Fw: [閒聊] Loop Hero
https://store.steampowered.com/app/1282730/Loop_Hero/
別看這遊戲畫面很簡要,它超有魔性的,又一個時光屋。
有繁中版。
故事背景是這樣的。有名巫妖把你所在的世界完全破碎,物質上和精神上的都破碎了。世界的組成和每個人的一切都被擊碎,然後撒入虛空之中隨著熵增而完全散失。
你找到了串起碎片的方式,隨著行走在破碎的世界中,慢慢取回世界的碎片,拼貼出一個世界。而在你快要把世界拼完前,最終BOSS會出現阻止你。
用遊戲玩法來說就是每場隨機產生一個迴圈(Loop),英雄 (Hero) 會沿著迴圈不斷行走。殺死迴圈上的怪會掉各種碎片,碎片中有世界的碎片或裝備,你再拼出世界或換穿不同裝備給英雄。英雄的戰鬥你不能控制。你能做的就是一直拼上碎片和換上不同裝備去強化英雄能力。
這些碎片會以卡片型態出現,而遊戲中會出現的世界碎片就是由你預設的牌組中抽取。迴圈始於營地這一格,每經過一次營地都會回一定血量。
遊戲基本上由遠征和營地組成。遠征就是重開一個迴圈去跑,而你在迴圈中貼上的各種碎片有不同功能。這些碎片也會產出資源,產出方式不同。可以放在迴圈中或旁邊的大都有產生怪物的功能,殺死怪會掉東西外,有些碎片是英雄走過去就會掉資源。
而在迴圈外的,像是山地、岩石和草地這類的,前兩者會增加英雄血量,草地會增加回血量。而且互相拼貼會有加成。
而營地就是讓你使用在遠征中農到的資源建設的地方,不同建物會給英雄不同強化或是解鎖不同英雄和碎片卡片。
雖然概念很簡單,但這其實是一個需要你不斷地思考如何平衡的遊戲。怪越強掉落物越好,但也可能在你互相疊加碎片後出現太強的怪把英雄耗死。所以如何安排迴圈上的東西是你需要去思考的事。而且世界碎片也是會觸發東西的,像是山地拼貼到一定塊數後會隨機出現哥布林營地,這是哥布林生怪點。
初玩幾個小建議。
BOSS其實蠻強的,所以初期材料收的差不多就先撤退,營地建設到一定程度再完成世界。
初玩可以考慮拿掉牌組中的蜘蛛繭和吸血鬼宅第,這兩張疊加到中後期會讓難度上升很多。如果你有自信可以安排好就沒差!
草地相鄰岩石或山地時會進階,原本的每次回血增加2會變成3外,還會再掉落顯著的改變這材料。
總之就這樣,我再去打個一圈......
--
「星耀如眼,賜吾輩目光。
取吾奉獻,予吾輩力量。
此等威力,暗夜淚光芒。」
─黑暗祭禮
--
繁體像機翻,看不懂的只能先看簡體
會很農嗎?因為之前看到「後期有點膩」的推文
我比較好奇什麼遊戲後期玩不膩可以玩一輩子的?
重點是你能玩多久 沒有遊戲是玩不膩的
有些翻譯看不太懂=.=
有一部分的解說應該是機翻,但劇情部分還好,技能跟物品就
說很多不知道在公啥小
我覺得缺少戀愛要素
三個職業20小時破台應該不會膩 希望多加關卡
這種標準應該是和其他ROGUELIKE(LITE)類型的比
例如殺戮尖塔或是HADES之類的,能玩到破百的人也不少
果然是因為缺乏戀愛要素
玩六小時就膩
價格對的起這個品質啦
對對對,就缺了戀愛要素,可惜了眉清目秀的骨頭Boss
請問一下剛買的主選單只有簡中, 繁中是在那裡選擇的?
Loop Hero\local\lang_chifull.ini 就是繁體文本
繁重就選香港的旗子
可以先備份後 把簡體(lang_chisimp.ini)的除了第一行
簡轉中 複製過來 選項那邊如果不習慣可以續用繁體的
這樣翻譯會順很多
*前面修正 是簡轉繁
哦哦感謝 第一時間沒看到香港, 唉
戀愛要素是什麼梗 XDDD
當建築遊戲要全蓋的確滿農的 不用全開才開始 不同時期策
略也不同
哎 等一下 不同武器種有分攻擊屬性嗎?
怎麼感覺釘頭槌打骷髏特別痛
武器到底有沒有差異啊
武器有啊
有阿 看樣子就知道屬性是什麼了 像槌子就全體
差一個道具就全成就了 媽的怎麼刷就是不掉
草地不限制鄰接山地石頭 只要接到不是草地的任何地都
能開花
有戀愛要素啊,瞧瞧最後的女神(?)
先試玩比較重要嘿嘿
調過速度就不會膩了 一圈接一圈 原始速度打到度辜
熟了話都是邊看影片邊打 尾王開對話要打很多次 磨