[心得] Back4Blood-給猶豫的人的心得
身為一個沒有朋友的獨行玩家,預購到現在也蠻久了
講一下些微心得,供大家購買前參考。
內有與L4D的比較,不喜勿入
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Back4Blood
價格:高
遊戲時長: 新兵模式全破只要數小時
老兵與惡夢模式則遙遙無期
遊戲體驗: 不甚好,痛苦指數有點高
重複遊玩性: 有,但是沒有很讓人想一直重玩
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價格跟時長就不提拉,先來講遊戲體驗
遊戲體驗不好的原因大概如下
1.很注重「合作」的遊戲,卻不能踢人
本作中一個豬隊友完全可以造成滅團,但是你完全拿這個人沒辦法
只能看著他一連觸發烏鴉警車警報直接滅團三連。
甚至有人惡意不進安全室,就卡在門口引特感進來讓大家滅團。
(對,本作的殭屍能跑進安全室裡面)
2.遊戲設定的問題
遊戲中很多地方能感受到數值設定的...惡意?
像是
*特感的血量超乎異常的多,發現了也處理不了。
搞不清楚是在考驗隊友默契還是高裝檢。
*特感的AI聰明到會使用技能後逃走等冷卻,殭屍還比隊友聰明。
*同時出現多隻重複且難以處理的特感。像是Crusher同時出好幾隻
看他抓你隊友,你還打不死他。
*多種功能完全不同的特感,卻長得很像。完全分不清楚哪隻是自爆肥肥
哪隻是嘔吐肥肥。
*處理不完的屍群以及特感。我不知道是想消耗玩家補給還是怎樣
常常有無法推進的情況,因為才剛打完一波屍群,下一波又來了
明明無人失誤,卻因為子彈打完補品耗盡而死的感覺很差。
*換更高品質的武器,卻被懲罰。遊戲中換武器的時候配件不會跟著過去
所以到底是選原本的白槍配金彈夾,還是要選啥都沒配的紫槍就是個問題
這其實就間接導致了火力不足以處理上面這些情況的部分。
*新兵->老兵,異常的難度提升。新兵等級我可以一個人帶AI隊友直接全破
老兵等級我組野團打藍皮狗礦山打了一週還打不下來。只要有一個人不太會
戰況就會直接崩掉。
重複遊玩性:
重複遊玩性不高的原因其實是因為你都在打一樣的圖
L4D到最後是玩家對抗玩家,由玩家創造出各種想不到的危機
B4B這邊跟你打的只有AI。PVP被變成一個奇怪的模式。
結論: 沒入手的話可以觀望或是想辦法找試玩,先不推薦買。
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跟您差不多看法 封測後 我就放棄衝首發了@@
色違特感應該看卡片跟字幕就能區分吧
這款我是建議買XGP就好,一年也是一千多
這款真的跟朋友玩才可以滅爽爽, 跟路人都是問候人家媽媽
當時試玩覺得太複雜了,本來抱著L4D輕鬆玩法的期待,不
過真的難,就沒有買了
買完的感想是 600元以下再考慮
或是身邊的人真的都入手 不然真的很想死
身邊都還在csgo apex 甚至回去打l4d2 QQ
這款真的不能一個人玩啦XD
至少也要兩個人,能互相COVER才玩的下去
我覺得合作上是好玩,但裡面的機制對單人跟野團真的太不
親切
一個人單獨遊玩我覺得可能很容易變成那種特化衝刺破關的
類型,然後就會反過來讓其他人玩的痛苦XD
這款就是不給邊緣人活路 有朋友互相配合舒服很多
不能同意這篇更多
感謝心得,也在觀察對獨行玩家友不友善
有朋友一起我覺得還是可以一買,畢竟價位不算高,但如果
是抱著想要每一分錢都花的值得的想法,我覺得至少未來的
幾個更新或DLC要包含在免費的範疇,不然以目前遊戲有的
內容,好玩,但跟CP值沾不上邊
L4D2光玩家自製mod和非官方圖,耐玩度就好太多了
L4D2安全室還有可能生Witch咧,殭屍特感都可以進啊
感覺跟之前那款異形遊戲差不多,熱度過了就沒人了。
等-75%
沒開放工作坊就不可能延續熱度
半單價位算超高的吧....
我剩幾張末日造型衣服開完就沒東西農了 endgame內容超可悲
endgame 不是噩夢嗎
當你最需要開卡片的初期 只能打分數減半的新兵 老兵以上根
L4D2玩特感故意抓Witch讓他狂暴去滅玩家打一波
本別想 等到卡片收齊能打了 補給點加成10000%也沒意義了
再來三大章節的第一關 只有1~3張技能卡 面對的關卡機制跟
敵人卻沒有比較弱 開場還只有白武 墮落卡一翻開食人魔
根本等於叫你直接重來 設計難度的傢伙應該自己都沒玩過
食人魔根本不是最難的boss...
而是那個煩人的沼澤怪
老兵過三章的只有兩趴玩家,說endgame可悲是...?
食人魔進不了小的地方,躲房子慢慢打就好了吧
有心得有推
智障設計 某些災難卡組合難度過高
L4D2殭屍也能進安全屋阿 你試試看不關門就知道 懶得等直
接丟一罐膽汁
這款別把他當成l4d續作當成戰鎚鼠疫比較好
人物技能的差別卡牌build的構築武器有等級把他當l4d會
有很大的差距
而且我認為大家太神話工作坊了,現在要像以前那樣玩家
自製地圖的工作量是天與地的差別,就算開放了短期也只
會有換人物武器模型的mod,要有玩家自製圖的出現還很久
不開放 不開始就永遠不會有
像payday2就幾乎沒社群圖 存在的也沒甚麼起色
不趁有熱度的時候開放 等人跑光再開放也沒意義了
目前關卡的設計我覺得蠻普通的,沒有很特別驚豔的地方,
感覺應該不會很吃開發能量,如果設計組之後願意多免費釋
出一些關卡,也許壽命能再長一點
工作坊就是神,再小眾的遊戲,只要有特色都有人做mod
連前做都靠mod在撐的遊戲,自斷後路珍的看不懂
老兵全通過程只有T-5比較麻煩,玩了各種牌組體驗都不一
樣,不過遊戲爽度建立在RNG上真的不夠好,還遇過不少BUG
食人魔應該是這遊戲裡面最簡單的了,打不過真的要檢討
想玩的我一律推薦先xgp試手
孤狼玩家不要買,2-3好友要一起玩再買,體驗差很多
食人魔抽在狹窄地形你再說簡單看看...
再來X-1 白裝 卡片只有1~3張 說簡單 你說R
閃光對食人魔也是有用的
我覺得一般玩家可能刷分關打太多了 開局250塊誰會出閃光彈
食人魔動作慢、AI笨又怕障礙物,基本上不用卡片都能打贏
阿還是你是在講惡夢難度,這我就不敢說了
老兵遇到食人魔如果地形好,甚至會只用小手槍打,省子彈
戰鎚鼠疫2 可以精靈矛衝刺單刷…
看J群卡1-3卡了好久 就知道我這種邊緣人不適合
連endgame都不想開更可悲..(X
PVE的原則是出題解題,出題到只靠亂數然後不care能不能解
L4D的對抗把一邊玩家變出題方給另一邊解
J群連卡片都不農直接惡夢 看他們把散彈槍當步槍打頭很痛
講的太好了
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[心得] Back 4 Blood Beta版本心得作為L4D2的精神續作,我其實對B4B寄予厚望。但是經歷了去年慘痛的教訓後,我還 是決定先下測試版來玩以免重蹈2077跟最後2的覆轍。 還好我有這麼做,要不然我肯定10月開賣當天原價入手。 直接下結論:瑕疵頗多,若正式版沒有改善的話。有朋友的玩家可考慮特價時入手, 孤狼玩家不推薦入手,單人遊戲體驗極差。X
[心得] Back 4 Blood,抄襲L4D失敗ok 標題應該能騙到不少人進來 想了很多要寫,就從B4B跟 L4D的差異切入吧 還真看不出來是同一家公司做的,看起來像抄襲失敗的鬼東西,大概人換光了吧... 碎嘴一下完成度 做遊戲嘛,大概20%時間在做前80%的內容,最後20%的完成度會花掉你80%的時間28
Re: [閒聊] 2K21值得買嗎PTT好像找不太到2k系列的專版, 這代的遊玩心得也不知道為什麼很少, 借這篇發一下心得, 不知道適不適合 因為Epic大放送的關係, 說一下玩了一星期感想 結論是絕對不要買, 買了根本浪費錢, 不只是因為Epic有送的關係, 是因為這代所謂的創新體驗根本在破壞遊戲體驗20
[心得] 瑪利歐足球激戰前鋒 模式介紹給考慮入手的人看看,這篇不談技術,只寫一些遊戲內容,參考看看啦:D 底下有人問問題的話我會把回覆編輯在文章裡,如果我知道我會盡量回答。 昨天玩的體驗來說好了。 首先,沒故事模式。 遊戲模式分三種:20
[心得] Back 4 Blood 簡略心得昨晚跟朋友打通新兵難度,補給方面也湊齊兩、三套還算堪用的牌組 稍微分享下這幾天玩下來的感想 首先,滿多人很喜歡拿這款跟L4D做比較,除了題材外就是因為製作組的關係 畫質部分至少在我這七年的老電腦上跑起來還算是符合一個2021年遊戲的水準,操作方式 也比較貼近現代FPS的操作(L4D2右鍵推人+槍枝不能瞄準的操作我一直無法習慣)11
Re: [心得] Back 4 Blood,抄襲L4D失敗昨天開機後又打了一輪老兵,不曉得是不是有做細部調整 這次OB我玩起來的體感比上禮拜好很多 簡單來講,我目前覺得這款遊戲還OK,但非常要求組AT 或者你得要能夠用語音溝通,然後卡片組成跟武器挑選也要互相搭配 老兵的等級才玩得下去7
Re: [問題] 歷史巨輪 TTA 單人遊戲體驗: 單人遊戲除了一般的對抗AI外也有挑戰模式可以玩 主要都是在加入一些特出規則的情形下進行遊戲 比較詳細的挑戰關介紹我自己之前有在桌遊板寫過篇心得 #1PpoGUrr (BoardGame) 有興趣的話可以再過去看看7
[心得] B4B遊玩心得B4B心得文 (3月入手 HB組包) 目前約110hr 新手老兵全通,夢魘觀望中 我還沒更新DLC,因為我不確定我會不會再玩 先附上我玩過的多人合作射擊遊戲 全境封鎖