Re: [閒聊] 戰意(幹意),FGO做成OLG的感覺
※ 引述《mesubutaMYS (YBUTACHAN)》之銘言:
: 這遊戲戰績非常功利,扛傷害的被完全無視
: 扛傷1919810點的拿C
: 進去收割殘血的爽拿S吃兵114514隻
: 結論,糞GAME別玩
講一下計分方式
你這個有錯誤
扛傷害分數其實很高
先不論人頭
吃兵160的背盾弩跟吃兵90的大盾
大盾經常會因為承傷的分數讓總分超過弓箭
會說盾分數低的就是你武將沒選輸出
帶大盾兵自己又拿盾牌當然沒分數
建議匹配要帶盾兵
武將就選錘、關刀、戰矛這種對兵爆發高的武器
你盾兵壓進去武將也要輸出
而不是自己拿著劍盾瘋狂補血好像自己很坦
又或是拿弓拿槍在後面洗傷害
現在遠程武將打兵效率遠低於近戰
洗整場傷害也沒有槌子進去轉一圈高
這種打法不會有分數,國戰才有用
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.90.198 (臺灣)
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推
你要不要解釋大盾吃兵90是什麼意思 你大盾是3隊忠嗣?
推
現在的環境 沒at下 大盾下不了城牆 遊戲體驗非常差 誰
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會選撐不到3秒的坦打積分 我講個難聽 單排大盾下城牆
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就是高級農民 你的武將要帶農民吃90兵 那你應該很厲害
推
目前大盾只有1種兵種 叫做忠嗣
推
嫖仔就簡單了 反正卡防守點 有人上前就能刷評分 沒人
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上前就一起輸 你個高級農民只能刷承傷 是要怎麼比
推
我一半的場會看數據+檢舉低承傷隊友 你知道嗎 我很常
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檢舉到前五名
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Re: [閒聊] 靠北 為什麼我這場沒有S這遊戲拿不拿得到S 不是看跟隊友數據相比的 斯溫成績比狼人好 完全不代表什麼... 簡單來說他就是要看你這隻角色跟所有玩這支角色的平均值相比 超過多少以上就會給S-依序到S+ 一共有五個成績 D~S 平均就落在B