Re: [心得] The Riftbreaker
恕刪
這邊分享一些雜亂的心得(目前進度接近尾盤,科技還有一半左右沒開)
1. 總之不要把基地蓋得太靠近地圖邊角,出怪的時候會沒有緩衝空間
2. 防守據點可以切成小單位,大約2x2~5x5,已經可辨認出怪方向時再蓋
我通常都會圍個兩三層牆壁,面對出怪方向會視情況多拉幾層
或稍遠位置拉一些吸火力用的假牆,延緩怪推進到主要防禦結構的時間
盡量遠離據點拉一個縱深,慢慢消耗來襲的怪,裡面塞各式屬性砲塔
每個種類都來一點,一個方位蓋兩三組就差不多了,最好放在可以互相支援到的距離
3. 哨兵塔後面沒什麼用,射速慢又打不痛某些大怪,需要的話有多管機砲可以替代
火焰塔和飛彈塔打小怪一次一片,很省,建議每個據點都放
後期通常不缺電,可以多塞粒子塔省彈藥
4. 可以升砲塔數量的建築後,就不會太常遇到沒核心可以放砲塔的情況
前面的防守據點也可以在危機解除後撤掉,省下的扣打可以多鋪一些維修塔防天災...
5. 遇到冰雹之類的地圖砲天災,可以讀自動存檔洗成比較溫和的天災
比事後花半小時維修來得省時間
6. 在酸性圖或岩漿圖等不缺電的地方,可以蓋一堆碳鐵合成廠虛空造物(500電換1單位)
7. 同上,因為這兩種前哨不缺電(可能也不缺空間),可以把總部的研究中心也搬過去
後期的總部,空間是最寶貴的資源
8. 在做鈦礦任務的時候可能會遇到的bug,整張圖只有一個地方可以蓋雷達(需要三個)
建議直接輸入指令拿一組比較省事
9. 研發出燃氣和核能之後,總部的太陽能風能都可以拆一拆都更了
占地和產出完全不成正比,頂多放在獨立礦區或防守點比較好用
10.絕對要盡早點出高級採礦機,不然用初級的挖到後期絕對缺礦,會哭
Lv1: 採1產1 / Lv2: 採1產2 / Lv3: 採1產4(好像是)
11.請愛用栽培站,收集植物生物質來發電or種一些特殊資源都很好用
缺點就是占地偏大&要輸水,然後種植區請不要鋪地板(親身經歷)
12.兩種研究站記得升級,一個不夠你有試過多蓋幾個嗎?
大概就這樣,想到再補,這遊戲真的很魔性...
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我塔只蓋兩種 會集氣穿透的軌道砲塔(近中)和砲塔(遠)
集氣穿透? 是我還沒研發到嗎? 完全沒印象有這個...
近中程我不會選用物理類型傷害的塔 怪免疫物理傷害的話頭痛
石頭是最強防禦啊 找個峽谷蓋家好守很多
像是後期會刷石頭怪(巨石獸)是100%物理免疫 巨盾獸75%
會超遠距離攻擊的怪通常弱點也是濺射類型
可以用核彈處理的都小事(認真) 最討厭的還是金屬三腳怪,槌子砸不動核彈炸不動 每次都要特別切minigun來處理
我都拿槌子放吸血站最前面一直敲就結束了.........
3級軌道砲塔 每秒-1能量 傷害有1200 0.2秒一發
射一發要200能量
火焰塔我感覺是只能清小狗群 遇到一群像預示者會撞過來的糗
AI應該是很單純判斷打離最近的 所以擺個三角箭頭就很穩了
6和7我建議還是別挑酸、岩漿圖 威脅度都不算低
要挑低危險度的圖拍哨站,我自己是沒想到 不過高危險度也還挺得住,只是蓋完該蓋的就要先閃免得出怪
但是我不確定玩家只要不在該圖會不會去計算負面情況
我只知道如果是挖礦床是會計算到礦床的礦被挖完
人不在似乎是沒事~只會產礦XD
它那個顯示出來有+礦好像怪怪的 如果礦床挖光了實際上會沒+
軌道砲塔有內建穿透率 加上AI設計都先打近的 我覺得划算
而且加上砲塔彈藥庫存製造 能源製造庫存比較單純
有人說正式版後期很無聊,好猶豫要不要買
我才買100出頭而已...很優質阿可以玩很久!蠻划算的
換個方向思考阿 你覺得玩多少小時才會到後期?
我是覺得如果超過20小時來說的話CP值就很高
或者再換個角度想 不需要去管後期怎樣 前中期你能沉迷就夠
了 後期膩了趕快破關收起來就好
栽培站採集站周圍要鋪地板,只留中間的位置給他種植
這樣可以減少ai機器人種植物 採收的移動時間
昨天破簡單戰役模式,花了30-40小時。
會覺得後期無聊放置的一定只玩過戰役模式 生存模式超忙
殘酷輕鬆破後 想說完個一般生存看看 怪有800%的感覺..
殘酷戰役體感跟普通沒兩樣 生存模式忙得要命 超夭壽
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