Re: [閒聊] 為啥DISCO ELYSIUM會被推為神作?
※ 引述《aaronshell (那就是排骨酥湯啊)》之銘言:
: 標準的吃電波遊戲?
恕刪
原PO提到這類以"閱讀對話、作出選擇"玩法為主的遊戲
我也想到之前看Metacritic 2021遊戲排行榜時,看到第一名還滿有意思的
https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/all/filtered
截圖:https://i.imgur.com/G2wh5AY.jpg
遊戲名稱是"The House in Fata Morgana",玩家間一般俗稱中文名為"海市蜃樓之館"
是在Switch平台上推出的一款電子視覺小說類遊戲。但早在2016年就於Steam上推出了
The House in Fata Morgana
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/303310/header.jpg
之後推出了故事前傳的遊戲:The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/804700/header.jpg
這款來自日本的文字類遊戲,在電玩媒體評價可是能跟Disco Elysium並駕齊驅的神作
話說今年Metacritic第一、二名都是文字類遊戲,真巧
: 不知道板上玩過這款的各位能否分享一下想法?
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這類的神作我以為是Planescape: Torment
Planescape: Torment確實經典
異域鎮魂曲我當年是沒玩完,我認識的人裡好像也沒有玩
完過的,但很驚訝當時翻譯的水準也太高了吧,反而現代
遊戲的翻譯品質不一,還有直接套用民間翻譯的…
這款我一直把fata看成futa...
這款奇怪的是只有八家媒體評分 七個滿分 一個80分 幾乎都
沒有主流媒體的評分 都是相對比較小的網站
異域鎮魂曲我有全破,如瀑布般的對話XD
抱歉,這款真的吞不下去
這不就跟R18遊戲評價都很容易衝高一樣嗎,客群目標明確,
在該類型優秀,會玩的客群就會給高分,沒興趣的根本不會去
評分
類型明確所以客群明確,不會有亂買的人誤評
很多評價崩盤的遊戲是因為遊戲方式給人錯誤的期待導致
當上市前就明確給出遊玩機制與核心重點,通常誤評就少
對話太文青 全破後實在沒動力再玩一輪
29
我沒有在遮掩什麼啊 我文章(和全部回應)想表達的是DE的廣性 要多深, 要多淺的玩都有它的價值, 都能得到不同的快樂 所以你玩很深, 看很多討論,那很棒 所以如果你被叫雲玩家不爽,我道歉4
來來來 交流交流 要推廣心目中神作,可以 但遊戲本身講A,你卻講成B 別人想跟你指正,你還反咬別人雲 這就不對了吧?15
一個神作怎麼可能短短一小篇就講完 我們才講了一個主題, 一個方面而已 : 噓 aeoleron: 說別人沒玩完結果把胖子當共產代表w 我笑了 09/10 19:4 我覺得是啊 他代表共產主義或任何集體主義的重要難題: 領導階層的腐化48
感覺沒什麼人真的在嘗試回答原po, 所以就讓我來試試看好了 RPG我覺得要讓人玩完被震懾住, 感動, 或只能直呼神作, 它需要有個偉大的主題 Planescape大概可以是What can change a nature of a man? Knights of the Old Republic 2大概可以是對”原力"的批判 連Knights of the Old Republic 1只是搞老調重彈的Hero's Journey 那時候都能讓人覺58
首Po大約花15HR破完了 之前一直看網路上超多人推為神作 實際玩起來其實就是有點像無止盡的跟人/物件互動 不斷的來回繞來繞去 有點期待結尾會出現一些很屌的轉折
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