[心得] Idol Manager - 偶像經紀人(Beta)
※ 以下內容以目前釋出的 Beta 為主
遊戲名稱:Idol Manager(偶像經紀人)
開發團隊:俄羅斯 GlitchPitch
支援中文:簡體
優點:
※ 少見以偶像團體為主打的模擬經營遊戲
※ 具備故事模式
※ 預計開放 MOD
缺點:
※ 偶像由系統隨機生成的壞處,就是每個腳色其實都只是在換皮。
只要偶像的「性格」相同,完全相同的台詞與反應,
在多輪遊戲後你難以對這些角色產生任何一點專屬於她的好感。
※ 以偶像團題為主打,尤其是單曲機制是會採取平均值,
即使想單人推出單曲也會強制除以一個基本值,
造成單人偶像成績表現難以追上團體偶像,限縮玩家的遊玩手段。
※ 可以經營的內容有限,最終淪為作業感重的重複操作。
※ 遊戲中金錢成本的計算方式造成初期入不敷出,最終造成開局手段固定。
一定都會是將素質不佳的團體隨意推出滿五張單曲後,利用解鎖的演唱會撈錢,
才能獲得足夠的喘息空間,慢慢開始經營偶像。
※ 培訓偶像素質的方式讓人無感,成長幅度非常低下,
幾乎要遊戲一年、兩年才能略見成效。
見仁見知:
※ 偶像立繪畫風並非走日系動漫風格,立繪與封面人物也不同畫風,讓人匪夷所思。
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培育明星、經營公司、最終與自家明星發展成朋友或戀人關係--雖然聽起來很像大宇早期的「明星志願」系列,但是這回大宇沒有浪子回頭開發最新一代「明星志願」,而 Idol Manager 也不是玩家們期望的「明星志願精神承接者」。
Idol Manager 是一款由 GlitchPitch 所開發的遊戲,遊戲內容包含了模擬經營與養成要素,你將從一間默默無名、毫無任何旗下藝人的經紀公司開始,海選你所想要推出的偶像團體、給予栽培並為其承接廣告。
一開始遊玩的時候,我還期待著「明星志願」風格的培養環節,期待著不同的偶像人物吸引我並讓我為其著迷,但是開始沒多久後我就意識到這並不是這遊戲的主打項目。
與其說養成,遊戲更著重在經營的環節,而這些透過隨機生成的偶像們與你的感情好壞完全不會影響到任何機制。當然,你可以追求她們並觸發一些感情事件,但是也就只是錦上添花的程度--即使你開設一間血淚偶像工廠,壓榨每一位旗下藝人,也不會有任何有感的負面回饋。
所以這遊戲在養成上,從決定一切隨機生成的偶像開始,就讓人覺得打折不少。而在經營上也表現普普--由於對遊戲中一切成本花費的奇異設計,讓初期的開支費用相當龐大,最終限縮了玩家能採取的手段,這讓一切都變成了作業感極重的遊玩體驗。
故而簡單來說,在自由模式下,除非你腦中腦補各種對這些偶像角色的劇情,否則在沒有愛的情況下遊玩這款遊戲,會給你相當無聊的體驗,尤其是當你掌握了致富的技巧後,一切對你來說都是重複又重複的流程罷了。
但是,在故事模式下,製作團隊展現了他們真正想展現的東西--一個他們設計的偶像界。你會在經營經紀公司之中,認識你的競爭公司(可以說只有一間而已),製作團隊將透過這個兢爭者的角色,來讓你慢慢意識到他們所設計的偶像界是什麼樣的「現實」。
基於這款遊戲支援 MOD 的關係,我想遊戲製作團隊大概是打算將自由模式的趣味性依賴於無所不能的玩家社群,讓玩家能透過自製事件與偶像來塑造更不一樣的體驗。
當然,我也期望目前的遊戲體驗都是基於 Beta 的關係,所以好酒沉甕底、上市後才揭曉--否則單就目前的遊玩體驗,這款遊戲我覺得賣 10 鎂以上都是坑錢。
(遊玩時以 $25 鎂入手 Beta 版,遊戲團隊說明上市後將以 $15 鎂販售)
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幹你娘,隨著位置不同,就會有不同的意思--
黑特版:比幹更進階的髒話。
西斯版:幹你娘。
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感謝。要找一款好的經營養成遊戲真不容易
上市賣比較便宜是什麼計劃...
不過有故事還不錯了,我玩另一個拉致女孩子的遊戲,最後
就算培養到可以拿最佳新人優秀賞我都完全沒感覺了...
真希望有明星志願風格遊戲上架
偶像本來就很血汗吧
上市賣的比EA便宜是什麼鬼..
阿,原來沒有EA,BETA是另外賣的..無法理解怎麼那麼貴
針對BETA比較貴這點我簡單濃縮一下官方說明來回應大家:一開
始這款遊戲在 Kickstarter 的價格是 25 鎂,由於不能讓第二
波(Kickstarter以外)的Beta享有比 Kickstarter 更低的價格
(怕破壞公平性),所以Beta統一販售 25 鎂,內容物包含了 B
eta 內容外,還包含一組上市後會給你的完整版遊戲內容(含 S
team Key),所以與其說他販售EA,不如說他是在眾籌並且販售
物視為「 Beta 權 + 上市後完整遊戲內容」,也就是Beta權利
他視為 10 鎂的概念。
大家還是等上市在買就好,我是單純想支持這類主題的題材,才
特別花錢提早入手Beta的。
beta權利wwww除非還有送數位特典,一反常態還是難以理解
這款等超久的,終於有類似明星志願的遊戲出現了
沒有ㄛ,完全沒有ㄛ,超級完全不明星志願的ㄛ,你衝著明星志
願原價買你會後悔的ㄛ
看起來還可以誒
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Re: [閒聊] 偶像經紀人是不是陷入到貸貸貸就沒救了寫個感想分享一下 前期不借錢以貸養貸的方式,除了想辦法憋出五張單曲辦演唱會的方式 還有一種方式(不用密技),姑且稱之潛龍法,初期很花時間很無聊 但是一開始經營偶像就能讓你不缺製作人研究點數,能做出高品質歌詞的單曲 、高等級設計的節目、高等級策畫的演唱會。53
[閒聊] Idol Manager遊戲心得如題 先上Steam 商店頁面 簡單介紹一下這款遊戲 這款遊戲是由俄羅斯的遊戲團隊開發34
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[問題] 關於偶像大師大家好 一直以來都很瘋經營類 最近有看上 idol manager 想要玩看看不一樣的經營遊戲 但問朋友 他說那款有很大的問題 最終能玩到賺錢 通常有一定的流程 很難玩出新花樣 他 個人不推 於是我就沒買了 最近 偶像大師特價 雖然是音game粉絲作 但我看大丸還滷蛋的實況 好像 也有不少經營部分13
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