[心得] Ori and the Will of the Wisps 無雷
這部也有翻譯為聖靈之光2,是Ori and the Blind Forest的續作
其實前作我沒有玩,但從封面來看,明顯兩作劇情是不同主題,所以不至於看不懂,之所以沒玩是因為我誤會了這遊戲
我以為ori系列是單線式的關卡,然後看看劇情就沒了,雖然我知道它有超猛美術跟音樂
實際玩過後讓我覺得有點像Hollow Knight
人物可以培養,隨著冒險會越來越強、關卡的配置環環相扣、開通捷徑會為此驚嘆,但沒有空洞騎士這麼令人震撼
還有賣你地圖的商人XD
至於難度方面,個人覺得很簡單,它是這樣,你在一個地方死掉後直接讀檔復活,那你的存檔點通常是1秒前的事,幾乎沒有難度,亦無死亡懲罰,所以直接困難開局是比較有挑戰空間,我看別人玩普通難度都直接站著扛傷害,雖然困難難度王還是很廢,直到第四個王才有挑戰性,對了如果有人提到王的長相或物種我會刪掉,因為這會劇透
遊戲性方面,探索地圖可以培養人物,可以撿生命碎片與魔力碎片,都是兩片提升一格,所以ori最後血跟魔都會超長,所以困難模式容錯率還是超高
可以蒐集被動技能跟主動技能,被動就比如二段跳、衝刺之類,很多
主動就魔法、弓箭、重錘、槍等等
有不同的套路可以玩
還有護符系統,護符就跟空洞騎士一樣的概念,但它比較簡單的是護符只佔一格,很少出現裝了這個不難裝那個的遺憾,都裝就是了,遊戲中透過神殿試煉來獲得護符槽
也有跑酷挑戰,這東西有時候需要你獲得新的被動再來挑戰,不然會滿難的,就看到你有沒有知難而上
劇情、音樂的部分,其實就是一段普通的冒險,但搭配視覺美術與音樂,整個變的很史詩,你看完死神是整個房間都是水,玩完這部是整個房間的水都灌溉進你的身體,非常滋潤
其實我一直在找死亡懲罰比較不嚴重的類銀行戰士惡魔城,之前玩血咒之城,探索了半小時,結果不小心遇到boss,又在關鍵時刻老馬,結果半小時的進度都沒了,空洞騎士已經是我覺得死亡懲罰很輕的,畢竟只是噴錢,錢再賺就好,但死掉會從頭來實在太怕
而ori是探索感很強,還不用怕死,老少咸宜的遊戲
最後我想說
獸控請進
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也很推薦ori一代!!我自己覺得玩起來跟二代感受度不太一樣
被追逐戰和賽跑虐到不要不要,後來發現把開傘改成滑鼠鍵
就一次過關...果然不該用小指頭硬按shift做微操
還有絕對不是因為我是獸控才把一二代都破關
戰鬥 探索 冒險 氛圍 都是頂標的優良遊戲
一二代主要差異還是在 一代很多即死追逐戰
而二代就較多戰鬥的boss戰 方向就不太一樣
所以一代無力感很強 跟二代正面對抗的感覺差很多
只破過二代一次,很喜歡音樂跟跑酷
神game 音樂超強
只玩過一代 真的不是老少咸宜 方便儲存只是讓你練到過
超推
Ori 一代 2015 年 ,Hollow Knight 2017 年
看你文章一直寫ori像空洞騎士...感覺很奇怪
銀...銀行戰士!?
我個人覺得一代的難度比二代高不少 一代即死性跑酷
我死的次數就快比整個二代多了
但二代的boss戰打起來真的爽快
血咒過了初期後面都在虐吧
一代他沒玩,他是講二代像空洞騎士
空洞騎士很吃瞬間的判斷 容錯也比聖靈小很多
說空洞死亡懲罰不大(?
對啦 是只會噴錢而已 但是光從記錄點走過去 尤其是boss
戰
你是打算還要死幾次?(笑
空洞的死亡懲罰比血咒大吧
血咒死亡要從存檔重來 空洞死亡市掉錢要回去撿 血咒應該比
較大吧? Guacamelee死亡存檔點都超近
推薦一代 但一代是主動存檔 請務必記得
^要自己
覺得一代比二代難,二代真的太簡單了
但是血咒的存檔點多+位置也相對合理
然後還有道具料理系統補血 這種機制
跟空洞到目標地點都要走一堆路 道中還一堆雞掰敵人+陷
阱比
實在很難讓人覺得血咒死亡懲罰多嚴重
我就被道中突遇boss搞到了
一代比較難,有時候會自己存在奇怪的地方。二代就不
會有這種問題
二代改成這樣我覺得挺可惜的 雖然還是好玩XD
二代比較短 賽跑拖時間 但是我都跳過
一代存檔要消耗魔力的設計很新奇,不過改掉了
二代確實參考空洞騎士的吧 感覺很明顯啊
二代有沒有NG+ 一直很想問
我記得沒有 ori2就一輪就能搜集全 跑二輪也沒意義
如果說是繼承前輪去跑更高難度就...(默
二代是很好心到處放補魔的才比較簡單 尤其boss戰補
魔的還一直生是多怕你打不贏啦
二代玩完後覺得內容有點太少了 有感覺到一些可惜
只玩二代 有看一代影片 嚴重懷疑製作者有種族歧視
是這樣的:一代影響空洞騎士,空洞騎士回過頭來影響二代
。ori一二代的機制設計差異非常大,不過這兩款就是近年
類銀河惡魔城的代表,總共三款都好玩
我記得ori的開發者和HK的開發者是朋友,跟樓上說的差不
多,其實都是互相學習的
一代不太像銀河戰士惡魔城
但是空洞跟二代就很銀河戰士惡魔成
一代好玩 二代很像在玩簡單版空洞不喜歡
一二代光美術音樂我就完全忽略小缺點了 老闆再來一碗阿
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[心得] 空洞騎士Hollow Knight 無傷五門先上人權 五門特有的無傷燈 這邊是無傷榜單, 待審核的在Hitless Contenders24
[心得] ENDER LILIES 終結者莉莉 破關心得最近很喜歡類銀河戰士惡魔城的遊戲風格 所以連續玩了 Ori and the Will of the Wisps 和 ENDER LILIES 這兩款遊戲其實我已經買很久了,一直到最近才開始認真玩 品質都非常棒,畫面、音樂、打擊感(尤其 Ori2 又有跑酷的速度感)18
[心得] 空洞騎士-推薦給喜歡挑戰的你之前看很多人在討論,買了之後最近才有空開始玩這款遊戲 雖然還沒全破完(目前進度剛要進蜂巢) 但以這款遊戲的難度來說,推薦給有M屬性的你 遊戲不會跟你說目前要去哪,之後等到拿到各種移動技能之後 整塊地圖的面貌才漸漸顯露16
[心得] Ori and the Will of the Wisps (雷)哈囉 大家晚安啊 今天來聊聊這款 Ori and the Will of the Wisps 聖靈之光2的破關心得 Steam連結 在經歷空洞騎士無情的死亡洗禮後13
Re: [閒聊] 求遊戲推薦 (內有候選人)推幾款類銀河戰士惡魔城 Ender Lilies: 音樂很好聽,同類型遊戲中沈浸感數一數二 劇情有部分寫在撿到的筆記中,但主線跟主要人物都交代得很清楚 能接受日系劇情的話玩完會很感動11
[推薦] Ori and the blind forestOri and the blind forest 來推這款遊戲啦~~ 發現版上從這款移植上Switch到現在都沒有看到相關的文章 就來簡單介紹一下~ 故事一開始介紹Nibel森林裡兩位居民Ori & Naru10
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[心得] Ori 2,更上一層樓的上乘之作 (無雷)普通難度,近19小時破台 各區域完成度平均95%以上 Ori 2沿襲前作絕美畫面和觸動人心的音樂 並帶來更豐富的遊戲體驗 包括更多的BOSS戰、NPC互動、支線任務、收集品、技能,甚至還有輕量的建設元素5
Re: [情報] Ori 2半價(史低 墨西哥)上禮拜剛買,這禮拜破台,提供一下幾個心得 1. 優化 順,但從開始玩到破關大概閃退四次 都是在主機睡眠過後才發生,所以最好離開前先存個檔 有時候會突然lag,次數不多,也不太影響遊玩