Re: [閒聊] 2077線上模式有沒有什麼想法
※ 引述 《j408723》 之銘言:
: 至於多人連線的部分 新聞是蠢驢說會很大 大到可以視為不同遊戲了
頂多就GTA V的多人部分抄一抄吧
融合部分FO76 的構思 大概就這樣
打打副本 刷刷裝 沒了
要改更好還要技能系統還得打掉重練,除此之外他遊戲設計應該也沒辦法突破太多,又不可能當Minrcraft和No Man’s sky那樣
個人想法,如果他們真的有心要做 ,少說也要再花個數年去重新打造一個新遊戲新的夜城,現在2077那個底根本完全不行
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不是 這個夜城根本什麼都沒有 你怎麼知道不行?
噓
這一篇不行
噓
這詐騙公司算了吧 出來我看會比當初的76還慘
推
以現在的cdpr做多人洗洗睡了吧,連單人都做不好還想多人
→
他們還是第一次做多人耶,要學山羊等級了嗎?
推
單人裝備系統做成這樣,多人是想!?
78
[心得] 2077無腦粉 吹爆心得 文長慎入前言:有鑑於友人雲通關2077 向我表示我推 薦給他的都是爛遊戲(上一款我推的是fallout76.不得不提一句fo76改版後真的沒那麼差) 故只能把自己為何推崇2077的想法放到網上 讓仍然有疑慮的小夥伴聽聽完全正向看法的2077。 玩遊戲這20年來 在全球各地做過刺客 喜馬拉雅殺毒梟 當過審判官 指揮過諾曼第 廢土53
[閒聊] 2077的一些牢騷很常在遊戲裡面看到電腦 記得第一次看到電腦就很興奮,想看裡面能幹嘛 想說會不會做跟gta一樣,能買軍武車子之類的 或是有什麼其他更厲害的內容 結果好像沒有,網站只有幾個23
Re: [問題] 2077適合購買了嗎2077這個遊戲主要還是野心太大,系統完成度不夠硬要上市)(錢不夠燒了) 結果造成系統深度不夠,前世代家機優化慘案、各種BUG玩不下去。 但老實說這個遊戲玩起來還是有趣的,足夠讓人一口氣拚到破關。 但是連續拚個七八十個小時破關後,確實沒有讓人玩第二周的動力。 R星的GTA當然是沒話說,但也是累積十幾年的開放世界系統的經驗得來的。35
[情報] No man's sky 5周年Hello Games 製作,目前販售中的開放世界冒險遊戲《No Man's Sky》 (PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),9 日釋出上市 五周年紀念宣傳影片,同時預告下一波改版「Frontiers」即將到來的消息。 《No Man's Sky》於 2014 年 6 月在 PlayStation E3 發表會上首次亮23
Re: [心得] 2077無腦粉 吹爆心得 文長慎入RDR2 超吃電波的,如果不合電波,興沖沖買下去, 真的會玩不下去,就當花錢賠本。 他真的是個好遊戲,但不是個好玩的遊戲,甚至國外一堆人也都用無聊來形容。 就像是莎木那樣去精雕細琢各種細節,但是很難帶給多數的玩家快樂。 因為多數玩家真的不在乎這些細節,只是希望在玩的時候得到快感跟爽度。21
Re: [新聞] 汲取2077經驗電馭叛客:獵戶座上市前將在2077剛出來時我看到都市的造景與設計邏輯,真心認為這是一款突破性的遊戲,也開心的破 了兩輪,但經過一年多回來看,發現以前真的是因為愛支撐這些想法,不得不說說,當愛變 淡時看到的真相 首先,建模很好但貼圖有些地方卻很糊,因為這城市太多太複雜而且允許很多建築可以進出 ,所以縮減精緻度,可以接受但不滿意,尤其這次更新後簡直慘10
Re: [閒聊] 2077 VS FC5 物理引擎其實2077已經不差了 CDPR上一款遊戲是巫師系列 根本沒現代射擊遊戲的經驗 2077所有模型建築重新弄 不像GTA 或遠到哭