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Fw: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待

看板Steam標題Fw: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待作者
dogluckyno1
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作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待
時間: Thu Sep 23 11:11:34 2021


原文標題:Steam「邊下載邊玩」專利曝光:不僅僅只在功能界面等待

原文網址:https://pcucgame.com/steam-patent-instant-play/

https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac22285c20.png


據外媒 PC Gamer 報導,Valve 先前於2020年3月提交了一項專利,最近由 SteamDB 的建立者 Pavel Djundik 在 Twitter 上揭露,該專利顯示,Valve 正在研究一個新的下載系統,讓 Steam 使用者可以「邊下載邊玩」,在下載遊戲的同時體驗該公司所謂的「即時體驗」。

|New Valve patent for tracking game file read operations and to allow "instant|play" where you can start a game before it finishes downloading.
|
|https://www.freepatentsonline.com/11123634.html
|
|Twitter @thexpaw 2021.09.21 17:14

https://twitter.com/thexpaw/status/1440242974483369985?s=20

它的工作方式是讓 Steam 能夠追蹤每個遊戲的可執行檔讀取操作,進而根據這些數據繪製執行步驟,在下載過程中優先處理特定的遊戲檔案,讓玩家可以邊下載邊玩而不需要等到下載完成。

理論上,這意味著你購買完遊戲後便可以立即啟動它,Steam 會從多個使用者端獲得正確的檔案,並根據你的網路情況下載開始遊戲所需的內容。

這項技術的另一個好處是他將透過使用遊戲數據的「客戶端丟棄和預取遊戲資料」來釋放遊戲空間,而不會破壞遊戲的完整性,理論上將減少你玩遊戲時的延遲。

但 Valve 的這項專利似乎比其他平台(如 Origin、Battle.net 等)的「邊下載邊玩」更能體現出這一效果,它不僅僅只是將你限制在一個教學階段,或是在遊戲的主功能表界面等待,這並不是真正的「邊下載邊玩」。

https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac1dc03c84.png


由於這只是一份專利申請,所以我們對於這項功能何時作用於實際還不得而知,讓我們共同期待。


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dogluckyno1 (114.27.249.233 臺灣), 09/23/2021 11:11:50

peter082509/23 11:23專利而已 能實作出來比較重要

kuninaka09/23 11:25暴風雪的SC2可以邊下載邊玩

abccbaandy09/23 11:35這不是很早就有了? 能正常玩,但部分高畫質會沒有

kurtsgm09/23 11:40BZ的邊下載邊玩是真的可以玩啊 不是只有在教學階段吧

rofellosx09/23 11:56這東西以前玩GW1就有了

rofellosx09/23 11:57不過作法應該跟steam不同..

cloudsub09/23 11:57上面沒看內文嗎,不是哪種困在某階段的邊下邊玩

shinchen09/23 11:58邊下載邊玩應該都是開發者要決定先下載哪些東西可以執行

shinchen09/23 11:59steam這專利看來是想自動化 讓平台決定先載哪邊?

rofellosx09/23 12:00沒有邊玩邊更新 實在可惜...

cloudsub09/23 12:01自動分析,就算是開發者沒模式做也能先下載

kurtsgm09/23 12:05但專利這種東西可以先畫圈圈 做不出來也沒差

bakayalo09/23 12:07先下載試玩版(假)然後再繼承紀錄的概念?

astrophy09/23 12:08暴雪有很久了

fujisawa09/23 12:14就先下載最小的必要檔案讓你至少能跑吧 感覺實作不容易

leamaSTC09/23 12:21呃可是很多OLG早就有這個了啊 美其名叫不限制教學階段

leamaSTC09/23 12:21 但其實大多數遊戲的起始區域都是一樣的 在你跑起始區

leamaSTC09/23 12:21域時先把週邊區域下載完

xx18273109/23 12:25這要跟開發商配合 感覺不容易

EKman09/23 12:29現在就可以了吧,一個遊戲拆成三個DLC邊玩邊下載

damnedfish09/23 12:31BZ早就有了,而且是真的可以玩到一部分遊戲

TotalBiscuit09/23 12:38亂寫一通

hduek15309/23 12:39大家都有啦 這個目標是讓你體感沒有限制

hduek15309/23 12:41但重點只是在專利上吧 技術不同

TotalBiscuit09/23 12:42這個專利內容跟中文翻譯完全不一樣 XD

dylan9030209/23 12:43專利的重點是自動分析要先載什麼讓開發者不用手動做

TotalBiscuit09/23 12:44專利是檔案追蹤系統,不是邊下載邊玩,根本亂寫

DKnex09/23 12:50只有我想到 等於把下載時遊玩的時數也算在2小時內免費退款

DKnex09/23 12:50內 這樣能減少更多退費?

stkissstone09/23 12:56很想退就不要邊抓邊玩阿 多個功能又沒逼人用

poke00109/23 13:04下載時遊玩算兩小時跟載好在玩兩小時如果功能都正常 那很

poke00109/23 13:04合理吧= =

poke00109/23 13:05這樣實際上你確實就是正常的玩到了兩小時的遊戲不是嗎

micbrimac09/23 13:09我怎麼記得已經有玩過一些遊戲就是這樣...

micbrimac09/23 13:10我不是說拆成DLC的那種XDD

Andriy601609/23 13:21EA的遊戲都這樣啊 而且是邊玩邊付費喔

TotalBiscuit09/23 13:28因為專利不是邊下載邊玩啊,專利是檔案追蹤系統,邊

TotalBiscuit09/23 13:29下載邊玩只是舉例可以應用的地方

TotalBiscuit09/23 13:29結果整篇文章寫得好像steam新發明什麼神奇邊下載邊

TotalBiscuit09/23 13:30玩,根本沒這回事

TotalBiscuit09/23 13:31什麼減少遊戲時的延遲也跟邊下載邊完無關,專利內容

Huevon09/23 13:31這技術單靠平台方自動化也是會有極限吧?如果開發方傻傻

Huevon09/23 13:31的把一堆小檔案通通包在一起變一個大檔案的話這技術也會

Huevon09/23 13:31變得無用武之地吧?雖然有了新技術開發方可能也會跟著改

Huevon09/23 13:31變製作方式但那也是幾年後的事了吧…

TotalBiscuit09/23 13:32也根本沒寫到沒限制邊下載邊玩的遊玩階段

kurtsgm09/23 13:35這個開發方也一定會需要遵守一些基本原則啦....不然那種

kurtsgm09/23 13:35亂寫的 code像義大利麵繞來繞去的 最好有辦法自動拆 XD

ailio09/23 13:44發明一個東西跟大家要不要用它,其實並不相關

qq20409/23 14:00誰說不用只是時機未到,看看蘋果手中那堆等著告人的專利

hsinhanchu09/23 14:55有差那兩個小時嗎

husky948709/23 15:34BZ那個不算吧,遊戲主體差不多都載完了才能玩

husky948709/23 15:37我想Steam發表的技術是不一樣的東西

MEVIUS09/23 16:25很久以前的WOW就可以了 不是什麼新技術

Angesi09/23 16:31bz那個算是載完了主要 才能玩

edwin9601709/23 17:39以前可以的都是"自己的檔案自己分開下載" STEAM的是提

edwin9601709/23 17:40出一個規格"符合的檔案都可以"?

TotalBiscuit09/23 17:42不是,沒有什麼以前以後,因為steam提出的不是邊下

TotalBiscuit09/23 17:42載邊玩的功能

TotalBiscuit09/23 17:45steam申請專利的是,遊戲中在用戶端追蹤執行檔讀取

TotalBiscuit09/23 17:46哪些檔案,把這些資料上傳到遠端機器的功能

losage09/23 18:11很簡單啊,遊戲需要的檔案由雲端執行就好啊。

wild201209/23 20:06就分拆成 DLC阿! 一個遊戲 賣三次 更爽

r8527060709/23 20:46這個技術好像不是我們想到bz那種方式

r8527060709/23 20:48不過這個技術 跟前陣子流行雲端暢玩

r8527060709/23 20:48「假如」能克服雲端暢玩的延遲問題 這個還有用處嗎

r8527060709/23 20:48畢竟雲端暢玩依然在流暢上還有許多地方要克服

lovinlover09/23 20:51串流延遲是為了即時運算 把該算的部分先下載就解決了

cms638409/23 21:55希望能進化到 還在想 就能玩了

kurakisho09/23 23:14還在想,發票已寄到信箱

nanoy09/24 01:52我也記得暴雪載到一個程度就變playable

Lineage541509/24 02:21爐石戰記早就實現了 怎麼被捧得像是創新一大步

qq20409/24 02:27我記得當初玩F76好像也行,不過只限新手適用 XD

husky948709/24 06:03因為爐石要下載到快要全部下完才能玩,根本不是邊下邊

husky948709/24 06:03

husky948709/24 06:04爐石實現在哪?文章看清楚再來好嗎

TotalBiscuit09/24 07:12文章亂寫的,給錯誤資訊,看文章有什麼用

lovinlover09/24 07:39BZ自己寫的程式當然可以知道哪些檔案必需

lovinlover09/24 07:40Steam是分析用戶來推測哪些檔案優先

lovinlover09/24 07:41專利的部分大概是特定演算法 你用別的演算法就能避過

k6230009/24 11:01loading的時候讓你先玩踩地雷

boogieman09/24 12:27WOW早就有了

creepy09/24 18:16你過了哪些關卡 可透過steam sdk上傳 用這個分析檔案讀取

creepy09/24 18:17等到收集夠多檔案使用紀錄 就可以做prefetch

creepy09/24 18:17這部分就不需要特別用sdk去設定 前提是你要用sdk定義關卡

creepy09/24 18:18甚至可以透過使用解成就的sdk紀錄分析也行

Kamikiri09/24 20:36不就家機那招嗎?Steam到現在都還沒有這功能反而奇怪

xape09/25 07:47HL3 confirmed

logitech200409/26 11:29學暴雪

kdeath10/01 12:48急什麼