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[閒聊] BIO4,情懷還是活在記憶裡就好。

看板Steam標題[閒聊] BIO4,情懷還是活在記憶裡就好。作者
diabloque
(夏蟲不可語冰)
時間推噓57 推:58 噓:1 →:185

<手機排版 煩請見諒>

寫在前頭,
以下完全是個人主觀的感想心得,
對本遊戲的評價觀感,
牽扯到當時以及目前的環境,
然後因為也沒玩的很仔細,
加上很多設定因年代久遠也沒有記的很清楚,
有錯誤還煩請各路大神指正,
每個人都可以合理表達自己的想法意見,
但請注意版規以及身為一個人該有的禮貌水準。


最近老卡從RE2開始,到今年五月的BIO8,
冷飯&新菜都越來越香,
(不要跟我說那個以前就黑,重製後更黑的RE3)
現在隱隱有日系第一大廠的氣勢,
恰巧這周又有發行商特惠,
100多塊就撿回來回味了。

上一次玩BIO4應該是PS2的年代了,
跟遊戲有關的記憶早就忘的差不多,
頂多就只記得一些非常有特色的敵人,
像是城主身邊那兩隻,
跟那個會隱形又很噁心的蟲,
以及到底是不是敵人派來臥底的礙事莉。

遊戲開頭是英文介面,
進遊戲發現有中文,這個大加分,
雖然英日文不是看不懂,
但是有中文字幕就先按個讚。

難度是選普通,
畢竟還是不要虐待自己+人老了,
(第一輪也沒專家難度給你選啊,幹話耶。)
畫面就不多說了,
HD版材質畫面變得比較清晰,
至少不是整個像色塊糊在那邊,
但終究受限於原始架構,
不是整個打掉重練,也就只能這樣。

劇情部分不多說了,老卡是強在人設,
本作就是王道老梗英雄劇,
反正劇情不是老卡的強項,
不要違反人設或吃書我覺得就能給過。

遊戲性,先說操作系統,
這一代是bio系列第一次導入自由瞄準系統,
當初這個東西,記得在玩家間引起很大的討論,
玩家可是分成兩派戰的不亦樂乎,
但事實證明三上就是屌,不需要解釋。

武器系統跟背包也很有趣,
每一把武器都有各自的優缺,
例如最開始給的小槍,看似很爛,
升級到滿,也有暴擊5倍的效果,
玩家可以依照自己的習慣,
去選擇自己喜歡的槍枝做搭配。

麥格農系強無敵,但是子彈就是少到靠杯,
商人也不賣子彈,
然後槍跟改裝零件賣回去,
我記得是全部返還費用,
等於你賣一把改滿+配件的槍,
返還你買槍+配件+改造的花費,
這樣你某系子彈多出來換槍消耗的成本超低,
有需要再買回來就好,
我個人覺得這種限制還不錯,
什麼槍都能拿來玩看看。

然後公事包的儲存系統,
讓玩家自己去控制身上的資源,
因為沒有無限儲存箱,
到底要帶什麼東西出門,
都是要精打細算,不然不小心爆倉,
東西到底要不要撿,撿了身上又要丟什麼,
物品的取捨讓玩家常常陷入掙扎,
我覺得這個做的很棒,
可惜後面的作品都只學個皮毛。

出現問題的是操作的部分,
畢竟現代的TPS都得自己瞄準,
然而被現代遊戲寵壞的我,
已經完全無法適應那個坦克式的視角+操作。
自由瞄準沒關係,
泡槍後被咬就是這種遊戲的醍醐味(X
只是WTF!為什麼我舉槍就不能移動,
只能360環景旋轉,
常常這樣吃到原本不該吃到的傷害。

然後我還想噴那個QTE系統,
動不動就是大傷害或是即死判定,
來的突然,反應時間又短,
最有印象的就礦坑通道車事件的最後,
還有各種逃跑,
我按到我都懷疑我是不是快把搖桿按壞了,
我明明記得當時沒麼78啊,
還是又往日情懷加成了。

可以理解許多玩家把這代當作經典,
除了本身有許多新概念的嘗試,
這些概念也影響了往後的系列作,
只是說以現代的觀點,
這遊戲還是有部分很反人類的設定。

花了大概12小時左右把普通難度通關,
以一個可以當作新手的水準來看,
我不知道這樣是不是太慢了,
遊戲本身確實是很有趣好玩的,
只是操作上已經跟不上時代了,

特價只有100多塊的時候,
是可以買來懷念或是推人入坑,
原價的話就算了,
泡泡破了只會剩下一堆腦羞,
跟這是什麼鬼操作的評價。


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.168.193 (臺灣)
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johnny13207/12 12:22等RE囉

broskwlin07/12 12:33其實4之前有survivor和dead aim也是自由瞄準

alanjiang07/12 12:34站樁射擊第一人勿嘴XD

z8612507/12 12:40RE4真的有股莫名的魔力 以前ps2版打了10幾輪

z8612507/12 12:40去年PS4版特價又拿出來玩 還是覺得很讚

beertwt07/12 12:45請問ps4版的射擊視角會自動回正,steam也是嗎?很不習慣

Dsakura07/12 12:45就是qte有點煩而已 希望出re版的話要取消掉w

broskwlin07/12 12:49連點的常常該輪第一次都失敗 像後面跟某人對刀常被插死

broskwlin07/12 12:50大概死過一或兩次DA下降一點才按過

Dsakura07/12 12:52對刀的是薪水高的好肌友 褲佬蛇

cms638407/12 12:53又要重製了

Sunerk07/12 13:01不過重置是vr 應該不會玩

shadowblade07/12 13:11我是完全無法理解瞄準不能移動這點為什麼對很多人來

shadowblade07/12 13:11說是很雷的點就是了,現在回頭玩Bio4感覺仍然很爽

shadowblade07/12 13:12(連以前玩的我主線大概也破過十幾輪了)

faang07/12 13:14從現在操作觀點來看 無法平移移動真的超不習慣

shadowblade07/12 13:15Steam重買回來也又打了一次Pro拿全成就,其實夠熟的話

shadowblade07/12 13:15普通難度一輪壓在3~4小時沒啥問題(有無限彈可約1小時

a568792007/12 13:17bio8 最近剛入手 真的還不錯

a568792007/12 13:17打babyrage那邊真的有恐怖到

diabloque07/12 13:20應該說類似lol的對線 你不能邊跑邊放招?

diabloque07/12 13:20兩個動作 單位時間你只能選一個這樣?

diabloque07/12 13:23瞄準能移動我覺得會一定程度減低瞄準的壓力

diabloque07/12 13:23還有對增加對周遭環境的注意力

diabloque07/12 13:23你不只能靠瞄準視角 還能靠自身的移動去維持或改變

broskwlin07/12 13:24大概4還算是在改變的時候吧 同樣定點5操作感改善得多

diabloque07/12 13:26如果你要坦克式操作也不是不行

diabloque07/12 13:26但前提鏡頭移動邏輯要寫的很好 這樣畫面才不會帶歪掉

shadowblade07/12 13:285代同樣操作方式強化也很耐打(傭兵模式才是本體

shadowblade07/12 13:28反而6代那種動作雜到一個境界的(還能躺著射)很討厭

shadowblade07/12 13:294代確實攝影機沒有調整到最好,瞄準視角有點降低

baltimore07/12 13:33我覺得四代現在玩一樣好玩啊 操作習慣了也不會很卡

shadowblade07/12 13:37突然想到,應對這種操作我都是先用"移動"去把視角範圍

shadowblade07/12 13:37對準要瞄準的區域後才舉槍"瞄準",這樣要調整的範圍可

shadowblade07/12 13:37以縮得很小也不會有瞄準太拖時間的問題,算打熟後的

shadowblade07/12 13:38自然反應吧,舉槍常常也是不瞄直接射就差不多了

kevin100307/12 13:384的操作還是wii最好 手感一級棒

diabloque07/12 13:42不是說bio4不好玩 可是有個re2在那比較

diabloque07/12 13:42雖然拿重製打原版很沒水準

diabloque07/12 13:42可是但就“瞄準”這點跟打移動戰來講

diabloque07/12 13:42 re2的門檻我覺得是相對低跟輕鬆的

diabloque07/12 13:43當然re2也沒有常常一堆殭屍包圍你啦 XDDDD

shadowblade07/12 13:48包圍戰的話Bio4 Bio5的散彈槍好用的,其他代的吹飛效

shadowblade07/12 13:49果都沒這兩代好,只要有把蝦槓就可以一路開路闖過去

faang07/12 13:565代除了還是無法瞄準移動 其餘視點操作已經跟現今tps差不多

faang07/12 13:57最大改變就是可以平移移動

faang07/12 13:58戰爭機器團隊提過他們受到Bio4影響,但是從Bio5,6也可以見

faang07/12 13:58到被戰爭機器影響的痕跡;時至今日 任何有掩體的TPS

faang07/12 13:58幾乎都可以說有戰爭機器的操作系統的影子在

diabloque07/12 14:02提這個也不是要鞭屍什麼的

diabloque07/12 14:02遊戲的發展本來就有時代的限制跟困境

diabloque07/12 14:02就跟很多重生文一樣 好像你預知未來就能改變世界

diabloque07/12 14:02實際上你依然會淹沒在洪流裡(扯真遠

diabloque07/12 14:04當時的我玩的非常開心 只是現在的我已經無法接受

diabloque07/12 14:04但是我會說我的口味習慣變了 可是絕對不是遊戲不好

RyonPtt07/12 14:18bio4我覺得是456裡視角好一點的 bio6那個視角 我暈到不行

diabloque07/12 14:21六代我就每個角色視角跑過一輪就關了

diabloque07/12 14:21整個大雜燴+體術強的太無腦 有種莫名的煩躁感

shadowblade07/12 14:25六代雜到可以直接當黑歷史

shadowblade07/12 14:25體術可以當普攻放又沒五代的體術爽

lolicat07/12 14:31QTE當年我就常死了 常噴幹嘛做這種QTE 直接給過場動畫不

lolicat07/12 14:31就好了

Erishcross07/12 14:39你一定是沒掌握到打硬直跟站點的重要 去水管看看高手

Erishcross07/12 14:39怎麼玩學很快

boris061007/12 14:50四我覺得就是因為這樣的操作方式才使它比起後面兩代更

boris061007/12 14:50像是個恐怖遊戲。去年也重玩過,覺得還是神好玩

shadowblade07/12 14:53恐怖那部份和操作關聯比較小就是了,五六代的關卡設計

shadowblade07/12 14:53本來就沒辦法有恐怖感

shadowblade07/12 14:53四代好歹初見時的壓力還有

diabloque07/12 14:56可能我神經比較大條 歐美式的殭屍惡魔什麼的都無感

diabloque07/12 14:56日式靈異 像是下半年要上的零對我來講壓力比較大

diabloque07/12 14:57但是濡鴉是系列作裡最不恐怖的 XD

jerrykuo051807/12 15:08本來希望e3會公布re4re的QQ

RaY445107/12 15:11還是wii版的最好玩, 移植PC後完全沒興趣

hnjsh07/12 15:51從wii版入坑的,steam版買來+1後到現在都還沒下載過(汗

astrophy07/12 16:20四代擺到現在來玩還是很好玩,真的神作

cul28707/12 16:20很好玩啊 買了放著也賺

Jiajun072407/12 16:34去年才玩完PC版,還是很優秀 遊戲長度跟內容都很豐富

Jiajun072407/12 16:37無法邊打邊走位的確是對現代玩家不是很能適應,但拿

Jiajun072407/12 16:38RE2來比也太奇怪 兩個年代差距不小耶

diabloque07/12 16:39會拿re2只是因為都是系列作 而且只是單純比較“操作”

diabloque07/12 16:39我只是想借此說明 re2的操作對新世代的玩家相對友善

diabloque07/12 16:42bio4我也說明這是時代的限制 並非錯誤或失敗

diabloque07/12 16:42只是拿到現在來說 玩家未必能吃下去

chirex07/12 16:43我也是買回來回味一輪就棄坑了…

abcde79961a07/12 17:01沒有當年的坦克型操作,可能也不會有今日越肩的靈活

abcde79961a07/12 17:01視角。就當作見證遊戲性的進步吧QQ

sonans07/12 17:14RE3是「黑」什麼?黑?黑?黑?????

tkigood07/12 17:21沒記錯的話,BIO4也還是坦克操作

oak200207/12 17:39BIO4就是有股魔力 會讓你一直想重溫...

KuBiLife07/12 17:41好玩啊 不過推薦把FOV拉高

katanakai07/12 18:00單純習慣問題而已啦 而且4真的是最有魔力的一代

Gary916307/12 18:04四代最好玩的明明就是裝備欄俄羅斯方塊

Gary916307/12 18:04https://youtu.be/t8xz5Lcyn94

Gary916307/12 18:04整齊的裝備欄看起來超爽的

diabloque07/12 18:11衝鋒槍沒附件不會很震嗎?(歪

shadowblade07/12 18:15改拿打字機阿

shadowblade07/12 18:15四代是關卡遊玩性設計最好的一代,不是單純殺怪過去

shadowblade07/12 18:16還有傭兵雖然陽春但也算好玩(有拚拿過手砲)

diabloque07/12 18:17我在高空貨櫃那邊死了好幾次(遮臉

shadowblade07/12 18:17貨櫃要記開關位置就是

diabloque07/12 18:19話說小槍那把終極版評價如何

diabloque07/12 18:19現在pt有點欠缺 想先搞霰彈跟來福槍

shadowblade07/12 18:23手槍我是換Red9改滿,那把的威力太泛用了

shadowblade07/12 18:23散彈和狙擊最強的應該沒其他選擇,不過散彈我是慣用

shadowblade07/12 18:23Riot那把就是了

shadowblade07/12 18:24手槍其他那些三連發 貫穿啥的特殊功能我是覺得沒有比

shadowblade07/12 18:24威力重要,雖然Red9有爆蟲率高的副作用

shadowblade07/12 18:25如果還想再刷多輪的話建議先把目標放在無限火箭筒和

shadowblade07/12 18:25打字機(要破Ada篇,這個難度就真的偏高了)

diabloque07/12 18:37謝謝建議 至於爆蟲率是指打頭後長蟲子出來的機率嗎

shadowblade07/12 18:38對,Red9特別容易長蟲,不過這缺點還算可以忽略啦

shadowblade07/12 18:39一般來說手槍都是在Red9(高威力)和BlackTail(高穩定)

shadowblade07/12 18:39選擇,破關後那把三連發手槍太噴子彈沒啥使用價值

shadowblade07/12 18:40散彈Striker(高彈數) 狙擊半自動步槍 機槍只有一把

diabloque07/12 18:40其實有時候想想 這遊戲就是建立在科學下的不科學

diabloque07/12 18:40近距離被霰彈轟頭還能沒事一樣的爬起來(X

shadowblade07/12 18:40左輪BrokenButterfly(Killer7那把存在感有夠低)

shadowblade07/12 18:41大致來說除了手槍也沒啥好挑的

shadowblade07/12 18:41其他就打字機 無限火箭筒 手砲 除蟲槍 這些特殊武器

diabloque07/12 18:42可是我比較喜歡killer的外型 這個讓我超糾結的

shadowblade07/12 18:42人家BOW比普通人類耐打好像也沒啥問題啦

shadowblade07/12 18:43你爽就好,像我也是慣用Riot(比較帥

shadowblade07/12 18:43其實左輪最強是手砲改到頂,即死系以外攻擊力最高的

shadowblade07/12 18:44但那個要傭兵全人物全關卡五星,等刷到後也懶得打了

diabloque07/12 18:47這一代我很喜歡他的武器系統 就像這樣各有好壞

diabloque07/12 18:47沒什麼絕對強的武器 多少都有點缺陷

diabloque07/12 18:478代就太明顯 而且改槍有夠黑的...

shadowblade07/12 18:478代算是致敬很多4代的系統了,不過我只看人打過沒摸清

shadowblade07/12 18:48細節(像是武器數值和費用那些),還是不習慣第一人稱

shadowblade07/12 18:48絕對強的就那個打字機,但也算是作弊用武器

shadowblade07/12 18:49瞬間變成割草遊戲

Dsakura07/12 18:50四代是設計的很精緻的刺激動作RPG,也是因為這次的革新

Dsakura07/12 18:50幫bio系列注入新血。然後卡婊又擺爛幾年後出了7代。 以

Dsakura07/12 18:50此規律1,4,7來看下次bio系列有神作應該是10代(誤)

diabloque07/12 18:528代的系統就很直接 同系武器最後一把綜合屬性最強

diabloque07/12 18:52想換槍 改槍的錢只會退一定比例給你 所以要農

diabloque07/12 18:52唯一比較有爭議的只有麥格農 左輪跟半自動各有好壞

diabloque07/12 18:52但就適用性跟綜合屬性還是半自動強點

siro020707/12 18:53自從破了RE2重製 回去玩4代發現我完全無法接受這種操作

diabloque07/12 18:53bio系列逢3的倍數 作品都很微妙....

diabloque07/12 18:53那是不是暗示接下來的9代會爆炸...

siro020707/12 18:53當初我到底是怎麼用這種不人性的操作玩到破關的啊

diabloque07/12 18:55哈哈 我前天開始重溫的時候跟你有差不多的感覺

diabloque07/12 18:55不是說遊戲不好 只是裡面的內容我已經無法適應了

shadowblade07/12 18:59<= 操作還停留在舊時代的Bio老玩家

shadowblade07/12 18:59我個人覺得最耐打就4/5代,5代雖然沒恐怖感但作為動作

shadowblade07/12 18:59遊戲算很優秀(本體是傭兵模式)

shadowblade07/12 19:006代就不予置評,個人最討厭的

diabloque07/12 19:03這個就個人習慣 但是越肩TPS現在算主流吧

diabloque07/12 19:03至於第一人稱就單純為了帶入感就不特別說了

shadowblade07/12 19:048代做的也很棒,單純我不習慣打第一人稱(以後可能會試

shadowblade07/12 19:05說起來奇怪,我玩超多類Portal解謎遊戲(第一人稱環境

shadowblade07/12 19:05解謎類型),但FPS完全不習慣也不想碰

diabloque07/12 19:06我覺得沒有3D暈的話真的要嘗試 滿滿的致敬四代

diabloque07/12 19:06光是打烏鴉這成就就讓我笑翻

diabloque07/12 19:06只可惜我3D暈有點嚴重 後面硬吞暈車藥打完

shadowblade07/12 19:06我是很不會3D暈的類型啦(類Portal和深海迷航那種遊戲

shadowblade07/12 19:07玩了一堆),但FPS還是有種會暈的感覺,可能是單位時間

shadowblade07/12 19:07資訊量變化過大會觸發

diabloque07/12 19:088代真心推薦 雖然我認為沒有什麼特別優秀的地方

diabloque07/12 19:08但是整個作品各方面都很穩 真的值得一玩

shadowblade07/12 19:08看過不少人實況啦,有機會是會打啦,只是先放著

hemisofia07/12 19:13去年又重破了一次 我覺得當現在的小品來玩還是很有趣XD

diabloque07/12 19:21突然想到一點小小吐槽

diabloque07/12 19:21無法直接在HUD上顯示現有彈藥總量 只有當前彈匣殘量

diabloque07/12 19:21要時常開背包確認 打到一半還要一直開背包

diabloque07/12 19:21覺得節奏會被斷 這樣有點出戲

shadowblade07/12 19:22這點五代有改

broskwlin07/12 19:325就關卡沒特別新意 劇情普普 但其他部分操作和物品介面

broskwlin07/12 19:33基本上都是4的改善強化 打擊感武器射擊或體技回饋更爽

mrmowmow07/12 19:36你自己手殘而已,瞄準不能走是遊戲機制的一種,怪物自然

mrmowmow07/12 19:36會設計成移動比較慢來對應,這些都有精密的設計,不是瞄

mrmowmow07/12 19:36準不能走就是落後的設計這麼簡單

diabloque07/12 19:36現在在跑專家 一開場的村民圍攻也太硬了吧 XD

shadowblade07/12 19:39要打Pro的話一些進階技巧省彈藥是必要的

diabloque07/12 19:39我從頭到尾有說這系統落後嗎 我以前也玩的很開心

diabloque07/12 19:39只是回鍋之後發現我我無法接受了而已

diabloque07/12 19:39不要自己腦補好不好 XD

shadowblade07/12 19:39然後村民圍攻那邊就很基本的不要腹背受敵,用單向通道

shadowblade07/12 19:39卡住慢慢打就好(而且要選擇可以逃跑的地點)

diabloque07/12 19:40哈哈 烏鴉是我的好夥伴 bio4就是要殺烏鴉

shadowblade07/12 19:41雖然彈藥很缺,但全程用子彈灌過去還是做得到的,另外

shadowblade07/12 19:41Boss請買根火箭筒解決(無誤

diabloque07/12 19:43我現在是嘗試好好練習開槍打弱點+體術省彈藥

diabloque07/12 19:43看來跟我想的一樣 火箭炮的支出省不了了

shadowblade07/12 19:44Pro的Boss要正常打太耗彈藥了,不想道中都用小刀刮到

shadowblade07/12 19:44死的話還是火箭砲轟下去省事

shadowblade07/12 19:44(不過再生者還是老實練刀法吧,那個噴彈藥更誇張)

diabloque07/12 19:45白臉男(我都這樣叫)普通難度就很難打了

diabloque07/12 19:45我覺得我專家難度應該會卡好一陣子(抖

shadowblade07/12 19:45對了還有礙事莉要穿鐵甲裝,不然Pro會打到很想死

shadowblade07/12 19:46Pro難度下她連紙糊的強度都沒有

shadowblade07/12 19:46(開始遊戲時里昂換成黑手黨裝那個就會配鐵甲)

Lindbergh07/12 19:47RE4好好做 礙事莉看看人家Tifa怎樣弄 作業都給你抄了

diabloque07/12 19:48好的好的(開始努力筆記

diabloque07/12 19:49我不敢想礙事莉有蒂法、愛莉絲這麼香 至少不要差太多

shadowblade07/12 19:51母猩猩擔當有克蕾兒了沒差啦

diabloque07/12 19:52說真的 RE2的克蕾兒也超香啊 但是CG電影整個大劣化

eggheadbala07/12 21:28最近一路re2=>re3=>7=>4打過來 4是針對敵人與關卡設

eggheadbala07/12 21:28計最有巧思的一代 雖然解謎和走迷宮弱化了 場景也擴

eggheadbala07/12 21:28大了 但因敵人複雜化資源有限 讓恐怖的壓力依然存在

eggheadbala07/12 21:28著! 4代真的是最難第一輪不打殭屍就通關的作品 想

eggheadbala07/12 21:28到獵人跟要用熱顯儀才能打得怪物就很煩!其他代都可

eggheadbala07/12 21:28以在有殭屍的壓力下還繞迷宮撿寶物XD 主要也是因為

eggheadbala07/12 21:28其他代打完殭屍沒有報酬所以越少打殭屍越好 跟BIO4

eggheadbala07/12 21:28思維不同

diabloque07/12 21:41我覺得前四代的思路很簡單 就是資源管理

diabloque07/12 21:41只是玩的花樣巧妙各不同而已

diabloque07/12 21:41五代已經有點崩 六代是徹底放飛自我 隨便了

diabloque07/12 21:41七代又回歸初心 8代嚴格說沒特別優秀 但是很穩

shadowblade07/12 21:42五代可以無限洗火箭筒就沒啥資源管理的問題了阿

diabloque07/12 21:48我之前在巴哈跟別人爭論過個問題 RE2的無限火箭筒

diabloque07/12 21:48放在硬漢S評價合不合理

shadowblade07/12 21:54非戰鬥取向的代數把無限火箭筒搞得很難拿我覺得還行

shadowblade07/12 21:54因為你拿了也不見得有啥爽度還會把整個遊戲輾過去

shadowblade07/12 21:55當動作遊戲的456代那種有火箭筒等特武還會想特別再去

shadowblade07/12 21:55從頭轟一輪,條件沒設太嚴苛比較好

diabloque07/12 21:58也對 四代火箭筒只要農就好 難度不拘

diabloque07/12 21:58除非想要其他的特武 不然嚴格講起來也不算太難

shadowblade07/12 22:01四代打字機條件還比火箭筒難

shadowblade07/12 22:02不過說到特武,四代算是變化最多的吧,五代只有些個人

shadowblade07/12 22:02武裝像是火神槍跟弓箭那種

diabloque07/12 22:03推文串有看到條件了 我應該還是就輕鬆玩吧

diabloque07/12 22:03RE2是為了賭一口氣 拿到之後我都在玩警長那個DLC

shadowblade07/12 22:05RE2的DLC壓力超大的(第四生還者跟豆腐模式也是

diabloque07/12 22:06警長那個我好愛拿來練準度跟判斷道具使用時機很好用

shuncheng07/12 22:33五食物跟警長都不錯 都有破完 很讚

HuangYa07/13 01:33當初也是玩wii版 超讚

carriefly07/13 08:05裝備欄超好玩,最喜歡花時間擺放整齊

MADAOTW07/13 08:31NS有嗎?

yoseii07/13 08:46我後來重玩之後也突然超級不習慣站著瞄不能移動的設計

notstrong07/13 09:32Qte刀戰真的經典中的經典

dbjdx07/13 11:32一代神作 很棒啦

diabloque07/13 11:36我現在玩到里昂跟他的基友對刀那一段

diabloque07/13 11:36都會想到“你們不要再打了”這老梗...

diabloque07/13 11:36不覺得很像嗎?(XD

chirex07/13 12:54玩過Re引擎重製過的2代後,再也無法重玩四代了,超不合理

nanshinner07/13 12:58拿現代標準去要求以前的老遊戲當然會悲劇

aa096807/13 16:53RE2有DLC??? ??? ???

diabloque07/13 16:58那幾個IF路線的小遊戲我都叫DLC啦

diabloque07/13 16:58我也忘記當初有沒有分版本 反正買最貴的就對了(X

diabloque07/13 16:58後來老卡宣佈 就是等下載然後開玩

henrylin808607/18 10:14這款最好玩是用小刀挑戰