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Re: [閒聊] 2077是在教我們要跟企業站一邊?(雷

看板Steam標題Re: [閒聊] 2077是在教我們要跟企業站一邊?(雷作者
LouisLEE
(屏東尼大木)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:22

簡單地提一下,我玩完沉澱後的心得,以下有雷。

其實荒坂線的劇情,我覺得寫得還不錯,他所提到的概念算是真的有Cyberpunk的感覺。V的境遇取決於玩家的選擇,對於什麼樣的型態才算是活著?什麼才算是永生?
在進入這問題前,我想先解決什麼叫做「叛客」精神?
這裡藉華碩ROG的宣傳圖來解釋,雖然它們現在你知道的,
把裏頭幾個關鍵字圈出來。
https://i.imgur.com/a2Eb1l5.jpg

天生無懼、爭取自由、抵抗極權,這些基本上體現在強尼身上,也是整款遊戲的精神,
所以在惡魔線時,除了荒坂家的NPC,幾乎都在嘴V變成企業狗。
而V也因為做出這個選擇,付出了相應的代價。

那麼回到活著與永生的問題,劇情中我可以看到三種人的見解,艾特、荒坂三郎、V。
2077的世界觀中,人類的壽命大幅度成長,但是防止老化的技術卻掌握在企業手上,
只有有錢有勢的人才負擔的起,而防止老化的關鍵,在於將人格意識數據化,
再覆寫到另一具肉體上,所以可以看到荒坂三郎藉兒子的肉體復活的劇情。
這樣的技術,不只是防止老化,或許能達到近乎永生的程度。
而所謂的永生,就荒坂三郎而言,是在於如何擺脫「形軀我」的種種執障,
這類似DIO很嗨時所喊的「不死身,不老不死」。
https://i.imgur.com/4rb9r1E.jpg

https://i.imgur.com/g9abBxM.jpg
從荒坂三郎復活的記者會說詞中,可以知道他的想法。

艾特的見解,則在於是否有一個更高位階的存在?就像數據化後的艾特,
只是0與1的集合,肉體對他而言是不需要,她是一個巨大的人格意識統合體。
荒坂企業的「守魂」計畫,可以解決「形軀我」的執障,但是那只是暫時的解決,
凡有形的終將毀損,還是無法擺脫肉體的限制,所以只能達到「近乎」永生。
那麼數據化的艾特,才是真正的擺脫對肉體的依賴。
https://i.imgur.com/XJmpENV.jpg

https://i.imgur.com/nojy9C0.jpg
https://i.imgur.com/fqG3Sm6.jpg
https://i.imgur.com/DMkfr0n.jpg
在其他線,艾特會出現解釋,但是惡魔線不會出現,只有強尼的譴責。

V的回應,並非追求永生,而是在於活著的真實感受。
艾特、荒坂三郎的追求,對V而言都太過遙遠。
因為她意識到迫切的有限性(六個月的壽命),但是也正因為有限性,
使V更加地把握自己的自由,因為自由是人活著的原則。
https://i.imgur.com/KOrzShg.jpg

https://i.imgur.com/EhUkxSr.jpg
在惡魔線的最後,武村問V要不要加入「守魂」計畫,系統給了玩家最後一次的選擇,
算是讓V找回初心,回到地球,只是這次沒有強尼、阿傑,只有自己。

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1.我們政府很有錢。
2.我們水城鄉,地靈人傑。
3.你海口人?腔口這麼重,幹!
4.看到空服員從前面走過,下意識提醒自己,回到台灣,入境時記得給你買一條黃長壽。5.我也是冠軍,打手槍世界冠軍,綽號鐵手。
6.我就跟這個世界一樣,這個世界是不會變的。 請試著回答以下台詞出自那些國片?

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※ PTT 留言評論
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wfsh3091801/05 23:47這線描寫深刻令人動容以外也是核心主題帶到最多的

wfsh3091801/05 23:53相較其他有幾個結局的描寫方式、主題、還有兼用卡,

wfsh3091801/05 23:53多少能看出有臨時趕工的鑿痕

yoseii01/06 00:03我是滿喜歡惡魔路線結局,讓人思考很多道理

seaEPC01/06 00:34我第一個跑惡魔線,以為荒坂故意搞人,跑了其它線才知道V就

seaEPC01/06 00:34是只有6個月,華子起碼還算遵守約定,沒目標達成後就幹掉V

seaEPC01/06 00:40太陽結局V在時限內拼成傳奇傭兵,惡魔結局V回去沒道理不行

seaEPC01/06 00:40(雖然少了單挑荒坂這個事蹟做宣傳

Magicwind01/06 00:42所以能拿刀架在荒阪的脖子上嗎?

ctes94000801/06 01:25Netflix美劇:碳變(2020),有興趣的人可以看看。

kayajoke01/06 01:33提華碩精神就要加上把刀架在老闆脖子上

SmallRice4501/06 02:52台灣人淪落舔共,就像惡魔結局

SmallRice4501/06 02:53對得起阿傑嗎?對得起為台灣奮鬥的先賢嗎?

garoz01/06 04:09走惡魔線才知道賴宣其實也有被強尼理念影響到,想從內部改

garoz01/06 04:09變荒阪,以填坑跟劇情來看惡魔+太陽就是Cyberpunk概念的兩

garoz01/06 04:09端,集權跟反抗的故事,相較下星星線後韻就沒這麼重

jord01/06 08:48我也覺得惡魔線有點被惡名化 回到地球難道不行再去找帕娜的

jord01/06 08:49醫生嗎 或是藍眼人...

wfsh3091801/06 08:58因為這線的選擇與cyberpunk的一個核心理念背道而馳

wfsh3091801/06 09:02對抗權勢<--->妥協,所以即使獲得的回報可能對V是最有利

wfsh3091801/06 09:04但在精神上理念上就註定是個輸家

wfsh3091801/06 09:23這線為了強化這個對比,可以看到遊戲塑造華子在弱勢時->

wfsh3091801/06 09:23楚楚可憐->脫困後->心懷叵測,連畫像都變碇源堂->

wfsh3091801/06 09:23成功後直接翻臉不認人,就是想強化企業榨乾你的利用價值

wfsh3091801/06 09:23後隨即丟棄這種惡形象

jord01/06 10:31我的意思是 把荒坂搞的支離破碎也殺了很多人

jord01/06 10:32用這個來交換取出荒坂搞出的樓子 我覺得還行阿

jord01/06 10:32你說的就是遊戲想刻畫的 但我的意思是沒有必要弄這麼黑暗

LeobenYK01/07 12:52我選擇將意識傳輸到守魂,先保意識不滅才能有後續,要

LeobenYK01/07 12:52搞垮荒坂不急於當下

LeobenYK01/07 12:53至於阿傑 我覺得描寫太刻意 沒對不起他 尤其是企業V