[心得] 物語2一周目心得
很多人一直拿這款比寶可夢
不過我個人覺得除了建模跟越來越偷懶以外
整體還是寶可夢比較優秀(當然也可能我是寶可夢腦粉有加分
但這款缺點還是蠻多的
1.
地圖探險強制綁定魔物
先不說現在寶可夢已經取消秘傳了 早期的寶可夢也可以專門帶一隻工具寵 四招都學
但物語2 每一隻魔物的功能都是綁定的
而且大部分都是一隻綁一種 雖然可以理解是希望我們能多嘗試各種魔物 但實際玩起來還是綁手綁腳
2.
智障的切換寵 遇到需要功能技時可以自動換成需要的功能寵騎乘 但它會直接切成主騎乘寵 你用完這個功能寵還要主動切回自己想騎乘的魔物
3.沒有大破畫面
我玩魔物本傳最喜歡到就是把魔物拔光光
什麼攻擊最大值 我都沒在管 就是要全破 看魔物變的破破爛爛也是魔物的樂趣
但物語2不管是斷尾還是破頭 畫面還是完整的
就覺得少了一味
4.
劇情
這到底時烈度傳還是火龍傳
總頭到尾都沒講過主角一句好話
寶可夢劇情在兒童向好歹主體也是主角
拯救世界的還是主角
物語2就是 能救世界多虧了擂斯 幸好有烈度 你是烈度到孫子
艾娜就像是一直說前男友多好 要我們跟前男友多學學 而且對我們的期許還不是超越前男友 天花板只是跟前男友一樣好而已 到中後期只想跟艾娜說閉嘴別在滿嘴前男友了
火龍的廉價羈絆
火龍也不是第一隻寶可夢 中期還離隊 根本沒什麼感情 我總頭到尾都沒用火龍打過一場架
要不是卡一個位置 我早就換掉了
擂斯還有夠雷 一直黑化還簡單被奪走
老擂斯才出場最後決戰我都覺得比較有感情
連最後一波都在雷 什麼羈絆 弓手最後根本覺得擂斯連飛都飛不好 乾脆跳起來射箭
最後說多虧了擂斯整個出戲
另外這也是很多遊戲的通病
不想另外寫女生的台詞就不要自定義主角啊
直接跟一個原創主角還比較好
物語2台詞很明顯是以男性角色為主
選女性還蠻常出戲的
整體來說遊戲性算好玩
而且也有個可以玩很久的endgame 農要素
但劇情跟一週目的探索是個敗點
如不喜歡培育遊戲 沒興趣基改魔物
只想打通主線看劇情抓魔物來騎
還是等特價再買
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推心得文。不過樓主可能誤用「濫觴」這個詞,可以再
看一下文章前後想表達的意思。如果沒有,請當我雞婆
。
看到濫觴真的笑出來
※ 編輯: x851221 (110.26.72.90 臺灣), 07/17/2021 09:47:40
其實看到第三行比看到濫觴更好笑。
戰鬥還真的寶可夢屌打
https://i.imgur.com/WQj3gXo.gif原來是平行世界旅人。
艾娜真的很煩而且火龍就直接被人搞走,這劇情真的不好
主角角沒台詞真的很怪,感覺好像啞巴一樣
等等你說的這些問題1代就就有了原來2代還是沒改進嗎 XD
把主角去掉就完美了
前代的火龍羈絆至少還有好好寫 這代就只是孫子陪奶奶
出遊然後聽爺爺以前多屌 你多像你爺爺
然後火龍還是有用啦 我全程就蘭丸、擂斯加試玩版抓的
大怪鳥就全破了...
還有出招流程發怒回合都是固定的 一直正面對決存好羈絆
就能蓋掉敵人大招或進怒階段隨便亂殺...
最終決戰前打龍人反派,看到他直接嘴羈絆有夠廉價,連
他都可以和擂斯用羈絆技能,就覺得有夠好笑
1周目大概要幾小時阿 我現在才打到三星的怪XD
劇情真的滿滿嘈點
可惜了神寶出那麼多年還是不削加語音 我倒是很看好
物語XD
怪奇物語影集還可以呀
宣傳一直強調沒玩過一代也能體驗樂趣 然後劇情上來就
是賣一代人物==
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Re: [MHS2] 物語2主線破完心得(有雷)傲屠娜看起來就是幼蟲變蛾,所以巨大幼蟲時會引誘火龍來當營養吧? 雖然看起來下面2.那位也有送一些飼料過去,然後從完整的石板來看 傲屠娜下面有一隻火龍燒她、然後再更下面有出生的破滅火龍 旁邊還有兩個人,一個騎士跟一個拿弓的獵人 根本就是整個物語2和最後BOSS戰的捏她,只能說物語2的邏輯就是古代石板的傳說再現吧