[心得] 全戰 特洛伊 - 有點糟的遊戲體驗
手機排版請見諒。
個人目前全戰遊戲時數如下
戰錘2 588小時
三國 240小時
我不敢說自己實力很厲害,但起碼大半的遊戲時數都是玩雙極難難度,也破了好幾次。
這次特洛伊總算在steam出了,很興奮的買了下來,並且一口氣用老兵難度(等同極難)玩了快50個小時,而這整體遊戲體驗只能說,有點糟。
戰錘、三國絕大多數的陣營都是前中期難打、後期相對輕鬆。
但特洛伊不一樣,他是個後期讓我深感比前中期難打的遊戲。
首先第一點是陣營對立。
特洛伊進入後期後會變成達南人陣營對上特洛伊人陣營,因此雙方都會變成軍事同盟互打。
我覺得這樣的機制沒有問題,但往往自己的陣營會被打成智障。
當我玩赫克特,殺入達南人的大本營,把阿加曼農跟綠帽王的大軍吸引過來,並且把他們送去給黑帝斯作伴時,我的特洛伊盟友卻只會在自家領土跳恰恰,然後我孤軍一人被困在敵陣打不出去。
而當我玩迪爾摩德斯,並且在海岸線送赫克特好幾支滿編軍隊下去後,結果敵人又渡海送來一票滿編軍隊,而我的同盟缺在自家發呆,我真的覺得這同盟組心酸的。
第二點 AI無視戰力亂宣戰
我赫克特戰力第一名、阿蘇恩聯盟達到最高等級,結果一堆國力墊底或者是離我很遠的跨海小國完全無視戰力跟距離向我宣戰,這到底是哪門子的判定機制。
而且一票敵人直接繞過我前方同盟的領地直接打我老家,針對玩家也不是這樣吧!
第三點 比維護費更糟的行政機制
戰錘的維護費是針對玩家軍隊數量進行限制
三國的腐敗度是針對玩家領地數量進行限制
特洛伊的行政機制......則是針對玩家軍隊、數量一同進行限制。
我覺得這樣的機制可以接受,但是當加上前面兩種狀況時就是惡夢的開始。
為了突破敵軍的同盟,我可能需要擴軍,但行政機制使我的維護費爆炸了,那這時我再多擴張城鎮呢?
不好意思,擴張城鎮也隨之增加你的行政負擔,維護費繼續爆炸,然後在高難度下敵人出兵跟免錢一樣,自己的同盟又在自家迷路打不過來,還要防止敵人各種繞路偷你家的領地......頭好痛啊!
結論:
也沒有啥結論啦!
就是後期大混戰的時候體驗真的很糟,講真的有些陣營的機制真的做得不錯也很有趣。
像是阿基里斯、奧德修斯、迪爾摩斯特的陣營機制真的好玩。
當然也有陣營機制做的很爛的,對!我就是在說你!埃阿斯。
我個人還是會努力去通一次老兵難度啦!
可能會換一套打法或者是一些極端、極限的戰術來試試看。
起碼目前組同盟抱團一起打的戰術挺爛的就是了。
以上,感謝收看我的抱怨。
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saga副牌的個個都雷
沒玩過特洛伊,但對我來說後期較難應該是優點
全戰一直以來的問題都是後期沒敵人能打
像錘2強化前走不出基斯里夫的混沌
超煩 後面敵方部隊真的又強又多 盟友跟廢渣沒兩樣
雷到還好 就只是要習慣而已 沒辦法拖 老兵難度 該
打的該吞的 一樣都不能少
同盟要看是誰 你有設戰略目標 幾乎都會出兵啦 還會
幫防守..
講到戰略目標我就想哭,我狄爾摩德斯要打底比斯時,Call同盟過來 結果每一個都在底比斯旁邊開劫掠,然後每一個都沒有到達支援距離,然後我就默默的圍 了12回合燒到底比斯沒有糧食(默
※ 編輯: alex40208 (42.73.93.72 臺灣), 09/13/2021 14:53:04不會啦 武士之殤蠻好玩的
武士之殤在saga副牌定號之前的 我不算在裡面啦
也不是說特洛伊雷啦 就一連串的設計機制搞到老兵難度後期太難打,敵人爆兵太快,又因為行政負擔機制使玩 家無法有效擴軍之類的。 我在想要是我直接硬打一路燒城燒到底應該還是有機會破關啦,只是這樣玩真的挺累的就 是了
※ 編輯: alex40208 (42.73.93.72 臺灣), 09/13/2021 15:12:39遊戲本身還好,售價真的太貴
繞半個地圖打玩家+1;玩家非法入侵就撕毀互不侵犯直
接A上來;盟友幫打敵人很消極,我把敵人主力打掉之後
卻強行軍去搶一座城讓我行省無法統一…
請選擇三頭犬,冥兵不需補給。另外胡亂宣戰是羅馬2前的
老傳統,復古風。
武士之殤讚讚
題外話 鎚三毫不意外的延期了
以前哪是胡亂宣戰,以前是看你敵人太少就會加進來play
one XD
後期難根本是優點,而且你自己調極難的不是嗎
玩親兒子羅馬2吧。 神作,MOD也很多
三國其實也是 後期同盟背叛跟喝水一樣 連劉備不會背叛
還會跑去當別人小弟
說真的啦 你講的就全戰老毛病 AI超級智障 尤其隊友 希
望可以改善 不然外交可有可無
雷倒還好,不列顛其實習慣那節奏之後很好玩,戰鬥體感是
阿提拉的操作
覺得這款的畫面配色、導覽都不佳,玩10分鐘就卸載了
70
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