,所以看不出差異。
要知道在越大的螢幕上,同樣幀數的物體移動的位移越大。
所以需要高幀率,使得在大尺寸(32吋)畫面中的物體 不會看起來跳來跳去
如果你有螢幕有 32吋 你就一目瞭然了
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 就我最近入手了個27吋曲面螢幕
: 我哥說我北七不捏上144hz
: 我就說有差?
: CS:GO一樣大狙秒開秒殺啊
: 他就說我玩的遊戲都太老了
: 才會看不出來
: 玩R6那種到處爆炸的動態射擊遊戲就很明顯
: 但我不想重下那麼大容量的遊戲
: 也就開個戰地五
: 跟我哥的螢幕做一下比較
: 尼瑪是我木眼?
: 我覺得根本沒差別啊?
: Full HD跟2K畫質上一定有差異
: 但我75Hz螢幕換成144Hz
: 就沒怎麼感覺了
: 所以是遊戲問題還是人的問題?
: 有推薦什麼比較能區別高更新率的遊戲來比較嗎?
: 硬體是今年組的,
: 戰地五能1080P全開穩70Fps以上
: 還算夠力
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像素排列越寬鬆 畫面物體位移就越大的概念是吧
在 75Hz 之,如果 27吋中的物體每幀移動 1mm,則在 32吋中每幀會移動 1.09mm 於是畫面就覺得不連續。如果升高幀率到 144Hz,則 32吋中每幀移動會降為 0.55mm 畫面會變平順
本以為你隨便講講就隨便噓一下 補充那些就真的是放屁
把螢幕像素當成無限的連續集合是嗎?
這你就真的不懂了 因為人眼是低通濾波器特性 螢幕像素在物理上雖非無限連續 但透過人眼過濾後 在大腦中呈現的就是無限連續集合 你可以去多讀點書
24移動視窗就看的出來了
手機大小就看得出來了啦
看不出來的人螢幕多大都看不出來
不要再蓋啦 120hz手機跟普通手機擺在一起也看得出差別
所以我的意思是「有差別」啊,有疑問嗎?
特地拿「人眼是低通濾波特性」來打自己吹高頻更新的臉
您書讀的可真多啊
「人眼是低通濾波特性」是針對你那螢幕像素的回應, 而高頻更新指的是畫面幀率。 你不只書要多看,連語句的邏輯也該多練習。嘆~
那iPad Air跟iPad Pro明顯分的出來怎麼解釋 螢幕又更小了
那是 60Hz 跟 120Hz 的差別,相比 75Hz 與 144Hz 當然更容易看得出來啊 不懂你是哪邊有問題?
是啦 只要講些似是而非的詭辯 老子都不老子了
都跟你說了解答,你還認為是「似是而非的詭辯」,我看你還是乖乖打電動就好 大腦就不用再擠破頭去想了... 你搞不懂的
立馬反證 看來多讀書好像不一定有用呢
比你有用一點,你連 iPad Air跟 iPad Pro 的差異都無法解釋。笑死~
螢幕越大反而越看不出來
錯! 螢幕越大 在低幀率的時候,畫面跳動越嚴重。 因為物理上畫面內容位置於每一幀的距離太大,無法腦補。
※ 編輯: giorno78 (1.160.25.229 臺灣), 12/27/2020 12:04:58確實啦,像去電影院看大螢幕會發現 judder 很明顯
拜託電影才幾幀一一
?
??
笑死
電影有自然的動態模糊 跟遊戲這種即時算圖的不能一起比
我懷疑你在釣魚找人告但我沒有證據 只能先當**卡到東西
樓主講的沒錯阿,為什麼那麼多噓阿
去蘋果專賣店滑同樣是60hz的iphone 12和ipad air就
知道樓主在講什麼了
讚同低反應時間螢幕的高頻率更新效果
不代表要認同他在無關細節的胡說八道
螢幕確實越大越明顯啊,每一幀間隔變遠了
像電影在家裡電視(關掉動態補償)與電影院的差別,
電視看不太到抖動,電影院就會很明顯
電影通常採用24Hz,而電視播放採用60Hz
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