[閒聊] BIO4,情懷還是活在記憶裡就好。
<手機排版 煩請見諒>
寫在前頭,
以下完全是個人主觀的感想心得,
對本遊戲的評價觀感,
牽扯到當時以及目前的環境,
然後因為也沒玩的很仔細,
加上很多設定因年代久遠也沒有記的很清楚,
有錯誤還煩請各路大神指正,
每個人都可以合理表達自己的想法意見,
但請注意版規以及身為一個人該有的禮貌水準。
最近老卡從RE2開始,到今年五月的BIO8,
冷飯&新菜都越來越香,
(不要跟我說那個以前就黑,重製後更黑的RE3)
現在隱隱有日系第一大廠的氣勢,
恰巧這周又有發行商特惠,
100多塊就撿回來回味了。
上一次玩BIO4應該是PS2的年代了,
跟遊戲有關的記憶早就忘的差不多,
頂多就只記得一些非常有特色的敵人,
像是城主身邊那兩隻,
跟那個會隱形又很噁心的蟲,
以及到底是不是敵人派來臥底的礙事莉。
遊戲開頭是英文介面,
進遊戲發現有中文,這個大加分,
雖然英日文不是看不懂,
但是有中文字幕就先按個讚。
難度是選普通,
畢竟還是不要虐待自己+人老了,
(第一輪也沒專家難度給你選啊,幹話耶。)
畫面就不多說了,
HD版材質畫面變得比較清晰,
至少不是整個像色塊糊在那邊,
但終究受限於原始架構,
不是整個打掉重練,也就只能這樣。
劇情部分不多說了,老卡是強在人設,
本作就是王道老梗英雄劇,
反正劇情不是老卡的強項,
不要違反人設或吃書我覺得就能給過。
遊戲性,先說操作系統,
這一代是bio系列第一次導入自由瞄準系統,
當初這個東西,記得在玩家間引起很大的討論,
玩家可是分成兩派戰的不亦樂乎,
但事實證明三上就是屌,不需要解釋。
武器系統跟背包也很有趣,
每一把武器都有各自的優缺,
例如最開始給的小槍,看似很爛,
升級到滿,也有暴擊5倍的效果,
玩家可以依照自己的習慣,
去選擇自己喜歡的槍枝做搭配。
麥格農系強無敵,但是子彈就是少到靠杯,
商人也不賣子彈,
然後槍跟改裝零件賣回去,
我記得是全部返還費用,
等於你賣一把改滿+配件的槍,
返還你買槍+配件+改造的花費,
這樣你某系子彈多出來換槍消耗的成本超低,
有需要再買回來就好,
我個人覺得這種限制還不錯,
什麼槍都能拿來玩看看。
然後公事包的儲存系統,
讓玩家自己去控制身上的資源,
因為沒有無限儲存箱,
到底要帶什麼東西出門,
都是要精打細算,不然不小心爆倉,
東西到底要不要撿,撿了身上又要丟什麼,
物品的取捨讓玩家常常陷入掙扎,
我覺得這個做的很棒,
可惜後面的作品都只學個皮毛。
出現問題的是操作的部分,
畢竟現代的TPS都得自己瞄準,
然而被現代遊戲寵壞的我,
已經完全無法適應那個坦克式的視角+操作。
自由瞄準沒關係,
泡槍後被咬就是這種遊戲的醍醐味(X
只是WTF!為什麼我舉槍就不能移動,
只能360環景旋轉,
常常這樣吃到原本不該吃到的傷害。
然後我還想噴那個QTE系統,
動不動就是大傷害或是即死判定,
來的突然,反應時間又短,
最有印象的就礦坑通道車事件的最後,
還有各種逃跑,
我按到我都懷疑我是不是快把搖桿按壞了,
我明明記得當時沒麼78啊,
還是又往日情懷加成了。
可以理解許多玩家把這代當作經典,
除了本身有許多新概念的嘗試,
這些概念也影響了往後的系列作,
只是說以現代的觀點,
這遊戲還是有部分很反人類的設定。
花了大概12小時左右把普通難度通關,
以一個可以當作新手的水準來看,
我不知道這樣是不是太慢了,
遊戲本身確實是很有趣好玩的,
只是操作上已經跟不上時代了,
特價只有100多塊的時候,
是可以買來懷念或是推人入坑,
原價的話就算了,
泡泡破了只會剩下一堆腦羞,
跟這是什麼鬼操作的評價。
--
等RE囉
其實4之前有survivor和dead aim也是自由瞄準
站樁射擊第一人勿嘴XD
RE4真的有股莫名的魔力 以前ps2版打了10幾輪
去年PS4版特價又拿出來玩 還是覺得很讚
請問ps4版的射擊視角會自動回正,steam也是嗎?很不習慣
就是qte有點煩而已 希望出re版的話要取消掉w
連點的常常該輪第一次都失敗 像後面跟某人對刀常被插死
大概死過一或兩次DA下降一點才按過
對刀的是薪水高的好肌友 褲佬蛇
又要重製了
不過重置是vr 應該不會玩
我是完全無法理解瞄準不能移動這點為什麼對很多人來
說是很雷的點就是了,現在回頭玩Bio4感覺仍然很爽
(連以前玩的我主線大概也破過十幾輪了)
從現在操作觀點來看 無法平移移動真的超不習慣
Steam重買回來也又打了一次Pro拿全成就,其實夠熟的話
普通難度一輪壓在3~4小時沒啥問題(有無限彈可約1小時
bio8 最近剛入手 真的還不錯
打babyrage那邊真的有恐怖到
應該說類似lol的對線 你不能邊跑邊放招?
兩個動作 單位時間你只能選一個這樣?
瞄準能移動我覺得會一定程度減低瞄準的壓力
還有對增加對周遭環境的注意力
你不只能靠瞄準視角 還能靠自身的移動去維持或改變
大概4還算是在改變的時候吧 同樣定點5操作感改善得多
如果你要坦克式操作也不是不行
但前提鏡頭移動邏輯要寫的很好 這樣畫面才不會帶歪掉
5代同樣操作方式強化也很耐打(傭兵模式才是本體
反而6代那種動作雜到一個境界的(還能躺著射)很討厭
4代確實攝影機沒有調整到最好,瞄準視角有點降低
我覺得四代現在玩一樣好玩啊 操作習慣了也不會很卡
突然想到,應對這種操作我都是先用"移動"去把視角範圍
對準要瞄準的區域後才舉槍"瞄準",這樣要調整的範圍可
以縮得很小也不會有瞄準太拖時間的問題,算打熟後的
自然反應吧,舉槍常常也是不瞄直接射就差不多了
4的操作還是wii最好 手感一級棒
不是說bio4不好玩 可是有個re2在那比較
雖然拿重製打原版很沒水準
可是但就“瞄準”這點跟打移動戰來講
re2的門檻我覺得是相對低跟輕鬆的
當然re2也沒有常常一堆殭屍包圍你啦 XDDDD
包圍戰的話Bio4 Bio5的散彈槍好用的,其他代的吹飛效
果都沒這兩代好,只要有把蝦槓就可以一路開路闖過去
5代除了還是無法瞄準移動 其餘視點操作已經跟現今tps差不多
最大改變就是可以平移移動
戰爭機器團隊提過他們受到Bio4影響,但是從Bio5,6也可以見
到被戰爭機器影響的痕跡;時至今日 任何有掩體的TPS
幾乎都可以說有戰爭機器的操作系統的影子在
提這個也不是要鞭屍什麼的
遊戲的發展本來就有時代的限制跟困境
就跟很多重生文一樣 好像你預知未來就能改變世界
實際上你依然會淹沒在洪流裡(扯真遠
當時的我玩的非常開心 只是現在的我已經無法接受
但是我會說我的口味習慣變了 可是絕對不是遊戲不好
bio4我覺得是456裡視角好一點的 bio6那個視角 我暈到不行
六代我就每個角色視角跑過一輪就關了
整個大雜燴+體術強的太無腦 有種莫名的煩躁感
六代雜到可以直接當黑歷史
體術可以當普攻放又沒五代的體術爽
QTE當年我就常死了 常噴幹嘛做這種QTE 直接給過場動畫不
就好了
你一定是沒掌握到打硬直跟站點的重要 去水管看看高手
怎麼玩學很快
四我覺得就是因為這樣的操作方式才使它比起後面兩代更
像是個恐怖遊戲。去年也重玩過,覺得還是神好玩
恐怖那部份和操作關聯比較小就是了,五六代的關卡設計
本來就沒辦法有恐怖感
四代好歹初見時的壓力還有
可能我神經比較大條 歐美式的殭屍惡魔什麼的都無感
日式靈異 像是下半年要上的零對我來講壓力比較大
但是濡鴉是系列作裡最不恐怖的 XD
本來希望e3會公布re4re的QQ
還是wii版的最好玩, 移植PC後完全沒興趣
從wii版入坑的,steam版買來+1後到現在都還沒下載過(汗
四代擺到現在來玩還是很好玩,真的神作
很好玩啊 買了放著也賺
去年才玩完PC版,還是很優秀 遊戲長度跟內容都很豐富
無法邊打邊走位的確是對現代玩家不是很能適應,但拿
RE2來比也太奇怪 兩個年代差距不小耶
會拿re2只是因為都是系列作 而且只是單純比較“操作”
我只是想借此說明 re2的操作對新世代的玩家相對友善
bio4我也說明這是時代的限制 並非錯誤或失敗
只是拿到現在來說 玩家未必能吃下去
我也是買回來回味一輪就棄坑了…
沒有當年的坦克型操作,可能也不會有今日越肩的靈活
視角。就當作見證遊戲性的進步吧QQ
RE3是「黑」什麼?黑?黑?黑?????
沒記錯的話,BIO4也還是坦克操作
BIO4就是有股魔力 會讓你一直想重溫...
好玩啊 不過推薦把FOV拉高
單純習慣問題而已啦 而且4真的是最有魔力的一代
四代最好玩的明明就是裝備欄俄羅斯方塊
整齊的裝備欄看起來超爽的
衝鋒槍沒附件不會很震嗎?(歪
改拿打字機阿
四代是關卡遊玩性設計最好的一代,不是單純殺怪過去
還有傭兵雖然陽春但也算好玩(有拚拿過手砲)
我在高空貨櫃那邊死了好幾次(遮臉
貨櫃要記開關位置就是
話說小槍那把終極版評價如何
現在pt有點欠缺 想先搞霰彈跟來福槍
手槍我是換Red9改滿,那把的威力太泛用了
散彈和狙擊最強的應該沒其他選擇,不過散彈我是慣用
Riot那把就是了
手槍其他那些三連發 貫穿啥的特殊功能我是覺得沒有比
威力重要,雖然Red9有爆蟲率高的副作用
如果還想再刷多輪的話建議先把目標放在無限火箭筒和
打字機(要破Ada篇,這個難度就真的偏高了)
謝謝建議 至於爆蟲率是指打頭後長蟲子出來的機率嗎
對,Red9特別容易長蟲,不過這缺點還算可以忽略啦
一般來說手槍都是在Red9(高威力)和BlackTail(高穩定)
選擇,破關後那把三連發手槍太噴子彈沒啥使用價值
散彈Striker(高彈數) 狙擊半自動步槍 機槍只有一把
其實有時候想想 這遊戲就是建立在科學下的不科學
近距離被霰彈轟頭還能沒事一樣的爬起來(X
左輪BrokenButterfly(Killer7那把存在感有夠低)
大致來說除了手槍也沒啥好挑的
其他就打字機 無限火箭筒 手砲 除蟲槍 這些特殊武器
可是我比較喜歡killer的外型 這個讓我超糾結的
人家BOW比普通人類耐打好像也沒啥問題啦
你爽就好,像我也是慣用Riot(比較帥
其實左輪最強是手砲改到頂,即死系以外攻擊力最高的
但那個要傭兵全人物全關卡五星,等刷到後也懶得打了
這一代我很喜歡他的武器系統 就像這樣各有好壞
沒什麼絕對強的武器 多少都有點缺陷
8代就太明顯 而且改槍有夠黑的...
8代算是致敬很多4代的系統了,不過我只看人打過沒摸清
細節(像是武器數值和費用那些),還是不習慣第一人稱
絕對強的就那個打字機,但也算是作弊用武器
瞬間變成割草遊戲
四代是設計的很精緻的刺激動作RPG,也是因為這次的革新
幫bio系列注入新血。然後卡婊又擺爛幾年後出了7代。 以
此規律1,4,7來看下次bio系列有神作應該是10代(誤)
8代的系統就很直接 同系武器最後一把綜合屬性最強
想換槍 改槍的錢只會退一定比例給你 所以要農
唯一比較有爭議的只有麥格農 左輪跟半自動各有好壞
但就適用性跟綜合屬性還是半自動強點
自從破了RE2重製 回去玩4代發現我完全無法接受這種操作
bio系列逢3的倍數 作品都很微妙....
那是不是暗示接下來的9代會爆炸...
當初我到底是怎麼用這種不人性的操作玩到破關的啊
哈哈 我前天開始重溫的時候跟你有差不多的感覺
不是說遊戲不好 只是裡面的內容我已經無法適應了
<= 操作還停留在舊時代的Bio老玩家
我個人覺得最耐打就4/5代,5代雖然沒恐怖感但作為動作
遊戲算很優秀(本體是傭兵模式)
6代就不予置評,個人最討厭的
這個就個人習慣 但是越肩TPS現在算主流吧
至於第一人稱就單純為了帶入感就不特別說了
8代做的也很棒,單純我不習慣打第一人稱(以後可能會試
說起來奇怪,我玩超多類Portal解謎遊戲(第一人稱環境
解謎類型),但FPS完全不習慣也不想碰
我覺得沒有3D暈的話真的要嘗試 滿滿的致敬四代
光是打烏鴉這成就就讓我笑翻
只可惜我3D暈有點嚴重 後面硬吞暈車藥打完
我是很不會3D暈的類型啦(類Portal和深海迷航那種遊戲
玩了一堆),但FPS還是有種會暈的感覺,可能是單位時間
資訊量變化過大會觸發
8代真心推薦 雖然我認為沒有什麼特別優秀的地方
但是整個作品各方面都很穩 真的值得一玩
看過不少人實況啦,有機會是會打啦,只是先放著
去年又重破了一次 我覺得當現在的小品來玩還是很有趣XD
突然想到一點小小吐槽
無法直接在HUD上顯示現有彈藥總量 只有當前彈匣殘量
要時常開背包確認 打到一半還要一直開背包
覺得節奏會被斷 這樣有點出戲
這點五代有改
5就關卡沒特別新意 劇情普普 但其他部分操作和物品介面
基本上都是4的改善強化 打擊感武器射擊或體技回饋更爽
你自己手殘而已,瞄準不能走是遊戲機制的一種,怪物自然
會設計成移動比較慢來對應,這些都有精密的設計,不是瞄
準不能走就是落後的設計這麼簡單
現在在跑專家 一開場的村民圍攻也太硬了吧 XD
要打Pro的話一些進階技巧省彈藥是必要的
我從頭到尾有說這系統落後嗎 我以前也玩的很開心
只是回鍋之後發現我我無法接受了而已
不要自己腦補好不好 XD
然後村民圍攻那邊就很基本的不要腹背受敵,用單向通道
卡住慢慢打就好(而且要選擇可以逃跑的地點)
哈哈 烏鴉是我的好夥伴 bio4就是要殺烏鴉
雖然彈藥很缺,但全程用子彈灌過去還是做得到的,另外
Boss請買根火箭筒解決(無誤
我現在是嘗試好好練習開槍打弱點+體術省彈藥
看來跟我想的一樣 火箭炮的支出省不了了
Pro的Boss要正常打太耗彈藥了,不想道中都用小刀刮到
死的話還是火箭砲轟下去省事
(不過再生者還是老實練刀法吧,那個噴彈藥更誇張)
白臉男(我都這樣叫)普通難度就很難打了
我覺得我專家難度應該會卡好一陣子(抖
對了還有礙事莉要穿鐵甲裝,不然Pro會打到很想死
Pro難度下她連紙糊的強度都沒有
(開始遊戲時里昂換成黑手黨裝那個就會配鐵甲)
RE4好好做 礙事莉看看人家Tifa怎樣弄 作業都給你抄了
好的好的(開始努力筆記
我不敢想礙事莉有蒂法、愛莉絲這麼香 至少不要差太多
母猩猩擔當有克蕾兒了沒差啦
說真的 RE2的克蕾兒也超香啊 但是CG電影整個大劣化
最近一路re2=>re3=>7=>4打過來 4是針對敵人與關卡設
計最有巧思的一代 雖然解謎和走迷宮弱化了 場景也擴
大了 但因敵人複雜化資源有限 讓恐怖的壓力依然存在
著! 4代真的是最難第一輪不打殭屍就通關的作品 想
到獵人跟要用熱顯儀才能打得怪物就很煩!其他代都可
以在有殭屍的壓力下還繞迷宮撿寶物XD 主要也是因為
其他代打完殭屍沒有報酬所以越少打殭屍越好 跟BIO4
思維不同
我覺得前四代的思路很簡單 就是資源管理
只是玩的花樣巧妙各不同而已
五代已經有點崩 六代是徹底放飛自我 隨便了
七代又回歸初心 8代嚴格說沒特別優秀 但是很穩
五代可以無限洗火箭筒就沒啥資源管理的問題了阿
我之前在巴哈跟別人爭論過個問題 RE2的無限火箭筒
放在硬漢S評價合不合理
非戰鬥取向的代數把無限火箭筒搞得很難拿我覺得還行
因為你拿了也不見得有啥爽度還會把整個遊戲輾過去
當動作遊戲的456代那種有火箭筒等特武還會想特別再去
從頭轟一輪,條件沒設太嚴苛比較好
也對 四代火箭筒只要農就好 難度不拘
除非想要其他的特武 不然嚴格講起來也不算太難
四代打字機條件還比火箭筒難
不過說到特武,四代算是變化最多的吧,五代只有些個人
武裝像是火神槍跟弓箭那種
推文串有看到條件了 我應該還是就輕鬆玩吧
RE2是為了賭一口氣 拿到之後我都在玩警長那個DLC
RE2的DLC壓力超大的(第四生還者跟豆腐模式也是
警長那個我好愛拿來練準度跟判斷道具使用時機很好用
五食物跟警長都不錯 都有破完 很讚
當初也是玩wii版 超讚
裝備欄超好玩,最喜歡花時間擺放整齊
NS有嗎?
我後來重玩之後也突然超級不習慣站著瞄不能移動的設計
Qte刀戰真的經典中的經典
一代神作 很棒啦
我現在玩到里昂跟他的基友對刀那一段
都會想到“你們不要再打了”這老梗...
不覺得很像嗎?(XD
玩過Re引擎重製過的2代後,再也無法重玩四代了,超不合理
拿現代標準去要求以前的老遊戲當然會悲劇
RE2有DLC??? ??? ???
那幾個IF路線的小遊戲我都叫DLC啦
我也忘記當初有沒有分版本 反正買最貴的就對了(X
後來老卡宣佈 就是等下載然後開玩
這款最好玩是用小刀挑戰
爆
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