Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城
有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解?
STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎?
https://zi.media/@yidianzixun/post/yWtYz2
經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag
Doll Kung Fu和Darwinia。其後,2005年12月,加拿大遊戲發行商Strategy First亦繼而和Valve合作,成為第一個於Steam平台上推出遊戲的發行商。2005年,第一波第三方遊戲開始在Steam平台上出現。2007年,部份規模較大的遊戲開發發行商,例如id Software、Eidos Interactive和Capcom等開始加入Steam以銷售他們的遊戲。同年五月,Steam平台上已經有一千三百萬個帳號被建立,及共有150個遊戲在Steam上售賣。
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Steam可是在2005年時就在為獨立遊戲開發商提供服務了。
而有人提的itch.io
https://zh.wikipedia.org/wiki/Itch.io
itch.io是個銷售和提供下載獨立電子遊戲的網站。利夫·科爾科蘭(Leaf Corcoran)於2013年3月創立了此網站,直至2018年2月網站總共提供了將近10萬款遊戲和物品。
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早期的獨立遊戲開發者相關文章就有提到Steam讓他們有更好的銷售管道,而不用去處理麻煩的實體通路。而且Steam還全包了銷售服務,會和他們討論打折特賣之類的。很多獨立遊戲才因此能撐下去。
Steam好歹也是一路支持和幫助獨立遊戲到現在好嘛!
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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還有早期的綠光到現在的Direct,還有新的探索系統
還是持續嘗試為獨立開者與遊戲拓展曝光機會
給3成 就能增加更多曝光度 真的沒啥好抱怨的
3成佛爆了..不然獨立遊戲搞定實體跟通路至少5~7成以上
結果近年有人在那邊一直攻擊3成抽太多~
這讓我想到當年的獨立遊戲Braid超紅,獨立遊戲遊戲的確是
早於那些3A發行商上來Steam沒錯,那時大廠誰會想上數位XD
steam負擔遊戲下載流量,這點就讓開發廠商省很多
以前還有很多洗成就的遊戲
Steam做一堆服務收三成,卻還要被開發者罵,大不了不
要上Steam就好
EPIC歡迎您
事實上,對獨立開發者來說steam是唯一真的能賺錢的地方
說steam是唯一能賺錢的也太誇張...
應該更正為「一部分」獨立開發者,而且也不是真的一定能
賺錢
不是唯一啦!Steam是獨立遊戲最主要的收入來源
早期是唯一 現在獨立遊戲通路變多了
早期那是因為只有Steam支援獨立遊戲
誤解的是你
所以我誤解了什麼?
感恩steam,讚歎steam,讓我能有一堆沒時間玩的特價
獨立遊戲
早期也不是唯一,有些獨立遊戲商會自己壓片販售
steam應該是早期唯一穩定能讓他們賺錢的
Steam算是曝光機會比較多但不一定賺錢啦
EPIC對於沒有利潤的獨立遊戲也不太歡迎吧
一年前似乎有獨立遊戲廠商被EPIC拒絕過
G8鵝就是因為受歡迎才被epic盯上
EPIC最開始好像只找出名的? 默默無名好像不給上
ERIC噁心的要死只是想把商場那套拿來遊戲而已,看根本沒
要為玩家遊戲體驗服務就知道,臭死了嘔嘔嘔嘔嘔
epic滾
Steam 我大哥
爆
Fw: [新聞] 玩家濫用退款 好評恐怖遊戲開發商忍痛退作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞]玩家濫用退款 好評恐怖遊戲開發商忍痛退 時間: Sat Aug 28 09:00:53 2021 遊戲太短玩家濫用退款 好評恐怖遊戲開發商苦無資金忍痛暫離業界爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,39
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟從中文新聞看不到什麼內容,但英文的說得比較清楚 ntitrust-lawsuit-against-valve 簡單來說,主要的訴求是Steam Key Price Parity Provision 翻作平價條款好了,這個平價條款確保steam上的遊戲價格總是最有競爭力的,29
Fw: [閒聊] Valve轟反托拉斯訴訟原告證據不足作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Valve轟反托拉斯訴訟原告證據不足 時間: Sat Jul 31 14:57:38 2021 原文標題:霸佔市場?Valve 轟反托拉斯法訴訟原告證據不足 捍衛30%抽成制度 原文網址:23
[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識 Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成 雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對 30%的巨額 假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元22
[閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了來源: 本年 4 月以 Wolfire Games 作代表的多位獨立遊戲開發者對 Steam 商店的 Valve 發 起集體訴訟,指 Steam 壟斷市場並實施高額抽成涉嫌違反競爭法,本案近日有最新消息 。 跟據外媒報導,法官已接受 Valve 駁回對 Steam 商店和平台提起的反壟斷訴訟的動議,13
Re: Fw: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟手機排版見諒 這邊附一下Wolffire的訴求:「Valve濫用了市場力量, 使得遊戲發行商別無選擇,只能透過STEAM銷售他們的 大部分遊戲,Valve則能藉此收取30%的抽成」 Wolffire 認為,Valve正在利用Steam的壟斷地位(佔PC市場的75%)4
Fw: [新聞] 台灣獨立開發商挑戰大魔王 搶進3D ARPG作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 台灣獨立開發商挑戰大魔王 搶進3D ARPG 時間: Tue Sep 27 09:32:25 2022 獨立開發商挑戰大魔王 創業作搶進3D ARPG