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Fw: [閒聊] 《風來之國》通關簡單心得(微雷)

看板Steam標題Fw: [閒聊] 《風來之國》通關簡單心得(微雷)作者
Yuiwa1996
(黑貓紳士)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:8

※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XPOuGuz ]

作者: Yuiwa1996 (黑貓紳士) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 《風來之國》通關簡單心得(微雷)
時間: Tue Oct 12 21:30:54 2021

https://store.steampowered.com/app/977880/_Eastward/

簡單介紹一下這遊戲的主基調,像素風格的雙主角冒險遊戲,玩家扮演沉默帥氣大叔和可愛小蘿莉,在後末日背景的世界中一路冒險,解開這方世界背後的謎團。

先講結論:如果你想玩一款輕鬆悠閒、詼諧有趣的像素遊戲,它絕對值得你一玩。

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【畫面】 - ★★★★★★★★✩ 8.5分
→不得不說這些像素風格的物件背景真的非常非常出彩,尤其是那種「看似雜亂無章卻有一套自恰的邏輯」的美術風格,真的很棒。

雖然是後末日世界觀,但整體美術營造出的氛圍卻是輕鬆有趣帶點小揶揄的,一點也不沉重。

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【音樂】- ★★★★★★★★ 8分
→我沒想過我會給電子音打這麼高分,因為我本身是很不喜歡電子音的,但這遊戲的音樂和遊戲畫面結合的太...和諧了,甚至可以說是整個遊戲體驗的靈魂也不為過。

這種感覺很難形容,要舉例的話,就像是老版的《楓之谷》吧。

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【遊戲性】- ★★★★★★✩ 6.5分(評分不含〝大地之子〞)
→一句話,太簡單了。

基本上全程遊戲體驗可以分成三部份:〝簡單的戰鬥〞、〝簡單的解謎〞、〝看人物演出〞。

戰鬥的部份,基本上會平底鍋連打,把霰彈槍升好升滿,有一點打帶跑的觀念和基本的節奏感,就能輕鬆一命通關。好處是親民易上手,壞處就是真的蠻單調的,缺乏刺激感。

解謎的部份,大多數都是考驗踩機關、順序邏輯、分頭行動、操作速度等等。按個暫停推敲一下(再不濟就拿個紙筆寫寫畫畫)就能想通,不難。(我通關之後去看對岸論壇的評價是有不少人在抱怨後期解謎關太難卡關,認真?)

人物演出的部份,這點見仁見智,反正我是很喜歡,尤其女主角真的做什麼都很可愛XD

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【故事設定】- ★★★★★★★★✩ 8.5分
→超主觀給分,一方面是因為出乎我的預料,一方面是因為剛好打中我的好球帶。

在高科技社會的殘骸上重建的蒙昧文明、永久運行的無人列車、機器人與人類毫無芥蒂的融合社會、克隆人、時間迴圈、還有他媽的無所不在的電冰箱!

淦!我愛死這些了!

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【遊戲劇情】- ★★★★★★ 6分
→太短了。

主線的劇情量過短,支線也只有兩三條,其他不足的部份偏偏又是用碎片化敘事的方式去〝填充〞,給我一種虎頭蛇尾的感覺。

至於本身劇情好壞的評價,我是覺得......還算OK,壓及格線。

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另外我要講講這遊戲的一個我個人很喜歡的子系統:做菜

他把幾十個不同種類的食材分為六類,透過不同的排列組合來制作出不同的料理(食用效果也不同),水準如何則仰賴眼力(拉霸機),熟悉節奏之後做出一星兩星的料理不難。料理時的小動畫我覺得做得很可愛XD

雖說制作料理要先花錢購買食材,但這遊戲還蠻貼心的,缺錢的話,冒險路上時看到甲蟲就能隨便刷個兩三千,比千辛萬苦開箱子還好賺,不管是買食材還是升級通通不用愁,買好買滿XD


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.86.116 (臺灣)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Yuiwa1996 (203.203.86.116 臺灣), 10/12/2021 21:32:35

tennyleaz10/12 23:12推 我也覺得劇情太少意猶未盡

swardman410/13 16:37節奏太慢 劇情說實在的含糊不清 其他不錯

s90052710/13 19:20看到像素風格就可以跳過了

sk13110/13 19:29我是聽說有不少錯過就回不了頭拿的東西,感覺另人煩燥(ry

dxzy10/13 22:28一開始跑做菜過場就有薩爾達感 連音樂都有點

Yuiwa199610/14 09:10除非是追求全收集的玩家,不然這遊戲的難度而言,漏掉

Yuiwa199610/14 09:10什麼東西沒拿其實蠻無所謂的。

Yuiwa199610/14 09:10武器升級只需要升級槍和子彈包就夠了,最大生命值無論

Yuiwa199610/14 09:10多少,只要會刷錢和吃料理就等於無限。