Re: [問題] 請推薦策略類型的精神時光屋?(Stellaris
Stellaris門檻相對低 但第一次看那UI介面也是會有很繁雜的感覺
就像看書一樣
不管書本多厚都是從第一章內容開始讀(什麼?!不是第一頁嗎?! 誰會仔細看前言阿XD)
1. 探索&調查星系
派遣科研船前往未知星系去探索並調查星系有什麼
調查探索越多就可以知道你周遭有哪些東西可以善加利用
比方說
你家附近星系有宜居星球 那日後可以安排殖民船去殖民
2. 擴張領域
要擴展之前先了解星際堡壘
堡壘可以蓋不少配件可以慢慢摸 但先講重要的船塢
船塢是蓋各種太空船的重要設施 初期可以蓋軍用船 科研船 工程船跟殖民船
而擴展呢 就是用工程船派去已調查的星系去蓋星際哨站(星際堡壘的前身)來佔領
只要星域是你的就能對那星域做開採資源或殖民星球
比方說該星系有宜居星球又在你家周遭那就先一路蓋哨站擴展到那
再來派殖民船去殖民星球
那可不可以不蓋哨站只蓋採集站?? 遊戲設計不行... 他沒有把盜採的非法行為列入設計
3. 科技研發
P社的遊戲科技基本上不用耗資源來點科技研發
你只需要點選適合的科學家來主導研究計畫
比方說
https://i.imgur.com/fe4vIPW.jpg
黃色的地方是該項計畫的科學家專長什麼
像這張圖的科學家擅長粒子學 點選研發科技就點跟粒子學相關的
如果科學家的專長圖示像第三位是燈泡的圖 就代表他對各領域都有小部分加成
那可以選擇你覺得最適合的科技進程
4. 異常現象
就是一種派科研船去發覺得事件
發覺完會跳出其他事件要處理
比方說 研究完發現裡面有個外星盒子 試問單兵要撬開還是賣掉還是研究盒子??
或者得到某些東西 比方說進帳能源等等的
又或者在現象發生地發現某些東西而本來沒東西的星球變成有物產可以開採
5. 殖民
玩太空遊戲當然少不了殖民星球拉~
要殖民別顆星球要先把星球包含在自己領域裡面
然後再派殖民船去殖民下去
殖民完成後那顆星球就是你的
看你要把該星球做什麼用途
比方說該星球有食物產量+20%的加成 那就拿來當糧食為主的星球
當然也可以讓星球平衡發展 各有利弊
以上是對入門比較有幫助的
當然還沒提到DLC加的一卡車東西進去
但要上手可以先用一個只有墮落帝國的宇宙先摸清楚怎麼玩再逐步放東西進去
這樣會比較容易逐步了解遊戲有哪些機制
玩到有電腦帝國就會變得更多元
比方說建立聯合國 然後否決大量提案惹鄰居不爽對你開戰
但你又是理事會成員來個嚴厲譴責!! 他就被經濟 軍事 科技制裁XD
或者隔壁鄰居一直宣稱你家領土是他家的等等
※ 引述《KevinAce (KevinAce)》之銘言:
: p社系列 入門推薦stellaris
: 整體跟文明比較像
: 相較於系列的其他遊戲比較簡單好入門
: 然後再推鋼鐵雄心跟十字軍之王3
: 最後才是歐陸
: 這是以遊戲上手難度來說
: 無關好壞
: 但其實也可以以自己喜歡的時代為主要參考依據
: 畢竟p社遊戲玩的是歷史帶入感
: 玩的是在這條世界線裡你能把這個世界搞得多麼天翻地覆
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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五個跟肥宅交往的好處
1. 不用時時刻刻憂慮他人在哪、會不會出意外,因為他不出門的
2. 不太會感染病菌,因為不出門就不會增加病菌感染的機會
3. 不用擔心染上毒癮,因為動漫跟Internet就是他的毒品
4. 不會有小三的問題,因為除了你不會有其他人愛肥宅
5. 拜...拜託啦 嗚嗚QAQ
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這部的玩法迴異於文明跟銀河霸主也算好事,但我也不懂到
底在打什麼w
end game crisis倒是很棒的設計
印象中舊版本的方格式殖民地比較簡單,自從加了vi
c2簡易版人口系統後難度提升不少
不看影片要自己摸真的累XDD
新人搞不懂大方向的話可以看我當年寫的指南,2.x版的概念
一直不變。會變來變去的是介面跟流派,這個只能看影片學
B站機械天團做的教學影片系列還不錯,雖然我覺得中間廢話
太多,你看懂介面那幾段就開遊戲玩還比較省事...
群星玩法是角色扮演不是追求贏啊
捏個陸戰種族,和蟲族在有空間錨的邊境行星上大戰30年,
途中只有10艘驅逐支援,引誘走敵人大艦隊後總部又空投了
一個師的陸戰隊支援
建議標題可以加個遊戲名 順便幫助新手搜尋入坑
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[閒聊] 以現在的科技能實現星球開發?喔斯,大家好,我大木啦。 星球開發(殖民),或是OO行星地球化計畫,在科幻題材中就是Boom一下就解決的事,很少有說明怎麼做的。 像是星際牛仔的世界,太陽系的行星都已經有住人了,什麼時候開始住人?故事則沒提到。 而伊隆馬斯克則提過想開發火星的念頭,辣麼,以現在的科技的話,能實現其他星球的開發? -----39
[閒聊] 人類星際殖民不同星球會互相歧視?如題 好像很多科幻都這樣演 有的是地球人看不起其他星球人覺得自己是母星天龍人 有的是其他星球人看不起地球人 甚至有些不覺得是自己人 直接當呼呼嘿嘿看待29
[閒聊] Stellaris 2.7.2 原版+烏托邦DLC 的介紹前言 : 1. 本篇非高手 僅以幫助新玩家快速上手為目標= = 讓新人們有個方向!! 因為我人生的幾十小時都浪費在摸索上 希望後人可以省去這N小時XDDD 2. 本篇主要講遊戲內專有名詞 還有一些小心得24
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[閒聊] 氪星人多跑幾個來地球會怎麼樣?超人的家鄉其實蠻先進的 但是政府不聽超人科學家父母的警告,所以星球毀滅了 那如果多一些人相信超人的父母 著手進行撤離,大家漂到地球去會怎麼樣 不演一般的超人,不演赤色之子,給每個國家幾萬個超人會不會蠻有趣的12
[問題] Endless Space 2 上手好難冬特的時候買了完整版的ES2 雖然美術風格一樣優秀但跟Endless Legend比起來ES2的很多設計實在不太能適應 首先最值觀的一點就是殖民與擴張的部分,把星球跟殖民需要的科技分得太多太細又太散 導致一開始就得面臨爬殖民科技還是其他科技的選擇,而且還不是選了殖民科技就有用 運氣不好附近的星系沒一個合適的行星你還是得等其餘的殖民科技好或是繼續尋找合適的8
Re: [閒聊] 以現在的科技能實現星球開發?中國已經開始進行可控核融合的實驗: 若未來中國搞成功, 我想利用月球的氦-3燃料進行核融合不是問題。 有了核融合能源就可以盡情的搞外星殖民與資源開發。4
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[心得] before we leave,不好不壞的建設遊戲humble2月包的遊戲,最近才拿起來玩 但這遊戲歷程...一直在讓我learn to play,結果不知不覺就破30小時了 屬於城市建設生產運輸型的遊戲,遊戲感頗類似Anno或是工人物語 他的格子是屬於六角格,但是建築只能在道路旁邊1格,又有很多僅1-2格寬的山區或是零碎的地形,為了不浪費寶貴的空間,有時侯道路該怎麼規劃要想很久1
Re: [閒聊] Slipways看圖跟介紹影片本來以為這款是輕鬆小品 玩了幾局之後覺得意外的燒腦 除了不能戰鬥以外, 擴張探索跟資源最大化的玩法頗有4x遊戲的味道 不過一般的4x通常可以透過分配工作人口, 建設新建築等微控手段去最大化資源生產 Slipways的星球殖民下去就不能改變產出了