[心得] Mortal Online 2 9月6號(Steam免費註冊)
https://i.imgur.com/DLp555A.jpg
Mortal Online II代 是一款第一人稱 沙盒式 全地圖PVP全物品掉落的遊戲 ,
全世界各地玩家,全球玩家全都在官方單一伺服器,各種森林沙漠沙灘地形天候因素,分散世?
各地地下城龐大的建造,蜘蛛怪物洞穴的寶藏怪物,黑暗的視線需要火把照耀
有守衛保護的城鎮,或者是無守衛保護法治的城鎮
各城鎮勢力各有特產物控制城鎮所屬了
物理部位判斷傷害,攻擊哪個部位會有對應到對方人物的裝甲防禦,人物種族體型高大矮小肥
體重的大小傷害血量,外觀也隨之改變能吃到超級肥
鎧甲鱗皮甲製造系統:
冷兵器時代風格,重點都是在打造中世紀PVP風格戰鬥
鎧甲製造有5種部位需要各別製造 頭部,身體,左手臂,右手臂,下半身腰部
每個部位都能隨意搭配頭部使用重型金屬鎧甲,其他部位搭配輕型的材料等
重型裝甲有2-3種風格能[金屬材料], 中型輕型有5以上種風格能[使用鱗片皮類]
Blunt[防禦鈍傷] , Piercing[防禦刺傷] , Slashing[防禦砍傷] 這3種基本的防禦屬性
以下圖片是使用一種鐵骨打造的IronBone 跟右手臂Molarium
https://i.imgur.com/ZHX8GZq.jpg
武器製造系統:
武器製造需要3種部位材料放置 [Core Material] [Grip Material] [Head Ma terial]
製作武器風格 <Axe one or two hand單手釜類雙手釜類> <Daggers匕首類>
<Hammers one or two Hand單手錘,雙手錘> < PoleAxes長柄斧>
<PoleSword長柄劍> <Spear長槍類> <Sword one hand單手劍 > <Sword Two Hand 雙手?
https://i.imgur.com/IWTT3Oj.jpg
武器風格有3-6種的手把部位,武器頭劍身部位可以隨意更換
例如雙手劍類{有武士刀類型劍身
武器會有3種不同的傷害呈現也會在武器上顯示
Blunt[鈍傷] , Piercing[刺傷] , Slashing[砍傷]
鐵匠打造的使用不同的部位劍身手柄,都會有不同的變化還會有武器長短的變化[攻擊距離判
使用的材料顏色[鋼金屬類]會顯示在在使用的部位上
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金屬+材料:
材料都是靠各地的特殊生物解剖毛皮鱗片骨頭牙齒
每一種材料 金屬都需要有 特定之Lore知識才可以使用
世界上有5種礦類可以挖取分散在世界的特定區域 經過第一次選擇的碎取設備會產出以下例
https://i.imgur.com/0xK1P4f.jpg
Tier 1 第一次使用crash後產出的 ,後續的 Tire 2 or Tire 3 則需要不同的設備技能輔助
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種族系統: 人類 精靈 矮人 獸人
種族血緣系統 分支血緣影響人物 最大成長高度重量血量 屬性的最高以及最低的變化
力量(Strength) 敏捷(Dexterity) 體質(Con) 精神(Psyche) 智力(Int)
https://i.imgur.com/n4B5tJe.jpg
人類族:最全面的種族族平衡的種族血緣,個屬性都很平均平衡但也可以部分極端化的種族
人類混合(hybrid) 很強勢的一種選擇 魔法進戰等
共有5種分支血緣種族可以選擇, 可以選取4種血緣也可以全部選擇4種同樣血緣
精靈族:奔跑速度最快的種族, 法師首選種族 戰鬥敏捷化, 弱點爆擊攻擊(無視防禦)高機率
精靈有2種部族可以選擇稱白精靈或者黑精靈的血統 , 白精靈使用在近戰系選擇較多, 黑精靈 魔法系馴獸師支配系較多,最靈活在戰場的選擇,追擊撤退的優點
矮人族:力量防禦血量最高能達到最高的種族,也是製造武器裝備的種族加成
戰鬥系能使用最高的力量需求弓(弓箭騎) ,最大化的鎧甲重量負重
魔法系能創造最高(智力)的極端化選擇 俗稱的胖法師最強悍的法術智力加成
矮人有2種矮人血統可以選擇, 有毛的矮人 ,紅皮膚矮人
獸人族: 強大的身體能力上限,可以創造出最高的傷害種族加成, 高大的體型也會容易成為?
獸人族跟人類一樣有5種血緣可以選擇 普遍都是走戰鬥系的,能使用怒吼增加自己傷害或增?
嗜血攻擊,目前獸人都是走傷害最大化的居多
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屬性作用:
力量(Strength) :影響最大傷害的加成%數,影響武器使用的最高重量, 使用力量需求高的弓
敏捷(Dexterity) : 走路速度 戰鬥奔跑速度 ,耐力上限 ,跳躍的高度(很多時候需要跳上岩
體質(Con) :影響血量, 鎧甲負重 耐力上限 鎧甲負重加成, 背包耐重
精神(Psyche) :影響魔力多寡, 受到魔法傷害的抵抗能力(減少魔法傷害)
智力(Int) :影響魔力的多寡, 影響魔法攻擊的傷害高低, 補血等等
https://i.imgur.com/HralqPL.jpg
精靈戰士為例
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技能:Action Skill ---- Profession Skill
這兩種是以2大部為主的技能為玩法
Action SKill: 影響攻擊的武器 魔法回復 ,寵物馴獸,支配怪物 鎧甲負重各種影響戰鬥的
Primany(主技能) : 需要實際點數消耗
附加能力Secondary(次技能): 無須點數需消耗 都是在Primany 技能之下的能力,
全部主次技能總共有1100點數可以分配,https://i.imgur.com/4fTspZY.jpg
Profession Skill : 製造類技能,弓箭,武器,盾牌,鎧甲,製造藥水,挖礦,屠夫(動物) 食物
以上的技能都是主要專業出發為主, 例如專業的製弓大師, 需要其他Lore知識木頭 蜘蛛的?
製造複合短弓,複合長弓,地上用弓馬上用的弓都是需要的消耗技能主技能點
光是主要習得所有專精弓製造得技能就可需要消耗600點的主要技能點數
都會佔據大量技能主點數,基本上都是只能專精一項製作大師
要使用個材料都需要有那項知識技能主或副才能使用或獲得,
Profession Skill : 技能總共有1200點可以分配在專業點數
https://i.imgur.com/oTSEBd8.jpg
技能一開始會是空白的,根據你想要的能力去解鎖這項技能, 有的技能需要閱讀書本才能開?
有的技能則實際去動作就會得到例如揮舞所用的武器種類就會升級該項技能能力
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戰鬥系統:
每種武器都是所謂的部位判定,攻擊距離角度擊中角度部位等等因素造成武器的傷害多寡
武器部位,例如雙手劍類 總體劍身 劍柄(手握部位) , 劍身約有前端部位後端部位依照部?
雙手劍類攻擊範圍 左右揮砍約有180度的攻擊範圍,正面揮舞到約90度的位置傷害是會好的
刺擊攻擊最精準範圍最小需要瞄準不容易誤傷
頭部攻擊Overhead從上往下揮砍,傷害最高容易攻擊到頭部,但是容易失誤
槍類武器,只有頭部有傷害,只要注重距離的抓取也是很強勢的武器
所造成的傷害也不同, 最遠距離揮砍達到中間距離+上劍身前端部位會造成最高傷害
想像自己揮舞武器,太近就會使用的手握部位攻擊到造成基本無傷害的傷害
距離控制判斷,使用武器的最大距離造成對方無法碰觸到你,
武器傷害:是以線性圈圈來判定傷害的多少, 武器揮舞積蓄越久傷害就能達到最高, 約2秒會
武器的最高上限圈圈會閃一下,就是已經積滿續力, 續力持續不放會開始線性增加最大傷害
所以取消武器攻擊揮舞狀態{L ctrl}鍵,再次續力或者重新選擇方向續力
防禦反擊:成功完美防禦對方攻擊會顯示(Parry) 傷害會減至非常低0低或依對方武器傷害判
防禦成功在特定時間內攻擊,可以不用續力直接攻擊會造成大量傷害,所以防禦反擊是很重要
在戰鬥過程中,需要不斷的防禦判斷是否可以反擊傷害到敵方,
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馴獸支配: 寶可夢寵物訓練大師
這遊戲的動物類都可以抓取並且訓練提升等級會提升能力或者釋放更強的招式
馬類:會有不同種類的馬類去馴獸也會不同的能力上限,
草原馬 沙漠馬 牛馬 等級
獸類技能攻擊類;黑熊 白熊 棕熊 劍齒虎 恐懼狼 等等各種動物都可以去馴服
個別強大的能力上限需要取得高級的書籍,以習得能力
支配技能: 能支配 很強大的怪物<鐵甲牛頭人> <蜘蛛女王>等等怪物
會有自己的特殊攻擊手段
取得難度就高上很多了
寵物控制;使用指令使寵物或怪物去
(攻擊)(跟隨) (暫停原地等待)(開啟背包)
https://i.imgur.com/PZDw9cl.jpg
劍齒虎 白熊 會依照等級身形增大,傷害血量增加
寵物收服等級:野外的動物會隨著時間而成長等級1-125上限等級, 馴服動物野獸需要馴獸技
寵物經驗:10秒會增加一次小額經驗,以寵物忠臣度提高經驗(餵食) , 增加相關馴獸技能(動
或者能使寵物攻擊獲得更快的等級上升
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魔法系統: 選距離支援傷害
目前魔法有13種魔法可以使用
魔法技能的高低可以使用到該魔法,或提高魔法使用能力傷害提高補血量
是以目標判斷施法成功的魔法系統 在自身手部施展該法術會顯示顏色閃電等等依據該魔法
會在自身停留一小段時間 ,
瞄準目標中心點有在目標 按下該法術施展就會成功 傷害或者回復
施放法術需要該法書所需要的施法材料才可以施放,特定物品需要礦萃取所得
詠唱期間被攻擊施法會被打斷,而無法完成該法術的積蓄 , 學習法術技能有機會被攻擊詠?
而能繼續成功師法
outburst(火球) 攻擊範圍很廣距離>傷害中小 詠唱時間中
ThunderLash(閃電球) 傷害距離中等 傷害高 詠唱時間中高
Spurt(水球) 擾亂用的距離範圍很廣基本有幾點傷害或 詠唱時間極低
FlameStrike(火焰風暴) 攻擊範圍小單體 攻擊傷害很高 詠唱時間高
Fulmination(爆炸術) 攻擊範圍中 單體 傷害高 施放單位會得到 一定時間後爆炸 使用淨?
Lightning(閃電) 攻擊範圍中高 單體 傷害中 詠唱時間中
Purify(淨化) 淨化自身,或幫隊友解除腐化狀態 Or 爆炸術 詠唱時間低
Great Heal(高級治癒術) 回復大量血量 施展範圍中 詠唱時間中
Heal(治癒術)回復小量小量 施展範圍中 詠唱時間低
EarthQuake(地震術) 攻擊範圍極小的ˊaoe攻擊法術傷害高 不分隊友的全體傷害 詠唱時間
Magic Reflect(魔法反射罩) 反射一次魔法傷害回擊給對方 無論任何魔法都回擊(包含治癒
詠唱時間中
MindBlast(心靈震) 攻擊範圍中 攻擊對方力量跟智力差距越大傷害越高 詠唱時間中
Corrupt(腐化)攻擊範圍中 讓目標無法回復血量 每1-2秒造成幾點傷害 無法使用繃帶回復
需要先淨化後才能回復血量 詠唱時間中低
https://i.imgur.com/T2NJL5a.jpg
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馬防禦鎧甲護具:
馬防具製造系統:需要200點的主要專業技能
跟所需用到的材料技能知識
能製作馬背包提供裝載材料等等所需
使用主材料加副材料方可製作
使用的材料會顯示在製作馬匹上的顏色
可以製作馬鎧甲加上小型包包的組合
輕型會有更好的操控性耐力回復更好的速度奔跑
中型可以有相對應的例如騎射弓箭手,會有一定的防禦力中間的回覆耐力 速度 操控性
重型跟衝鋒陷陣,進入步站群衝亂敵人 ,但相對應奔跑速耐力操作性會有比較
https://i.imgur.com/CcoY4ae.png
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體重變化屬性:
體重變化除了種體屬性的變化之外,血量傷害都會隨著屬性增加或減少,速度增加減少等
體重越重血量也隨之增加,體重越輕血量越少
外型體積也會隨著體重
隨著飢餓值得持續,持續的戰鬥而不進食最大值的營養健康度會慢慢的減少然後造成體重(KG
的變化
人物有3種營養屬性
Health Reserves XXXX/XXXX 例如3791/4802 左邊代表的是目前的營養值 右邊代表的是最?
持續吃就增加右邊的最大值體重就會慢慢上升
Mana Reserves XXXX/XXXX 6004/6080
Stamina Reserves XXXXX/XXXXX 33110/45181
Health Reserves 只要吃到高營養度Health Nourishment就可以突破最高上限就會提升體重
https://i.imgur.com/lCuBqv5.jpg
Skeletal ----------> Str-40, Con-40, Dex+0, int +0, Psyche-10
Bony -------------> Str-30, Con-30, Dex+5, Int+10, Psyche-5
Skinny -----------> Str-20, Con-15, Dex+10, Int+5
Underweight -->Str-10, Con-5, Dex+8, Psyche+5
Lean ------------->Str-5, Dex+6
Fit ---------------->No Change
Stout ------------>Str+5, Con+5, Dex-5
Overweight ---->Dex-10
Fat ---------------->Str-5, Con-5, Dex-16, Int+5, Psyche+5
Bulging ----------->Str-15, Con-15, Dex-22, Int+10, Psyche+10
Obese ------------>Str-30, Con-30, Dex-42, Int+20, Pysche+20
https://i.imgur.com/nWmRVRT.jpg
obese最肥的狀態
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以上內容是概括小介紹,後續再補充各項,然後再細講專項內容
內容畫面真是有很大的期許未來 第一人稱的全地圖無縫地圖
已經要進入10月26 Steam會有正確的釋放, 近期會有最後的壓力測試可以註冊 ,
目前就可以遊玩捐贈39美元,會獲得MO2的訂閱1月
https://i.imgur.com/trnVAj8.jpg
https://i.imgur.com/M3gJ3Me.jpg
可以申請加入這次的測試以下 搜尋Mortal Online2 往下就會看到
申請後官方後續會寄一封信給你可以參加近期9月6號
https://i.imgur.com/7sNMwJY.jpg
大家好我是玩過Mortal Online 1代的玩家 誠心招募世界玩家
想招募想體驗全新第一人稱中世紀, 無限制PVP的跟PVE玩家,佔領城鎮
製造收集系的,研究各種材料取得的
完全的全新小會團,
地面戰鬥,法師後援,馬騎射箭,馬騎砍 法師很重要的,徵募喜歡玩法師
PVE,PVP活動地下城探險已獲取資源為主為製作研究武器裝備鍛造精煉材料挖礦 藥水 魔法
留言能上線的時段:早上 中午 晚上!
有興趣進入這款深度的內容的沙盒遊戲 ,
持續更新
BeckDear#4442
有興趣加入Discord 以下回覆
稱呼:
想玩的大概職業方向:
有興趣了解加入或者要等壓力測試的,或者已經購買的玩家
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Sent from JPTT on my iPhone
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有中文嗎
中文是玩家慢慢幫翻譯的,目前2% 基本介面與技能有翻譯,後續會更完整
看起來不錯,不過看到PVP就開始擔心會不會有外掛仔來亂
官方目前對遊戲還算積極 不用太擔心 ,未來正式營運會月費訂閱開外掛成本也太高
只玩了一代 只會在路邊砍豬
殺豬其實很賺錢(茶
※ 編輯: ChengXiang (114.136.221.206 臺灣), 09/05/2021 19:15:24 ※ 編輯: ChengXiang (114.136.221.206 臺灣), 09/05/2021 19:16:40好像很厲害!?
有興趣剛好來壓力測試體驗一下
好貴~1200台結果只能玩一個月?
月費還沒說正式說收多少, 遊戲是買斷後+訂月閱
好複雜又沒中文...吃不下純推
其實難的是mmorpg 重社交 平常跟老外互動遊戲才好玩
缺字很多...還是pitt的問題?
……(?
※ 編輯: ChengXiang (114.136.221.206 臺灣), 09/06/2021 10:37:11巴哈有看到中文翻譯團隊發文推廣...未來可能會有中文吧
有基本的中文了!感恩好心人
※ 編輯: ChengXiang (124.6.28.233 臺灣), 09/06/2021 12:35:30這是攻略本嗎
等遊戲內容完整一點 才有得寫
黑精靈(闇精靈?)後面不見了一段XD
感謝補充 格式好像有點跑掉
一代就很硬核,法師要放法術就有前置事情要弄很複雜
還要施法材料一個很限制
※ 編輯: ChengXiang (114.136.221.206 臺灣), 09/06/2021 18:17:56只要夠紅就會有外掛
現在官方會受理啊,稍微鑽漏洞都會被gm 關到監獄裡
有點興趣 可是只想玩鍛造
現在就能來壓力測試試試看, 製造跟戰鬥算是分開的技能樹 以鍛造來講要一路加工到生出鋼 其實是一個複雜的過程
※ 編輯: ChengXiang (124.6.28.233 臺灣), 09/07/2021 18:01:53現在還有這麼硬核的線上遊戲,真不簡單.現實要顧慮上真的沒
時間玩...
可以來試試 玩遊戲本來就休閒有空想玩在玩就好~
PVP在亞洲地區只要紅起來就是一堆外掛,抓也抓不完
大概也紅不太起來 太硬核 ,而且節奏太慢的遊戲開了外掛會很無聊 可能晃了兩三個小 時都沒揮到一刀
人物真的太醜惹..遠古的everquest有高精暗精木精可以選
這遊戲的女角真der太醜惹..還長毛..
最後都會包緊緊 頭盔衣服穿了都不知道長啥樣子
※ 編輯: ChengXiang (223.139.186.215 臺灣), 09/08/2021 15:54:44讓我想到早年的神話跟無盡的任務,強力推薦!
推推,很好玩
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