[心得] 2077的劇情心得(有雷請慎入)
Cyberpunk2077這款遊戲這次的爭議很大,
但劇情(跟音樂)是大部分人覺得相對可圈可點的部分,
不過個人玩完2輪的感想是其實劇情對比巫師也差了不少
以下列舉幾個個人認為的劇情優缺點:
劇情優秀的部分:
傑哥線/主線/茱蒂線/帕娜線_任務數量夠多、演出豐富、人物刻畫飽滿。
阿傑角色塑造很有魅力不輸基哥;帕娜跟茱蒂線就不用說了,連結局演出都比較豐富。
劇情不足的部分:
大河線_劇情太短鋪陳不足,才解2個任務吃個飯就要上床,就算玩女V我都覺得不行。
劇情莫名其妙的部分:
武士樂團復活&凱利線_平時解支線/解和事佬明顯都是在做傭兵/黑社會的事情,
還可以腦補主角在暗處活動。在荒板眼皮底下開一日限定演唱會?
基哥個性雞排什麼都吐槽,這個最明顯欠吐的居然沒吐槽?
凱利線_聽一個80歲老頭在那邊靠北還會觸發基情,鋪陳跟大河線一樣短到黑人問號,
是說你蠢驢知道這遊戲主要客群是男性,一定比較在意女性NPC,
但世界觀野心很大想搞4種性別組合,這要成功要馬就是任務出好出滿,對話講好講滿,讓V跟對象充分「相處」後再交給玩家選擇,才能達到這種組合應有的劇情水準,
結果選擇做一半放棄,留下兩個鋪陳極少人氣一定低到靠北的男NPC給玩家,
請問這樣隨便交差了事的想法暴露在陽光底下是有比較好嗎?
凱利唯一的用處就是讓主角進入新酒吧跟認識Us Cracks,
識相一點,Us Cracks支線多做一點,V很樂意幫忙。
劇情欠罵的部分:
1.和事佬委託任務幾乎都換湯不換藥,對比巫師明顯在偷懶。
2.主線分支設計還是有偷懶,例如遊行前可以正面把荒板倉庫搞爆,但維安也沒因此有所改變。(第一輪時還不會有這個感覺,第二輪玩到同一個地方就會有明顯的不協調感)
大概能理解是怕前一關若強制不能被發現,沒點潛行技能的玩家會卡關,
但這就是劇情分支龐大的原罪,該補出來就是要補,沒補邏輯不通就影響遊玩體驗。
總之我是覺得波蘭蠢驢這次至少把過去累積的商譽跟形象消耗得差不多了,
包括劇情也不如以往的水準,看DLC能救回多少算多少吧...個人是有點悲觀拉。
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委託部分劇情太水,如果可以結合幫派和聲望系統
然後有實質回饋就好XD
幫派勢力影薄,強尼鋪陳不夠,我到後面還是不喜歡他
對 阿傑靠序章跟葬禮線人物立體程度就超越基哥了
基哥一開始雞排後面突然開始轉性 落差超大
沒辦法,主線太急著收已經定下來了,不知道DLC怎麼補
是說我一開始誤打誤撞就選到自殺end了.. 滿頭問號????
想說也太短了吧XDDD
強尼真的無法,就一個混蛋覺青還有暴力傾向
可惜的是三種出身收束的太快 會影響的專屬對話內容不多
最討厭的就是好來好去的哥兒們 還好Jackie死得早 換成
強尼 夠酷 不然一整個變成歪掉的糞作
武士樂團跟轟炸荒坂是兩回事吧 看看凱利吃多開就知
道了 純粹只是強尼一意孤行
出身的話游牧民走帕娜線蠻有認同感的 另外兩個就不
知道ㄌ
我覺得強尼線應該擺在主線,樂團後帶出凱利再擺支線,
才不會有莫名其妙就結束了的感覺
只能期待DLC了
我認真覺得凱瑞很不討喜
大河就算了,凱瑞很屁
強尼線我玩得超不耐煩的 那殺小 (但我喜歡若惡姨姨
強尼的問題在於各地支線跟主線切割感很重
像我現在玩第二輪 剛跟強尼在房間大戰完 出來遇到路邊
街頭吉他藝人 強尼要去找絕版武士音樂帶的任務
強尼明明才跟我吵一架 現在卻很有耐心的跟我說明談吉他
的重點 提示表演發生什麼
那個切割感超重
是的,所以我覺得若惡線的「結合」到墓地那邊,還有凱利
線的樂團那邊,都應該放主線。畢竟涉及主要角色的塑造,
都丟支線很容易錯亂。大多數時候,強尼只是個做任務的時
候出來講講不著邊際的幹話仔,只覺得他在講三小= =
藍月我可以,強尼我不行。
強尼我可以接受 若惡線太陽結局我蠻感動的
這次分支也沒多龐大吧
委託換湯不換藥? 我跟你玩的是同一款遊戲嗎XD
委託細節還是有拉 除了地圖有設計外(兩三個切入點)像是某個
暗殺任務(某公司高層酒醉撞死人家屬要報仇) 你在進入最後一
個房間假如是拿著武器 會直接被敵視開戰 但是因為我一路蹲進
去 所以對話有兩個選項 接受賄絡 和不接受然後開戰 但是你還
可以接受賄絡在殺了他 以及 接受賄絡再打昏她 給車載走
雖然不是每個任務都可以這樣搞 有的npc選完後會直接無敵 但
是真的覺得蠢驢花了很多時間在別人不一定看到的地方就是==
反而覺得委託/懸賞劇情很用心 接到的方式一樣而已
覺得委託支線在沃森和西流這兩個前期等級較低能接的地區做
的比其他地區細緻 我比較有印象的支線NPC好像也都是這邊的
另外就是資料庫會也會收錄些支線NPC的資料 但沒有像巫師3
一樣隨著玩家在遊戲中的選項影響NPC介紹內容覺得蠻可惜的
委託要多用不同方式玩才體會得出來,解法很多種
會覺得委託都一樣的 是沒在看技晶和電腦裡的訊息吧
用玩速食遊戲玩 當然就是得到速食遊戲的內容
*的方法
委託各類型都有,比巫師豐富很多吧。
都快死了還幫辦演唱會
接委託好歹也看一下技晶吧
40
[討論] 闇全劇感想全部看完覺得有點雷啊啊啊,覺得整部那麼多鋪陳,把劇情人物關係搞的那麼複雜,一 下時間循環,一下平行世界,最後還搞分歧的世界線,不得不說編劇腦子真的厲害,可以 讓劇情沒什麼漏洞,但是最後才跟你說其實問題根本不在你們那,是老頭的問題,那前面 的劇情到底意義何在? 尤其是一堆爸爸兒子叔叔嬸嬸什麼的,看一次是驚喜,看了45次就是很煩了,而且跟解38
[心得] 2077 一款粗糙而可惜的佳作86小時一輪心得,打玩了三個主線結局。 支線除了那堆沒啥劇情的委託基本上全打了? 再怎麼說都認真爆玩了86小時,應該不會被當無腦噴噴………………吧?嗎? 應該算是無雷心得,不過在開始之前還是要說一句 這款完全是Deus Ex該有的樣子阿幹30
[心得] 2077 打磨不足的可惜作品今天不討論Bug,因為我上個月才開始玩到現在其實也沒有遇到什麼很影響遊戲體驗的BUG了,除了那個最知名的視覺問題依然沒有修,單單就遊戲劇情和設計上寫點流水帳 剛進入2077的世界時我給予很高的評價,非常緊湊刺激的序章,迷人複雜的城市,我當時還想這遊戲評價哪有大家說的那麼差,從V與阿傑一起接案到偷取聖物這段序章,是整個2077故事最精彩的時候,我非常期待想看到接下來會有什麼發展,阿傑一心想幹大事的樂天,T-Bug與V的擔憂,當計劃被打亂時躲在陰暗處目睹賴宣弒父的驚恐,以及T-Bug在視訊中尖叫慘死的絕望,但隨後主線劇情被拆分成武村、帕娜、茱蒂三線時就遠沒有序章的緊湊刺激,而且除了荒坂遊行、和幹掉所有巫毒幫很爽外,這三線劇情沒有太大的記憶點,而且這劇情未免也太短了吧,我知道CDPR有說巫 師3劇情太長一堆人破不完,但2077也未免太短了,我做完3條不是很長的主線後就出現華子會談然後進最終章??? 之前有看到2077劇本多次刪改的消息,可能因為如此這次的主線發展令我有點失望,不過惡魔線的結局寫的倒是不錯,很適合企業人士開局的V,其實內心深處還是想回去當隻企業狗,背棄自己信念與強尼決裂也要跟企業合作,最後看到三郎佔據賴宣身體復活真的是滿滿的WTF,賴宣處心積慮想弄掉父親最後卻是這種下場真的是慘 城市設計上,巫師3的陶森特依然是我現在心中最美麗的城市,這次2077的夜城也同樣出彩,初入夜城是即被那燈紅酒綠、炫目的霓虹燈吸引讚嘆這美麗又混亂的近未來城市,然而當時間一久審美疲勞後這城市設計帶來的更多是痛苦,夜城設計主打垂直立體使得遊玩時要一直找樓梯跑上跑下,找東西解任務時真的會很煩躁,我後來打了無限跳MOD後遊玩體驗飛天,再搭配我玩過最爛的車輛駕駛使得探索這城市的慾望大幅降低,明明劇情中都有自動駕駛了,為什麼不開放給玩家用呢,而且這些車的內裝也太醜了比現代車還不如28
[心得] 緋紅結繫於是硬著頭皮玩完了一輪女角線.. 其實大概玩到一半就已經完全失去耐性,劇情全部快速按過 想說到後面會不會有比較精采一點,結果還是一直悶到最後Orz 首先這遊戲的劇情,實在是超級臭又長.. 演出還爛到翻 開始玩之前聽到別人在酸ppt演出,以為頂多就是人物站崗對話沒動作27
[心得] Cyberpunk 2077 - 帕娜太婆了吧(雷)最近把2077第一輪破關了,看標題就知道我當然是選帕娜結局 有人說主線很短,我是覺得還好 這款跟對馬戰鬼很像,把一些重要NPC的劇情都做到支線裡面 唯一小遺憾就是對V從默默無名的傭兵到夜城傳奇人物的這段過程 幾乎沒有描寫19
Re: [閒聊] 2077隱藏結局(雷以下大雷 先防雷頁 小弟起手女性企業 基哥聲望60%找華子進末局 完全沒有自己單幹的選項 也實在想不起哪裡漏掉了10%6
Re: [心得] 2077疑問?基哥?因為基哥之後的劇情對話會讓你覺得五分鐘前後是不是不同人 配上網路盛傳的:為了高層加入基哥的要求 硬是修改劇本 讓對這款遊戲不滿的人有個宣洩口 : 題外話:看完動畫到來生直接花光身家買了五杯馬丁尼茲,今晚我敬夜城 我預購仔7
[心得] 2077 GG女人心得 (有雷)今天通關了2077,趁記憶還溫暖分享一些心得 1. 這是我的GG女人男聲角色 2. 下半身裸體bug 記得先前有看到人在問下半身裸體的條件6
[討論] 法環是不是很適合出類似魂二的原罪版呀?法環斷斷續續玩了兩個月下來,也看了不少環學家的劇情解析 也有不少解包專家解包出來的大量廢案,基本上刪除的人物劇 情多到可以再做一款遊戲了。 其中如果是刪光光不留痕跡的也就算了,就像魂一的奧斯卡那 樣單純當個臨死前送鑰匙的背景板或是留給DLC再補全即可,但- 有些支線會綁定主線(家庭線)的劇情進度, 必須要在推進主線劇情前解掉, 不然主線推進後會直接消失. 神教人物有一部分是綁定主線才會出現, 至於其他的,有些雖說是跟著支線走會引導你去殺掉他. 但知道目標位置的話也可以不理會任務直接跑去宰掉目標.