Re: [心得] 《戰意》亂世賽季目前心得
※ 引述《adsl1465 (小兔老師)》之銘言:
: 這次賽季本來想說偏向是過渡期
: 看起來比較像是系統的調整居多
: 不過因為前面滿熱鬧的所以想說那還是玩一下
: 不然本來就要休閒一下了XD
: 目前賽季目前開了兩個兵種
: 分別是三星的邊境巡遊者跟四星的盪野飛斧手
: 怎麼說呢
: 覺得近期的開發走向好像都是三星有奇用,四星扯到爆
: 邊境剛開的時候是滿好玩的
: 在玩的時候都幻想自己在用AOE2的蒙古突騎XD
: 機動性高是最大特色,不過被貼到的話會直接爛掉
: 但雖然說機動性高,其實還是得龜在補給點附近會比較好
: 可能未來的走向還是偏向三~四星階段可能會出場的角色
: 盪野因為最近工作比較忙
: 所以只玩了一下試玩跟看介紹XD
: 不過真的很爽耶 從沒想過丟斧頭是一件這麼讚的事情
: 本身的體質好、效果也多,攻擊力又嚇人
: 但維京的狂戰實在是太強 一樣是斧頭夥伴卻被無情單殺
: 不知道之後上場率會怎樣咧
: 但不過說真的 現在出的還是有點填牙縫的感覺
: 自己還是比較期待神機五千早點出來
: 不知道有玩的人目前體驗上來說怎樣咧
這次改版的內容基本上就是官方想處理卡戰線的
然後一樣卡好卡滿
DI這邊還稍微好一點(這邊基本上是看韓國跟越南聯軍/日本跟泰國聯軍)
算是26比較少的SERVER了
如果有看到卡戰線就是水果公會卡好卡滿
然後對岸公會有一個特點
被我們台灣馬匪公會燒就說中國人不打中國人
然後我們跟日本人去燒他們
就說我們漢奸....
新兵種的部分
1. 投茅騎兵應該是當初設計來處理神策墨刀軍的
然後大概打三軍也只有青海望會帶出來
而且只要把襄陽跟巴戈的軍魂拔過來就可以用了
2. 飛斧手的基本上根本五星體質的四星兵230統御比鐵人還硬
S7是滿地鐵人現在根本看不到幾隊
加上飛斧本身還一個專用軍魂近戰減傷根本硬報
3. 神機火槍這次很明顯官方為了這個兵種
直接暗改佛朗機的傷害跟命中率...
神機火槍1技能如果位置對可以直接秒中甲的武將
老兵種的部分
1. 巴勒莫的攻擊欲望整個下降到一個不可思議
2. 波蘭翼傷害整個被下修到撞不太死人
3. 雪原薩克森巡原的範圍下降然後攻擊慾望下降
4. 火槍傷害下修命中下降唯一一個比較不受影響的大概就只有維也納
5. 鐵憨憨越來越憨...
領土戰的部分
1. 名望修改造成小家族存活困難
2. 衛軍OP 領土可以傳送帶上步兵跟器械馬匪是要打個毛線阿...
整體來講就是一個在調整的賽季
S7王朝除了神策墨刀軍OP跟把關寧砍成智障
基本上還不像這個賽季玩起來像用腳做得平衡
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不是吧,鐵人現在根本國民基本配備啊,飛斧倒是真的沒幾
隊
我打三軍看不太到鐵人說
飛斧我打攻城蠻多的 都快一半
三軍飛斧不少 用來抓兵 抓人的
鐵人還是標配 但沒有組隊老頭會稍微好用
鐵人後制滿上線我覺得還是很強...可是我也只會找那種
不用跑馬地關卡拿出來
鐵人現在只能當肉坦旗點了
而且只限定有定江山的鐵人..
X
這次不演了,新兵種直接拿出來賣, 我覺得不行 這種團戰遊戲, 一段時間就出一種光數據設定 就差距一大截的賺法,很傷遊戲體驗9
這個賽季前瞻時本來覺得不太妙,三隻賽季兵都可以進行遠程攻擊 本想說會是一個互嫖的賽季(大家都遠攻 沒人敢近身) 沒想到還真好玩 標槍騎兵可以遠遠丟標槍 丟完在開技能衝上去亂尻 斧頭兵也是丟完斧頭直接開技能衝去對面後排亂砍 而且這個賽季削弱了雙刀這個職業,讓新手不再容易被秒殺7
首Po這次賽季本來想說偏向是過渡期 看起來比較像是系統的調整居多 不過因為前面滿熱鬧的所以想說那還是玩一下 不然本來就要休閒一下了XD 目前賽季目前開了兩個兵種7
入坑一個月後就棄坑, 一個月該體驗體驗了。 我敢保證這遊戲沒有未來可言, 主打電競但兵種平衡爛到流湯, 養成低能沒軍魂有軍魂差超多。
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