[心得] 俠之道(俠隱閣) 第二年(雷)
剛打完,這一年算一算我大概打了也十來個小時,
說長不長,但劇情內容真的很豐富。
(防雷頁,推薦一下喜歡武俠的是真的可以試試看俠隱閣,很不錯。)
※
第二年基本上就是各種便當。
從回到重石村開頭,又從回到重石村結尾的故事。
死了太多人了,在劇情中啞口無言好幾次,
有些人剛出場戲份沒多少就死、有些人在一起一整年了,就這樣走了。
但我不懂,正道人士你們到底有什麼毛病,覺得人家拐你們兄弟要殺村長合理,但燒全
村是哪招?就算是朝廷燒的,你們有必要跟著起舞殺村民嗎……這種俠客難怪會被怨恨
第二年的劇情相比較為歡快、有點日系輕小的第一年非常沉重,整個節奏也跟第一年差很多,會出現各種讓主角思考俠道(正義)的選項。
面對眼前的惡,你的選擇會是--
再次溝通,期望對方有改善的可能;
還是不論對方是否有可能悔改,遇惡一律全部殺光?
其實擺在玩家面前的路子滿極端的,無論是楚閣主老好人般的仁慈,或者段師父惡即斬
的路線,如果單憑個人感覺選,到終局大概兩邊都選了一半一半的次數,不曉得第三年
會變成怎樣?
當然,目前看起來摔下懸崖的應該都沒真的掛掉,所以期待會有第三路線的出現啦
目前這樣的劇情份量、伏筆還有各種名詞,以目前一年大概十幾小時的份量,如果只有
三年的遊玩時間應該做不完,起碼要到四年以上?
在遊戲裡面也不斷地暗示其實俠隱閣不一定要三年畢業,或許是個遊戲時間的伏筆(?)
不過以這個進度,第三年結束之後俠隱閣搞不好就炸掉了,第四年直接被迫進入江湖
這一整年的進度玩下來幾乎沒有快樂的部分,而且人物感情的進度也很慢,無論是同儕
或學長姐,能跑的進度不多,這點是個人覺得有點失落的部分
另外,本次帶出除了朝廷、江湖之外的第三勢力冥宮,也是第二年的胃痛主軸,其實看
到最後對阿凌的身分跟蒙面女子的身分大概有底,但還是不懂這樣的組織最終目的在哪?
說是帶給無力的平民幸福,但變成屍人之後其實也跟死了沒兩樣,感覺除了復仇之外就
沒什麼能做的吧?
而且恆山那段我也不懂,為什麼流民會這麼輕易被說服啊囧
通常看到那樣的怪物講出來的話,根本不會有人信吧。
對於屍人的設定也有點困惑,到目前為止看來屍人都是有自我意識,而且是可以控制自己行為的,但何師弟除了恆山那次流淚外,似乎處於完全無法控制自我的狀態
是因為作為試驗品,被下了最強的藥所以無法控制心神嗎?這點好像沒看到說明
最後想給製作組建議:
戰鬥的節奏能不能快一點,還有平衡是否能調整一下?
這次的平衡真的好詭異,敵方砍我方夥伴一刀就吃了半條血的情況有點常出現啊。
還有到底為什麼一定要給屍人九死一生的技能?每次砍到最後還要看他們留一滴血,
最後一定得多砍一刀就覺得煩Orz
如果這些能稍微調整一下,應該遊戲體驗會更舒服吧。
但還是很期待第三年劇情的,希望可以不用等到明年才出啊XD
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武俠小說裡面基本上跳崖是不會死人的
戰鬥很無聊 沒強度沒深度 整個節奏又超慢 建議不要玩
樓上有開過絕境來玩? 節奏慢是真的 沒深度是在說笑
節奏慢到像我阿嬤在走路
網路上有修改器 可以加速XD 而且有滿多方便功能 讓你
能好好體驗劇情
我第一年後期有用,第二年一開始想說先自己玩玩看XD
屍人意識的問題應該是你劇情有漏看吧 有意識的劇情裡
有說 是依照冥宮的九泉功法配上服毒後練出屍化的 何老
弟是純被迫吸毒屍化 沒有練的過程 這段好像是道恒說的
這段我記得說是沒有武功的人是九泉真經+服毒,有練武的人是純服毒,好像沒特別提到意識的部 份,但可能我有漏看@@
我只想知道友好度最高是能到幾階 學姊和石傲嬌二階就卡住
有點尷尬 程兄升到四階也卡住 目前不確定鍾的六階和段的五
階有沒有實裝
更正 石傲嬌好像是三階
他有些有開放限制,但除了南有提示第三年再去找他,其他好像沒有(還是我沒特別注意XD) 不過我覺得這方面的提示可以再更清楚一點,不用忘掉又得點進去一直撲空
戰鬥可以把動畫關掉,速度會快一點
有些修改器可以改物品,也看得到詞綴,河洛很多東西
都已經放進去只是沒開放,然後就被捏爆了XDDD
原來可以關啊XDD我忘記去查設定了XDDD
戰棋遊戲不是本來就節奏慢嗎?
但這款特別慢的感覺
我第二年跑完後,又開始重跑第一年,體驗不太一樣了
希望今年底有得玩第三年
真的希望,不然太慢了QQ
請問有辦法看敵人身上狀態嗎 移過去狀態列就會跑掉
戰鬥中,滑鼠移到角色上再按c 可以看他狀態
看狀態可以對敵人按c
這片個人覺得開修改器必要時所時間遊戲體驗會比較好,不
鎖
然被事件逼迫著去追個性結果收益比鍛鍊低感覺很差.
照這個進度 可能要2022年才能玩到完整版
2025吧,今年才更新到第二年
2022應該第三第四年吧,但如果後面還有DLC應該就更久
10幾個小時做半年....看來完成品還要2~3年
錯是一年,遊戲開發時間=遊戲內的時間
跟以前俠客一樣 改不耗體玩事件舒服很多 這作時間
更緊了 還有那個智障藏經閣設計...
九死一生就是要婊揮拳流啊 嘻嘻 我倒是覺得設計的
不錯
另外感覺屍人的意識很微妙 能保留的應該是練過九泉
心經的 可是某夫人的內功是詭異的內息 不知道是不
是沒設定好
屍屍有兩種,有意識的是冥宮出來的,沒意識的雜魚是冥宮
外包給煙貘OEM的
數值設計依然很糟 讓養成到戰鬥的收穫感很差
真的好玩,但是節奏很慢很lag也是事實。我覺得一小時的
遊玩時間有15分鐘耗在讀取。
強烈同意友好如果不能進階就給個明顯點的提示啊!一直
說等他有空再來找,每次都點>耗時間讀取過場>跟我說之
後再找,一直撲空真的很煩XD
真的強烈建議開修改不耗體,不然還要當精算師選擇最高
收益的方式,根本本末倒置... 明明是來當大俠(?)的
同樣都精算 美式TRPG相較之下有樂趣多了
他們想放的劇情太多了,但時間又給得很短,任務時間也
很緊,所以想完整體驗必須多輪
可是支線雖然豐富,但主線也沒有真的會讓人想要七、八
輪的感覺
覺得很可惜的是,上官家大姐雖然有被加入好感跟隊友選
項,但因為系統關係所以第二年整年不帶她好像也不會特
別感受到對劇情的影響
對話紀錄 行程表 戰鬥視角 我覺得是可以設計更貼心點
上官學姊唯一的影響應該只有夏校不能殺北焰衛而已
只想說,武功的跑馬燈說明不能改一下嗎?每次都要停下
來等說明出來,沒有看清楚就要再等一次
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Re: [閒聊] 俠隱閣現在玩到第二年結束了 唐師父這段讓我想到仙五前的謝滄行 以這個坐第二年的收尾,可以理解一開始就買的玩家的怨念 會期待這個作品後續怎麼收尾 不過我也有先行看一些第三年的心得