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[閒聊] Storybook Brawl Patch63.3 翻譯及閒聊

看板Steam標題[閒聊] Storybook Brawl Patch63.3 翻譯及閒聊作者
p21077
(凱亞斯)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

原文網址:
https://store.steampowered.com/news/app/1367020/view/2870472829297508467

遊戲內容翻譯表單(by hecaton版友):
https://tinyurl.com/5a7jshwb

新造型的部分就不翻譯了,去商城看喜歡就買來支持一下吧
翻譯部分參考hecaton版友的翻譯,盡量統一用詞


Sad Dracula
舊:你的前排角色有「擊殺:永久+1攻擊
新:你的第一個腳色有「擊殺:永久+3/+1

幾千年來,Sad Dracula一直很悲傷,渴望著他失去的愛情。但今天,他的悲傷稍有緩解他的新英雄力量很強,但不再與其他擊殺卡牌和擊殺要素發生失控組合。這意味著我們將能夠重新平衡擊殺,使卡牌與其他英雄配合得更好,同時與Dracula配合得更強大。


Vainpire
舊:基礎體質3/3/4
新:基礎體質3/4/4

技能無更動:
擊殺:永久獲得+1/+1

這是一個相當有影響的強化。當你第一次購買Vainpire時,他擊殺的機率會增加,這意味著他更有可能作為你軍隊的一部分在以後的回合中存在。特別是升級版的。


Shadow Assassin
舊:基礎體質3/1/1
新:基礎體質3/2/2

技能無更動:
遠程
當你的一個角色觸發擊殺能力,我永久獲得+1/+1

是的,我們把她的攻擊力翻了一倍!

我們在《Storybook Brawl》中隨機選擇了一個角色,並將其攻擊力翻倍。我想我們很幸運地選擇了Shadow Assassin,因為如果大多數角色的攻擊力翻倍,他們就會完全的過強。

Brave Princess
舊:基礎體質3/4/3
新:基礎體質3/5/3

技能無更動:
任務:我擊殺3個敵人

即使在早期購買Brave Princess,她也經常無法在合理的時間內完成她的任務。我們喜歡任務角色是強而有力的選擇,所以我們將她的攻擊力提高了1。


The Chupacabra
舊技能:
擊殺:永久賦予我後方的角色+1/+1
新技能:
擊殺:永久賦予我自己及我後方的角色+1/+1

永久性地強化合適的角色可以帶來很多樂趣。但是The Chupacabra經常在買下他後不久就被替換掉,因為他本身並沒有強化。這種力量的提升應該能使他的生存能力更長久,並使他成為一個更令人滿意的角色。


Adventurer
從遊戲中移除

能力:
3/1/1 擊殺:+1經驗

Adventurer往往會使得衝6級太容易又太快。我們很興奮能在比較少獲取經驗手段的世界上遊玩,這使得中間的等級更加重要。

我們會在某一天把她帶回來,但要減少對獲得大量額外經驗值的專注。



新的團體視覺
團體視覺效果也已更新。它們將在未來的更新檔中持續被更新。

錯誤修正
對手的等級提示顯示正確的文字。

跳過寶藏選擇按鈕中的『+』符號現在可見。

在重新連線時,Genie's Wish的視覺錯誤已經修復。

在獲勝後的大廳點擊認輸,不會使排名積分加倍。

當商店階段開始時,任務欄會在另一個標籤上閃爍。

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有翻錯再麻煩指正了
我重置前最高42xx分,以下是這次改版我個人的看法
整體來說擊殺被buff

Sad Dracula只剩下一個位置會成長
但是由於成長的幅度較大,使得他有較強的前期
並且可以集中資源使單體成長,Shadow Assassin先站後排幾回合後站第一格
5費再補個Baba Yaga站她後面,可以更快長得又痛又壯

但不再像以前可以拿Harvest Moon這個寶藏等於前排全體能夠二動了

Adventurer被移除使得整體遊戲更慢,並且中期營運更重要了
需要時間成長的角色也相對來說被強化了,經驗法術應該也變得更加重要

另外,Peter Pants沒了Adventurer好像算是吃了一大刀
但我不常玩他不確定這刀有多重

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hecaton10/07 20:55我覺得環境有比較健康,不然都在比誰賽到的經驗多

hecaton10/07 20:56至於Peter Pants算法術英雄,主要靠hatball撐場,但沒拿

hecaton10/07 20:56到就幾乎等於輸了,我也不太喜歡

p2107710/08 00:09我也覺得改完比較好,原本整天有人超越Skip